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《卡牌生存:奇幻森林》沼泽与铁矿更新!
2026-05-29 01:30:44
神评论
17173 新闻导语
《卡牌生存》沼泽与铁矿更新!探索19个新区域,采集沼泽铁打造铁制工具,炼铁炉与锻炉登场。面对海狸、水蛭等新生物,利用泥炭、桃金娘生存。挑战恶劣环境,开启全新生存体验!
大家好!
希望你们一切都好!
今天我们推出一系列全新内容:
我们改进了存档的处理方式:游戏现在占用的内存将大幅减少,存档文件体积也会明显缩小,并且游戏自动存档将不再像以前那样造成严重的卡顿。
系统应该会将您的存档正确转换为新格式,但由于总存在一些意外情况,因此我们设置了在您从新版本启动游戏时备份所有存档的功能。如果您在加载旧存档时发现任何异常,请通过 Discord、电子邮件或游戏内错误报告系统告知我们。一旦我们修复了问题,您就可以从备份中恢复您的存档。
备份文件将保存在 C:\Users\您的用户名\AppData\LocalLow\WinterSpring Games\Card Survival - Fantasy Forest\Backups\Backup_EA_0.64 目录下。
地图上新增了 19 个区域,位于橡树林南部。这些区域比之前探索过的区域更加荒凉。沼泽不仅是蚊虫肆虐的地狱,也是一个危机四伏、难以通行的地方。
每当下雨或积雪融化时,道路经常会被淹没,不仅会延长行进时间,还会让您浑身湿透。
当然,尽管沼泽充满挑战,但也蕴藏着独特的资源,例如铁、香桃木、泥炭、海狸以及一些特殊的地标。
目前我们尚未在沼泽地区启用实际的洪水效果,因为我们对目前的洪水系统不太满意,所以想对其进行重新设计。如果您要在沼泽的非干燥区域建造房屋,请务必注意这一点!
海狸生活在这些区域。它们栖息在被淹没的地方,建造巢穴和水坝。它们的水坝会影响周围的水位,使捕鱼更容易,也可以拆除水坝以获取材料。
猎杀海狸可以获得大量的肉、脂肪以及毛皮上乘的皮毛。
这些寄生虫会在您游泳或在被淹没的区域移动时附着在您的皮肤上。目前它们只能食用或用作鱼饵,但未来我们会添加更多用途。;)
它们通常会在吸饱水后自行脱落,但也可以用力掰下来,或者撒盐或加热。
沼泽里还有鸭子,以及一种新的鱼类——鳗鱼。鳗鱼生活在一些深色水域,可以提供肥美的鱼肉。
它是一种非常有效的驱虫剂,燃烧后可以驱蚊,也可以用作铺垫物、悬挂在架子上,或者作为新的驱虫药膏涂抹。
此外,这种多用途植物还可以用作调味料,并且在高剂量下(需要付出一定的代价)可以改变精神状态。
一种介于松树和桦树之间的新型树木。这种树的树皮可以像橡树一样用来鞣制皮革,也可以用作红色染料。红色染料会降低你的潜行能力,但在战斗中能提供一些加成。
由腐烂的植物腐烂而成的泥炭。可以用铲子从某些沼泽地区挖出泥炭,晾干一段时间后,它就成为一种非常高效的生火燃料。
沼泽中还可以找到金盏花,这是一种营养丰富的植物,之后蜜蜂也可以利用它。此外还有普通的苔藓,干燥后可以用作垫料或引火物。
