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世界卫生组织称“游戏成瘾是病”,玩家:玩游戏还能报销医保?

2019-05-29 09:39:26 神评论

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大家好,这里是正惊游戏,我是有“网瘾”的正惊小妹。

想必大家对“网瘾”这个词儿都不陌生。在5月25日举行的世界卫生组织(WHO)会议上,正式将“游戏障碍”定为疾病,纳入《国际疾病分类》。

看到这个新闻,小妹的心理是懵逼的,这玩游戏怎么又是病了?所以游戏玩多了是不是可以请病假报销医保了呢?

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作为一位从小到大玩游戏二十多年的老玩家,小妹觉得大众对网瘾的认知发展觉得大致可以分成三个阶段:网瘾是病是魔(杨X信时代)→网瘾不是病→WHO又说网瘾是病。

那么小妹心里有个疑问,网瘾到底是不是一种病?世界卫生组织凭什么把“游戏障碍”正式定为疾病?

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1、网络游戏是电子鸦片,是吞噬青少年灵魂的恶魔!

在2010之前,许多媒体都将网络游戏比作电子鸦片、电子海洛因、电子冰毒,披着高科技的外衣,其实是一种吞噬青少年灵魂的恶魔。

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在2008年2月的主流媒体播出的纪录片《战网瘾》及《战网魔》,其中对网络以及网络游戏的叙述,在今天看来,似乎光怪陆离而又似乎有理有据:

一位家长生动地描述了网络游戏如何摄走孩子的灵魂的:“几个小时、几十个小时坐在电脑前,网络游戏里面的一种神秘物质慢慢进入孩子的脑子里,把孩子的脑髓一点点吃掉,让孩子的灵魂跟着它进入电脑,附在野兽或者腐烂的尸体上,野兽就能说话,尸体就能复活,孩子的肉体就只剩下一具空壳,灵魂在电脑里游荡。”

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《战网瘾》里的杨永信↑

许多家长认为,像《魔兽世界》、《传奇》这样的游戏,就是外国人输送给中国孩子的电子鸦片,应该像林则徐在虎门火烧鸦片一样,打一场新的鸦片战争!

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《战网瘾》里作为反例出现的魔兽世界↑

这些光怪陆离的文字,都来自于《战网魔》这部纪录片的真实记载,这些言论现在看来真的很匪夷所思,然而在当时这才是主流思想。

同样在08年,以杨永信(精神科医生)和陶宏开为(心理医生)代表,分别坚持认为网瘾就是一种精神疾病。其中杨永信认为必须采用物理疗法,也就是所谓的电击疗法才能治愈。

后来的事情大家都知道了,杨永信的电击疗法臭名远扬。

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2、网瘾莫名其妙的消失,因为每个人都有“网瘾”!

从2010年以后,关于网瘾的讨论日渐稀少,不仅如此,逐渐连Dota2世界大赛中国夺冠也也登上了央视的新闻。大家都逐渐不提当年那些光怪陆离关于“网瘾”的往事了。

其实想想你会发现这其实也很正常,因为现在每一个人都得了网瘾。上到耄耋老人,下至黄发小儿,手里不是手机就是iPad。不信你想想你一天需要用多久的电脑和手机?

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当年喊着网络游戏是电子鸦片的父母,他们现在玩手机的时间甚至比你还长,每天沉浸在朋友圈、微博、社群,不停的传播着养生知识、骇人听闻的谣言、你不得不知的十件事。抢个红包群里喊个话成了我们父辈母辈休闲的乐趣。

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看着全家围着几岁的小孩子玩iPad,玩的好还被夸聪明时,小妹觉得全民网瘾时代早就开启了。整个社会,似乎每个人都患上了网瘾。

而且现在玩游戏也可以成为一个职业,不论是成为一名职业电竞选手,还是成为一名游戏主播,玩游戏已经成为一个可以养活个人生活的职业,并不是一门不务正业的事儿。

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移动互联网时代让现实游戏化,人生娱乐化,谁也逃不掉。

不知道现在的杨教授,是不是也玩手机玩出颈椎病了呢?

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3、那么到底有没有网瘾这个说法?

当时国内各种专家教授对于网瘾的说法,大部分都源自于2013年发布的《美国精神障碍诊断与统计手册》第 5 版(以下简称DSM-5)的说明,认为互联网成瘾就是一种精神成瘾疾病。

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不过实际上根据DSM-5的最终报告,尽管有250篇文献研究网游上瘾,这些研究缺乏统一的诊断标准,在何种程度为上瘾的问题上也缺乏共识,从而根本无法得出决定决定性的结果。“网络游戏障碍”在DSM-5虽然被提及,但被归为“需要进一步研究的状况”。

简单的说,就是游戏上瘾这事儿,在当年那段轰轰烈烈的网瘾大战的时候,压根儿还没确定标准,不过是当年网络进入中国被妖魔化的产物。

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不过,这也就意味着,“游戏障碍”在将来有一天有了正式的诊断标准,达到诊断标准的情况有可能被认为是疾病。

WHO这次提出了“游戏障碍”的标准,让“游戏障碍”正式成为了一种疾病。不过WHO给出的诊断标准非常严格,要足以导致其在个人、家庭、社交、教育、工作或其他重要领域造成重大损害,而且通常至少在12个月时间里存在明显症状才算是“游戏障碍”。

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不过各国反对该标准的游戏机构依旧很多,认为“游戏障碍”没有建立在足够有力的证据之上,不足以证明将其纳入世界卫生组织最重要的标准制定工具。

另一方面,援引自北京邮电大学传播学教授刘胜枝的观点:其实对于世界卫生组织把“游戏障碍”列入精神疾病这一问题大可不必恐慌。一方面,世界卫生组织对“游戏障碍”的判断标准非常严格。主要包括以下四条:

1、在玩游戏的频率、强度、时长、开始和结束,以及游戏情景上缺乏自制力;

2、将玩游戏的优先性排在其他生活兴趣与日常作息行为之上;

3、在过度游戏导致负面影响后,仍旧会继续甚至加大玩游戏的力度;

4、相关行为要持续至少12个月。

根据这一标准,真正能被判断为精神疾病的游戏玩家案例是极为少数的。

但是,如果不出意外,2022年1月1日,“游戏障碍”正式生效后,“网瘾”就真的是一种病了。

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小妹瞎扯逼:比起游戏成瘾,小妹觉得工作成瘾更恐怖,尤其是当你的老板工作成瘾时,他就会宣扬996是你们上辈子修来的福祉,这样他就可以不用按老员工的标准支付工资了,同时他又可以雇佣一批年轻力壮,精力充沛的人,只需要支付新员工的工资,然后来强迫他们工作成瘾,如此不断循环下去。恩,没毛病!

一个正惊问题:你觉得游戏成瘾到什么程度才能算是病呢?

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【编辑:深眠花】