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《七日世界》超越者专线vol.2 | 近期热门反馈&优化进度公开!

2026-05-29 14:30:17 神评论
17173 新闻导语

《七日世界》反馈热点榜第二期!领地门窗开关、仓储搜索功能、第一人称视角等热门优化进度公开,点此查看你的建议是否上榜。

亲爱的超越者:

在v2.3.7版本更新后,我们在反馈平台首页新增了【反馈热点榜】专栏,展示近期玩家反馈的高频诉求。超越者们可以在登录反馈平台后,对热点榜上支持的反馈进行点赞,不支持的反馈进行点踩。热点榜将实时展示玩家的赞踩情况,开发组也将参考玩家的赞踩情况,决定具体功能的开发优先级。

【反馈热点榜】将随每次版本更新同步更新,并在每次更新后,对上一期反馈热点榜的玩家诉求,公告其优化预期和进度。我们始终关注玩家的诉求,也希望能通过【反馈热点榜】,与超越者们更多地交流、分享开发计划与进度。

今天是第二期【超越者专线】放榜日!截至5月27日,热点榜赞踩情况如下:

感谢超越者们的积极参与,是你们的每一条反馈、每一个点赞/点踩让开发组更清晰地认识到什么是在超越者视角中更重要的需求。以下是本期Top建议跟进情况的详细内容:

Q1【Top建议-领地门窗】增加领地门窗开关设置项

A【优化进度】

功能已实装,6月11日将优化设置项表述

超越者们请注意,该功能目前已实装至游戏中。超越者们可通过「游戏设置-游戏性设置-操控设置-开启自动关门」进行设置,若将该设置设定为否,将关闭自动关门关窗。

这个热点反馈让我们意识到当前设置项存在表述不够清晰的问题:现有设置项名称为“开启自动关门”,但实际控制范围包含“门”和“窗”。为避免造成误解,我们将在6月11日版本中将该设置项表述优化为“开启自动关门窗”,以更准确地说明其功能范围。

需要强调的是,该设置项目前已可同时控制领地内门与窗的默认开关状态;6月11日更新仅调整设置项名称与说明文案,不影响现有功能使用。

Q2【Top建议-仓储终端】增加仓储终端的搜索功能

A【优化进度】

大幅提高开发优先级,预计 3 个月内上线

《七日世界》是一款内容复杂度较高的开放世界游戏。随着剧本、玩法和资源类型不断增加,超越者们需要管理的物资也越来越多。我们一直有收到大家关于储物体验的反馈,也持续在思考如何用更普适、更便利的功能,降低大家整理、查找和取用物品的成本。

仓储终端上线的初衷,正是为了解决大量物资分散存放、管理不便的问题。但随着使用场景不断扩展,我们也注意到,仓储终端中存放的物品数量和类型越来越多,部分超越者在实际取用时仍会遇到查找困难的问题。

事实上,为仓储终端增加搜索功能一直在我们的优化列表中。但由于该功能涉及较多交互、检索和性能相关的开发工作,同时待推进的优化项较多,此前一直未能以更高优先级排入开发日程。本次反馈热点榜中,该建议获得了较高票数,也让我们更明确地意识到:这是许多超越者当前真正需要的功能。

因此,我们将“仓储终端搜索功能”的开发优先级大幅上调,并将推进相关开发、测试与上线工作。按目前评估,该功能预计将在3个月内完成上线。感谢各位超越者的持续反馈与耐心等待,我们会尽快让仓储管理变得更直观、更高效。

Q3【Top建议-设计图摆放】支持设计图摆放网格对齐

A【优化进度】

大幅提高开发优先级,预计下半年上线

建造一直是《七日世界》中最受超越者们喜爱的玩法之一。开发组也持续希望能给超越者提供更丰富、更自由、更丝滑的建造体验。本次“设计图摆放网格对齐”获得高票点赞后,我们也重新评估了该功能对建造体验的实际价值。经项目组评估,该功能确实能够在较大程度上提升设计图摆放的便捷性,减少反复调整位置带来的操作成本,让超越者们更轻松地完成领地规划与布置。然而,该功能并不是简单增加一个“网格吸附”开关。设计图摆放涉及不同尺寸建筑、地基结构、地形高低差、已有建筑碰撞规则,以及设计图整体与局部结构件的对齐关系。因此,该功能还需要较完整的开发、适配和测试验证。