桃金娘和金盏花都可以在花园中种植。
沼泽的某些区域分布着沼泽铁矿脉。这些矿脉会随着时间推移逐渐填满,可以手工采集。采集到的沼泽铁可以先晾干,然后焙烧,最后碾碎以提高矿石品质。
沼泽中的铁矿相对丰富,难点在于它需要一些特殊的建筑才能获取,需要大量加工才能使用,而且只能在环境恶劣的沼泽中找到。
新增的建筑——炼铁炉——可以达到足够的高温,将沼泽铁转化为铁锭。
铁锭需要加工成铁块,然后才能像往常一样制成铁锭和工具。
炼铁炉也可以作为普通的熔炉使用,用于熔炼绿石或金属块。然而,它无法接收金属铸件。
此外,还有一个新增的结构——锻炉,它可以燃烧到足以将铁加热到可加工温度的高温。这个结构非常适合加工各种金属,因为它是一个开放式火炉,可以容纳大量的金属块、金属条或金属坯料。
铁是一种强大的金属,但其强度会因品质而异。低品质铁不如幽灵青铜,而高品质铁(接近钢铁)目前比锡青铜还要锋利耐用得多。
沼泽铁是一种劣质铁源,但只要锻造技艺精湛,并遵循正确的步骤,仍然可以将其锻造成相对高品质的铁(优于青铜)。未来,随着更优质的铁源和加工方法的出现,达到最高品质并锻造钢铁将变得更加可行。
铁的冶炼温度高于游戏内技术所能达到的温度,因此无法像其他金属一样铸造。制作铁制工具的唯一方法是在锻炉中使用铁锤进行锻造。
幸运的是,现在可以制作铁锻锤了。这种工具对于铁的加工至关重要,因为它能极大地提高加工效率。
现在还可以制作铁镐了!值得注意的是,这两种工具只能用于铁,因为其他金属的硬度不够。
和往常一样,我们试图做得更多,结果却力不从心!因此,我们不得不删减一些原计划的地标内容。我们将在热修复和未来的更新中添加这些缺失的内容。
目前,这些地标的功能如下:
一个阴森恐怖的池塘,会让你做噩梦,并在夜里吓到你。池塘里的居民将在稍后介绍。
一棵古老的柳树,会让周围的人昏昏欲睡,并能提供一些有效的止痛药和镇静祝福。
一个蚊子肆虐的池塘,最终会成为一些祝福和诡异精灵的来源。
这是一棵会发怒并诅咒整片森林的灵橡树。一旦发生这种情况,橡子就会染病,鹿和野猪的数量也会开始锐减。野猪还会变得异常饥饿。如果这种情况发生,或许需要前往腐烂橡树处安抚它,才能使森林恢复平衡。
现在,我们想和大家聊聊接下来的两次更新。
由于NPC方面我们进展比较紧张,所以我们决定将下一次更新改为提升游戏体验。
不过,NPC并不是我们做出这个决定的唯一原因。在这次更新期间,我一直在玩这款游戏,我觉得我们需要放慢脚步,花些时间来完善现有的系统和游戏玩法。
正如大家所知,我们是一个规模很小的团队,更新速度非常快。这固然有其优势,但随着时间的推移,也会导致漏洞和功能不平衡的累积,而我们几乎没有时间去修复这些问题。
所以,接下来一个月,我们将专注于通过设计机制提升游戏性能,改进现有系统,添加新的便捷功能,并尽可能地进行游戏测试、打磨和平衡。:)
与此同时,Plissken 将尽可能专注于 NPC 的开发,希望他们能在下个版本更新后发布!
现在,让我们来看看更新日志!
