玩转跑酷新花样《忍者必须死2》试玩简评
17173 新闻导语
《忍者必须死》的画面有着浓郁的东方特色,水墨画的风格和其他的跑酷很明显地区别开来,在《忍者必须死2》当中,厂商很有诚意地将第一部的水墨风格延续到底,在操作与创新上更是用了一番心思……
【手游网专稿,转载请注明出处】
大哈玩过的第一款跑酷游戏是《神庙逃亡》,对于游戏小白来说跑酷是一款简单易上手又充满挑战的游戏,《神庙逃亡》以西方人、物背景为特色打造出一款老少咸宜的跑酷游戏赢得了中外小伙伴的欢迎,接着有很多的跑酷游戏又陆续推出,比如说大家很熟悉的“索尼克”也被推上了跑酷界,还有涂鸦跳跃等等大家耳熟能详的游戏的也被改变成跑酷。这么多跑酷游戏的粗线,已经很难感受到游戏的新意了,《忍者必须死》就是一款让我对跑酷游戏改观的游戏,它的画面有着浓郁的东方特色,水墨画的风格和其他的跑酷很明显地区别开来,在《忍者必须死2》当中,厂商很有诚意地将第一部的水墨风格延续到底,在操作与创新上更是用了一番心思……
东方特色,中国人自己的跑酷
在《忍者必须死2》里我们依然可以看到Q版忍者的身影,在神秘的浓烈的背景烘托下游戏抛却严肃基调显得欢快而跳跃,续作相对于前作的画面上做出了调整,还是沿袭了前作的水墨风,但你会看到色彩丰富的背景:夕阳沉落的傍晚,高山流水,亮着灯的小屋,仿佛屋子里面住着一位世外高人;昏黄的天际下,宝塔的形状清晰可见,白娘子似乎修行已满随时要破塔而出;神秘莫测的竹林里一缕缕毒辣的尖竹随时破土而出置人于死地……偶尔还有身怀绝技的大鸟背着你在云雾缭绕的天际遨游。最值得一提的还是忍者造型上那一缕飘逸的红巾,让你随时感受到游戏过程中的疾风劲动!在画面细节上厂商可谓做足了功夫。
游戏的音乐方面和整个跑酷节奏非常契合,浓郁的忍者风格让人忍不住想哼:快使用双截棍哼哼哈兮/快使用双截棍哼哼哈兮/如果我有轻功飞檐走壁……在音效方面也绝对让人有种神经绷紧的感觉,生怕这一跳跃,下一秒就遇刺身亡!
艺高人胆大,飞檐走壁的轻功
游戏的操控相较前作有了更丰富的玩法,首先在忍者的操控上,采用了左右虚拟按键的倒挂玩法,屏幕中会出现右边向上和左边向下的箭头,玩家在遇到障碍的时候可以点击上下箭头避开障碍。
前作在操控上单纯地只是手动触屏控制人物倒挂的行走方向,在续作中同样也延续了前作的这一玩法,但是控制的不是忍者,而是忍者的好伙伴—一只大鸟,这只大鸟会在你走到一定的路程搜集到一定的忍币的时候出现,它可以带你冲上云霄,在云中你可以用手指随意移动大鸟控制它的位置。
关于的新闻
- (2024-09-29) 偷师米哈游的《鸣潮》,被玩家刷了4万多条差评
- (2024-09-29) 鸣潮:1.3卡池问题后续,玩家盖楼评论,守岸人PV来了,片尾竟掉小珍珠
- (2024-09-29) 《黑神话:悟空》总收入破70亿!外媒IGN却在年度游戏评选中搞小动作...
- (2024-09-29) 【PartyGame】《FumbleFiesta》:类糖豆人玩法的闯关大比拼!
- (2024-09-29) 中国FPS玩家:从来没有这么爽过