我们已大幅提升该需求的开发优先级,并将推进相关开发、测试与上线工作。按目前评估,该功能预计将在今年下半年完成上线。

Q4【Top建议-抗菌剂】大世界抗菌剂太少

A【优化进度】

预计于6月11日提升抗菌剂在大世界投放

在科技改版后,我们持续收到部分超越者关于“大世界抗菌剂获取不足”的反馈。抗菌剂作为影响探索节奏和生存压力的重要物资,我们对其的投放量比较谨慎:若投放过少,容易让部分探索体验变得过于紧张;若投放过多,可能会削弱我们希望保有的生存难度和挑战性。本次反馈热点榜中,更多的超越者通过投票表达了希望增加抗菌剂获取的诉求,也让我们更明确地判断:当前抗菌剂的获取压力需要进一步降低。

基于本次投票结果和近期反馈,我们预计将在6月11日版本中上调大世界抗菌剂的投放。后续我们也将继续观察资源消耗与探索体验的变化,尽量在保证生存挑战感的同时,减少不必要的资源压力。

Q5【Top建议-科技点】支持重置科技点

A【优化进度】暂不增加科技点重置功能

在本期反馈热点榜中看到更多玩家对其持否认态度,我们也结合当前科技系统的设计逻辑进行了再次评估。

目前科技系统并不是“一次性获得点数,再自行分配加点”的结构。超越者主要通过逆向、研究台等方式解锁对应科技,并可通过重复逆向持续获得科技点。因此,大家在科技系统中遇到的问题,更多集中在“点数消耗是否过高”“点数获取是否足够”“目标成品应从哪里获取”等体验上,而不一定适合通过“重置科技点”来解决。

同时,如果直接加入科技点重置功能,可能带来额外的规则风险。例如,部分科技解锁与成品逆向、研究台解锁存在关联,如果允许反复重置,可能会影响当前科技解锁节奏,并造成非预期的收益路径。基于系统规则稳定性和长期体验考虑,我们暂时不会加入科技点重置功能。

本次投票结果也让我们确认,当前方向与大多数超越者的判断基本一致。后续我们会继续关注科技系统中的具体体验问题,并优先从点数获取、消耗节奏、成品获取引导等方向进行评估和优化。

Q6【Top建议-第一人称】增加第一人称视角

A【优化进度】开发中,预计下半年上线

关于第一人称视角的需求,其实从《七日世界》上线以来,我们就持续收到超越者们的反馈。无论是战斗、探索,还是沉浸式体验,第一人称视角都能带来与现有视角不同的感受,我们也一直理解大家对该功能的期待。

然而,第一人称视角并不是简单增加一个镜头切换选项。它涉及大量页面、战斗表现、动作反馈、镜头遮挡、交互操作等内容的适配和改造,也需要在不同玩法场景下反复验证体验稳定性。因此,该功能的开发周期相对较长。

经过一段时间的开发,目前第一人称视角功能已完成大部分开发工作。按目前计划,该功能预计将在今年下半年上线。我们也将于近期招募部分地区的玩家一起参与到第一人称视角先锋测试,帮助我们进一步验证和优化实际体验。

如果你也期待以更沉浸的方式探索奈科特大陆、参与战斗与冒险,欢迎关注后续测试招募信息,并积极参与反馈。我们会结合先锋测试结果继续打磨该功能,尽量让第一人称视角在正式上线时带来更稳定、更自然的体验。

以上为本期【超越者专线】的全部内容。每一条反馈、每一次“点赞”/“点踩”,都是我们持续建设《七日世界》的基石。未来,我们将继续密切关注共研反馈平台,切实倾听大家的声音,也请大家继续使用共研反馈平台,告知我们最真实的想法,也许下期榜单里实装的,就是你的需求!

《七日世界》项目组

【来源:公众号】
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