- 修复了汤的状态提示信息(例如不够热、汤汁不足等)在汤处于不同环境时仍然会显示的错误。
- 降低了汤的状态提示信息的整体显示频率。
- 修复了一些狩猎漏洞:动物掉落尸体和死亡的概率应该更高了。
- 现在可以用新鲜的柳树皮或干芦苇制作低品质的麻绳。
- 堆肥箱现在会随着时间推移产生昆虫(可用作诱饵)。
- 液体温度升高不再会使饮用时间延长15分钟。
- 熔炉现在可以容纳12个金属块而不是10个,并且可以容纳2个金属锭。
- 獾掉落的肉量略有减少。
- 从沼泽、池塘和类似区域收集的水现在再次变得不安全。
- 现在无法在熔炉内进行金属物品的互动和锻造(此功能现在只能在明火或锻炉中使用)。
- 旧版镐和锻造锤已转换为品质为50%的铁制版本,并且其买卖价格已调整。
- 地图南部新增19个区域。
- 南方橡树林现在呈中等酸度,不再被视为湿地,并且其路径已进行调整。
- 淹没林地已移至其他位置。
- 实现了淹没路径系统。
- 添加了沼泽铁矿。
- 实现了铁加工系统,包括铁金属、炼铁炉和锻炉。
- 添加了锻锤和镐的蓝图。
- 实现了泥炭。
- 实现了海狸及其建筑(巢穴和水坝)。
- 在沼泽中添加了鸭子,并调整了它们不再留下痕迹的行为。
- 实现了鳗鱼和水蛭。
- 实现了桤木、沼泽桃金娘、金杯花和普通苔藓。
- 添加了蚊子池塘、女巫池塘、圣柳和腐烂处。
- 修复了进入某个环境时地点卡消失的错误。
- 修复了在游戏板上放置香料食物后,有时会卡在“无法同时进行两项操作”的错误。
- 馅饼切片现在会在被吃掉后正确消失。
- 水不再会随时间变质。
- 茶现在通过过沸系统制作。
- 如果您正在玩测试版,即使在真实模式下,您现在也可以访问每日/每周/季节检查点。
- 现在可以在围栏外建造巢箱。
- 调整了服装价格。
- 从湖中冰洞饮用水现在可以完成“饮用湖水”任务。
- 松树膏现在可以正确解锁镇静剂涂层蓝图。
- 荨麻茎完全干燥后不再显示“燃料耗尽”信息。
- 现在可以取消堆叠烤箱。
- 干灵菇的重量不再比新鲜灵菇重。
- 修复了荨麻叶无法添加到生馅饼中的错误。
- 添加了描述食物无法被炖菜吸收原因的信息。
- 现在可以取消堆叠窑炉、熔炉和未点燃的烤箱。
- 修复了原始狼在计算其动作重量和实际动作执行重量时使用不同动物类别的错误。
- 调整了篝火蓝图的持续时间、燃料燃烧速度、容量和烟雾产生量。
- 浓稠的炖菜现在无论冷热都需要15分钟才能喝完。
- 为岩石河岸添加了缺失的狩猎围栏改进。
- 食物被水吸收后,将无法用水清洗身体。
- 从池塘收集的水现在含有大量细菌,需要更长时间加热才能清除。
- 现在可以在煎炸食物时使用黄油代替脂肪。
- 现在可以烹饪油脂和黄油了。
- 修复了熄灭的火坑燃料容量的错误。
- 油脂和黄油现在不能直接放在火上。
- 在食物过滤器中添加了搁板和晾衣架。
- 修复了大蒜效果不显示状态的错误。
- 修复了用陶罐粉末制作的茶饮没有效果的错误。
- 现在可以通过从手中或陶罐中拖放粉末来增加茶的浓稠度(和浓度)。
- 现在可以通过在茶容器中右键点击更多匹配的原料并煮沸来增加茶的浓稠度(和浓度)。
- 修复了治疗苔藓煮沸过快导致无法煮熟的错误。
- 最后一块馅饼现在可以正确继承其风味。
- 修复了巨石林地的酸度。
- 建造矿井时,游戏现在会优先使用镐而不是石头。
- 熔化脂肪后再冷却,脂肪的腐败程度不再重置。
- 修复了泥屋内篝火不产生烟雾的错误。
- 屠宰小型动物现在至少需要 3 分钟。
以上就是本次更新的全部内容。
下次公告再见!:)
提醒:所有修复和新内容都会首先添加到公开测试版分支。
如果您想体验这些内容,可以点击下方链接查看相关说明。但请注意,公开测试版的稳定性较差,并且可能会频繁进行平衡性调整!:)
希望你们一切都好!
