《GTA》为什么不做成"年货" 老板:看看同行的下场吧
《GTA》为何不做成年货?老板直言:看看年货IP的下场。Rockstar坚持长周期开发,只为给GTA6更高品质,让玩家真正期待。拒绝流水线,才能成就经典!#GTA6 #游戏攻略
Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick近日谈到了《GTA》系列为何能长期保持行业顶级地位。在他看来,Rockstar之所以能让《GTA6》始终维持超高期待,很大程度上正是因为它拒绝“年货化”。
这位长期执掌Take-Two的CEO在TD Cohen会议上表示,公司一直以来都不希望旗下核心IP走固定年更路线。“我们并不是一家靠固定发行节奏驱动的公司。

Zelnick提到,早在自己近20年前接手Take-Two时,业内大量厂商都在疯狂追求“年货模式”,希望像钟表一样稳定推出新作。“当时很多公司都在想:‘我们要像流水线一样每年发游戏。’但我当时就是那个异类。”
在2007年前后,《使命召唤》《刺客信条》《光环》《超级马力欧》《宝可梦》等一系列大IP都在冲击年度发行,而《GTA》当时虽然已经是顶级IP之一,但还并不是行业第一。不过Zelnick认为,正因为《GTA》没有被强行做成年货,才最终实现了如今的地位。他说到:“看看当年那些排在《GTA》前面的年货IP后来都发生了什么。”

他表示,Take-Two坚持长周期开发,主要有两个原因。首先,是给开发团队足够时间,去真正打造高品质作品。其次,则是让玩家“产生想念”。
在他看来,年货游戏因为每年都会出现,玩家逐渐会把它视作理所当然,缺少真正的期待感。他提到:“我就不点名了,但我们已经见过很多竞争力很强的IP,有时会做出优秀作品,有时又会翻车,因为每年都想保持高质量真的太难。”
Zelnick认为,Take-Two后来其实某种程度上重新定义了行业标准:“你必须做出真正伟大的作品,而让玩家产生期待,其实是一件好事。”
不过他也强调,公司并不是故意要让《GTA》间隔八年甚至更久才推出续作。真正决定周期长短的,还是作品本身所需要的开发时间。

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