《异种航员2》更新#8 - 稳定性提升与翻译修复!
《异种航员2》更新#8:稳定性与翻译修复!修复崩溃、精度衰减、近距离命中加成等多项问题,支持Epic成就。快来体验更流畅的游戏吧!
大家好,我们已将下个稳定性更新(v7.23.2)发布至 Steam 正式分支。整合后的补丁说明如下。
过去几周我们一直在努力修正游戏中非英语版本剩余的所有翻译问题。但由于相比错误报告,我们收到的翻译问题反馈相对较少,追踪这些问题颇具难度。
目前处于 Experimental(实验) 分支(v7.24.0)的版本应该已经修复了所有已报告的翻译问题。该版本预计将于下周推送到正式分支,但如果您正在使用非英语语言进行游戏,不妨考虑现在就切换到实验分支——您可能会获得更好的整体体验!
如果您确实发现了任何翻译问题,请在我们的 Discord 或 Steam 论坛上进行反馈。我们很乐意修复大家报告的任何问题!
游戏性改动:
Epic Store 现在支持成就系统。
现在可以在战术战斗中使用鼠标中键点击并拖动来移动视角。
武器在射程外射击时的精度衰减现在改为修正值而非固定数值——在实际操作中,这意味着如果一把武器在最大射程后每格衰减 10% 精度,现在它在 10 格之后命中率将始终降至 0%。这并非削弱,因为伤害衰减一直都是修正值,所以如果武器击中目标的位置超过其最大射程 10 格,伤害本就会降为零。因此,此项改动修复了高精度士兵有时能在极远距离击中敌人却无法造成伤害的问题(这曾让玩家感到困惑并可能导致不必要的 TU 浪费)。
近距离命中加成现在从相邻的第一格开始计算,而非从目标所在格开始——这意味着当你站在目标相邻位置时,即可获得最大加成。此前你必须与目标处于同一格才能获得最大加成,这在逻辑上是不可能的。
外星人生成器(UOO 桥梁突袭、终局行动)现在对爆炸类伤害具有与普通地形物体相同的易损性,因此使用爆破装药等手段摧毁它们会容易得多。
烟雾弹、闪光弹和电击手雷现在不再会摧毁地面的物品和尸体。
将“选择上一个士兵”的快捷键更新为 Ctrl+Tab,因为之前的 Shift+Tab 快捷键与 Steam 界面快捷键冲突。
错误修复:
修复了在高时间加速值下,大量工程师进行短时间项目时可能导致的崩溃(除非使用金钱作弊,否则很难遇到此问题)。
修复了在战略层面拖拽物品时,使用快捷键切换战略界面可能导致的崩溃。
修复了另一个罕见的战略层崩溃问题。
修复了基地防御任务中可能出现的 AI 崩溃。
修复了被精神控制的士兵被反应射击击杀时可能导致的 AI 卡死。
修复了玩家在读取游戏时仍可按下快速读取(F9)键可能导致崩溃的问题。
修复了某些情况下未命中射击可能穿墙的问题。
修复了移动士兵的路径与另一名士兵路径交叉时,有时会被传送回起始位置的问题。
修复了无法瞄准站在传送垫上的小型敌人的问题。
修复了右下角命中率 UI 面板的一些小错误。
修复了在士兵装备界面点击并拖拽物品时,物品有时会偏离光标的问题。
修复了任务简报界面在士兵列表滚动时会缩放地球仪的问题。
修复了工程界面预览有时无法将最新等级的升级与新升级进行比较的问题(例如在聚变武器升级的提示中显示的是弹道武器而非高斯武器)。
修复了某些工程项目在显示研究需求时出现多余的“ALL OF”文本,导致字符串过长无法显示的问题(例如载具高斯加农炮项目)。
修复了将拦截机移动到新基地后,飞机更换计时器被重置为 10 天的问题。
修复了战术尸体物品名称错误的问题(例如 Mantid Warrior 尸体被称为“warrior Mantid Warrior Corpse”)。
修复了在将光标悬停在敌人身上时按下其他键,近战命中率显示变为 0% 的问题。
修复了当集装箱等物体被摧毁时,其上方可通行地块未被移除的问题。
修复了飞机槽位上的武器地块空间不足,无法完整显示加农炮弹药字符串(200/200)的问题。
修复了 MARS / ARES 聚变火箭炮塔被错误地称为“等离子火箭炮塔”的问题。
修复了 Xenopedia 中关于加速武器的文章错误地声称其为“无限数量”的问题。
修复了共生体尸检报告错误地声称它们是小型(-10% 命中)敌人,而实际上它们是微型(-20% 命中)的问题。
修复了 UOO 桥梁突袭简报未提及士兵在战斗结束时会自动传送回家的问题。
如果您还没有评价,请考虑在 Steam 上为我们留下评测。我们非常感谢玩家迄今为止分享的反馈,评测对提高游戏的曝光度有很大帮助。它们也有助于指导未来的补丁方向和团队的后续工作重点。如果您喜欢《异种航员2》,或者只是想支持开发团队,留下评测将是对我们莫大的帮助。
最后,如果您有兴趣与开发者或其他玩家交流,我们诚邀您加入我们的 Discord 或访问我们的论坛。此外还有一个《异种航员2》的 Wiki,您可以在那里找到帮助您推进游戏进度的信息。
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