今天我们推出一系列全新内容:
存档系统优化:
我们改进了存档的处理方式:游戏现在占用的内存将大幅减少,存档文件体积也会明显缩小,并且游戏自动存档将不再像以前那样造成严重的卡顿。
系统应该会将您的存档正确转换为新格式,但由于总存在一些意外情况,因此我们设置了在您从新版本启动游戏时备份所有存档的功能。如果您在加载旧存档时发现任何异常,请通过 Discord、电子邮件或游戏内错误报告系统告知我们。一旦我们修复了问题,您就可以从备份中恢复您的存档。
备份文件将保存在 C:\Users\您的用户名\AppData\LocalLow\WinterSpring Games\Card Survival - Fantasy Forest\Backups\Backup_EA_0.64 目录下。
沼泽生物群落:
地图上新增了 19 个区域,位于橡树林南部。这些区域比之前探索过的区域更加荒凉。沼泽不仅是蚊虫肆虐的地狱,也是一个危机四伏、难以通行的地方。
每当下雨或积雪融化时,道路经常会被淹没,不仅会延长行进时间,还会让您浑身湿透。
当然,尽管沼泽充满挑战,但也蕴藏着独特的资源,例如铁、香桃木、泥炭、海狸以及一些特殊的地标。
关于洪水的特别说明:
目前我们尚未在沼泽地区启用实际的洪水效果,因为我们对目前的洪水系统不太满意,所以想对其进行重新设计。如果您要在沼泽的非干燥区域建造房屋,请务必注意这一点!
沼泽动物:
海狸:
海狸生活在这些区域。它们栖息在被淹没的地方,建造巢穴和水坝。它们的水坝会影响周围的水位,使捕鱼更容易,也可以拆除水坝以获取材料。
猎杀海狸可以获得大量的肉、脂肪以及毛皮上乘的皮毛。
水蛭:
这些寄生虫会在您游泳或在被淹没的区域移动时附着在您的皮肤上。目前它们只能食用或用作鱼饵,但未来我们会添加更多用途。;)
它们通常会在吸饱水后自行脱落,但也可以用力掰下来,或者撒盐或加热。
其他动物:
沼泽里还有鸭子,以及一种新的鱼类——鳗鱼。鳗鱼生活在一些深色水域,可以提供肥美的鱼肉。
沼泽植物:
沼泽桃金娘:
它是一种非常有效的驱虫剂,燃烧后可以驱蚊,也可以用作铺垫物、悬挂在架子上,或者作为新的驱虫药膏涂抹。
此外,这种多用途植物还可以用作调味料,并且在高剂量下(需要付出一定的代价)可以改变精神状态。
桤木:
一种介于松树和桦树之间的新型树木。这种树的树皮可以像橡树一样用来鞣制皮革,也可以用作红色染料。红色染料会降低你的潜行能力,但在战斗中能提供一些加成。
泥炭:
由腐烂的植物腐烂而成的泥炭。可以用铲子从某些沼泽地区挖出泥炭,晾干一段时间后,它就成为一种非常高效的生火燃料。
其他植物:
沼泽中还可以找到金盏花,这是一种营养丰富的植物,之后蜜蜂也可以利用它。此外还有普通的苔藓,干燥后可以用作垫料或引火物。
桃金娘和金盏花都可以在花园中种植。
铁:
沼泽铁矿脉:
沼泽的某些区域分布着沼泽铁矿脉。这些矿脉会随着时间推移逐渐填满,可以手工采集。采集到的沼泽铁可以先晾干,然后焙烧,最后碾碎以提高矿石品质。
沼泽中的铁矿相对丰富,难点在于它需要一些特殊的建筑才能获取,需要大量加工才能使用,而且只能在环境恶劣的沼泽中找到。
新增建筑:
新增的建筑——炼铁炉——可以达到足够的高温,将沼泽铁转化为铁锭。
铁锭需要加工成铁块,然后才能像往常一样制成铁锭和工具。
炼铁炉也可以作为普通的熔炉使用,用于熔炼绿石或金属块。然而,它无法接收金属铸件。
此外,还有一个新增的结构——锻炉,它可以燃烧到足以将铁加热到可加工温度的高温。这个结构非常适合加工各种金属,因为它是一个开放式火炉,可以容纳大量的金属块、金属条或金属坯料。
铁制工具:
铁是一种强大的金属,但其强度会因品质而异。低品质铁不如幽灵青铜,而高品质铁(接近钢铁)目前比锡青铜还要锋利耐用得多。
沼泽铁是一种劣质铁源,但只要锻造技艺精湛,并遵循正确的步骤,仍然可以将其锻造成相对高品质的铁(优于青铜)。未来,随着更优质的铁源和加工方法的出现,达到最高品质并锻造钢铁将变得更加可行。
铁的冶炼温度高于游戏内技术所能达到的温度,因此无法像其他金属一样铸造。制作铁制工具的唯一方法是在锻炉中使用铁锤进行锻造。
幸运的是,现在可以制作铁锻锤了。这种工具对于铁的加工至关重要,因为它能极大地提高加工效率。
现在还可以制作铁镐了!值得注意的是,这两种工具只能用于铁,因为其他金属的硬度不够。
沼泽地标:
和往常一样,我们试图做得更多,结果却力不从心!因此,我们不得不删减一些原计划的地标内容。我们将在热修复和未来的更新中添加这些缺失的内容。
目前,这些地标的功能如下:
女巫池塘:
一个阴森恐怖的池塘,会让你做噩梦,并在夜里吓到你。池塘里的居民将在稍后介绍。
神圣柳树:
一棵古老的柳树,会让周围的人昏昏欲睡,并能提供一些有效的止痛药和镇静祝福。
蚊子池塘:
一个蚊子肆虐的池塘,最终会成为一些祝福和诡异精灵的来源。
腐烂橡树:
这是一棵会发怒并诅咒整片森林的灵橡树。一旦发生这种情况,橡子就会染病,鹿和野猪的数量也会开始锐减。野猪还会变得异常饥饿。如果这种情况发生,或许需要前往腐烂橡树处安抚它,才能使森林恢复平衡。
最新进展:
现在,我们想和大家聊聊接下来的两次更新。
由于NPC方面我们进展比较紧张,所以我们决定将下一次更新改为提升游戏体验。
不过,NPC并不是我们做出这个决定的唯一原因。在这次更新期间,我一直在玩这款游戏,我觉得我们需要放慢脚步,花些时间来完善现有的系统和游戏玩法。
正如大家所知,我们是一个规模很小的团队,更新速度非常快。这固然有其优势,但随着时间的推移,也会导致漏洞和功能不平衡的累积,而我们几乎没有时间去修复这些问题。
所以,接下来一个月,我们将专注于通过设计机制提升游戏性能,改进现有系统,添加新的便捷功能,并尽可能地进行游戏测试、打磨和平衡。:)
与此同时,Plissken 将尽可能专注于 NPC 的开发,希望他们能在下个版本更新后发布!
现在,让我们来看看更新日志!
EA_0.64 版本及自上次公告以来的热修复:
- 修复了汤的状态提示信息(例如不够热、汤汁不足等)在汤处于不同环境时仍然会显示的错误。
- 降低了汤的状态提示信息的整体显示频率。
- 修复了一些狩猎漏洞:动物掉落尸体和死亡的概率应该更高了。
- 现在可以用新鲜的柳树皮或干芦苇制作低品质的麻绳。
- 堆肥箱现在会随着时间推移产生昆虫(可用作诱饵)。
- 液体温度升高不再会使饮用时间延长15分钟。
- 熔炉现在可以容纳12个金属块而不是10个,并且可以容纳2个金属锭。
- 獾掉落的肉量略有减少。
- 从沼泽、池塘和类似区域收集的水现在再次变得不安全。
- 现在无法在熔炉内进行金属物品的互动和锻造(此功能现在只能在明火或锻炉中使用)。
- 旧版镐和锻造锤已转换为品质为50%的铁制版本,并且其买卖价格已调整。
- 地图南部新增19个区域。
- 南方橡树林现在呈中等酸度,不再被视为湿地,并且其路径已进行调整。
- 淹没林地已移至其他位置。
- 实现了淹没路径系统。
- 添加了沼泽铁矿。
- 实现了铁加工系统,包括铁金属、炼铁炉和锻炉。
- 添加了锻锤和镐的蓝图。
- 实现了泥炭。
- 实现了海狸及其建筑(巢穴和水坝)。
- 在沼泽中添加了鸭子,并调整了它们不再留下痕迹的行为。
- 实现了鳗鱼和水蛭。
- 实现了桤木、沼泽桃金娘、金杯花和普通苔藓。
- 添加了蚊子池塘、女巫池塘、圣柳和腐烂处。
- 修复了进入某个环境时地点卡消失的错误。
- 修复了在游戏板上放置香料食物后,有时会卡在“无法同时进行两项操作”的错误。
- 馅饼切片现在会在被吃掉后正确消失。
- 水不再会随时间变质。
- 茶现在通过过沸系统制作。
- 如果您正在玩测试版,即使在真实模式下,您现在也可以访问每日/每周/季节检查点。
- 现在可以在围栏外建造巢箱。
- 调整了服装价格。
- 从湖中冰洞饮用水现在可以完成“饮用湖水”任务。
- 松树膏现在可以正确解锁镇静剂涂层蓝图。
- 荨麻茎完全干燥后不再显示“燃料耗尽”信息。
- 现在可以取消堆叠烤箱。
- 干灵菇的重量不再比新鲜灵菇重。
- 修复了荨麻叶无法添加到生馅饼中的错误。
- 添加了描述食物无法被炖菜吸收原因的信息。
- 现在可以取消堆叠窑炉、熔炉和未点燃的烤箱。
- 修复了原始狼在计算其动作重量和实际动作执行重量时使用不同动物类别的错误。
- 调整了篝火蓝图的持续时间、燃料燃烧速度、容量和烟雾产生量。
- 浓稠的炖菜现在无论冷热都需要15分钟才能喝完。
- 为岩石河岸添加了缺失的狩猎围栏改进。
- 食物被水吸收后,将无法用水清洗身体。
- 从池塘收集的水现在含有大量细菌,需要更长时间加热才能清除。
- 现在可以在煎炸食物时使用黄油代替脂肪。
- 现在可以烹饪油脂和黄油了。
- 修复了熄灭的火坑燃料容量的错误。
- 油脂和黄油现在不能直接放在火上。
- 在食物过滤器中添加了搁板和晾衣架。
- 修复了大蒜效果不显示状态的错误。
- 修复了用陶罐粉末制作的茶饮没有效果的错误。
- 现在可以通过从手中或陶罐中拖放粉末来增加茶的浓稠度(和浓度)。
- 现在可以通过在茶容器中右键点击更多匹配的原料并煮沸来增加茶的浓稠度(和浓度)。
- 修复了治疗苔藓煮沸过快导致无法煮熟的错误。
- 最后一块馅饼现在可以正确继承其风味。
- 修复了巨石林地的酸度。
- 建造矿井时,游戏现在会优先使用镐而不是石头。
- 熔化脂肪后再冷却,脂肪的腐败程度不再重置。
- 修复了泥屋内篝火不产生烟雾的错误。
- 屠宰小型动物现在至少需要 3 分钟。
以上就是本次更新的全部内容。
下次公告再见!:)
提醒:所有修复和新内容都会首先添加到公开测试版分支。
如果您想体验这些内容,可以点击下方链接查看相关说明。但请注意,公开测试版的稳定性较差,并且可能会频繁进行平衡性调整!:)
【来源:steam】
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