数毛社曝PS5不兼容PS3真相!CPU实在带不动
数毛社曝PS5不兼容PS3真相:CPU带不动Cell处理器!漏洞刷Linux实测,山脊赛车7流畅4K/60帧,但GTA4、合金装备4惨变幻灯片。索尼放弃模拟器?点击揭秘底层技术谜团。
长期以来,微软Xbox Series系列主机对Xbox 360的完美向下兼容一直令玩家称道,而索尼PS5却迟迟无法原生运行PS3游戏,玩家只能通过极其依赖网络带宽的云游戏来重温经典。
近日,知名硬件评测媒体“数毛社”(Digital Foundry)利用最新的PS5系统漏洞,成功在主机上刷入了Linux系统,并原生运行了目前最先进的PS3模拟器RPCS3,从而彻底揭开了PS5无法完美兼容PS3的底层技术谜团。

数毛社测试指出,在目前系统版本低于6.02的受漏洞影响的PS5主机上,通过USB注入Linux并将其迁移至M.2固态硬盘后,RPCS3便可以不经过任何转译层直接在PS5上原生运行。测试结果表明,PS5在模拟PS3游戏时的表现呈现出极端两极分化的态势,而决定游戏能否流畅运行的生死线,完全取决于当年PS3那颗极其异端的Cell处理器(以及其SPU卫星处理器)的调用程度。
在初步测试中,部分早期未吃透Cell处理器性能的PS3游戏在PS5上打出了极其惊艳的翻身仗。经典赛车游戏《山脊赛车7》不仅能稳锁60帧,甚至在RPCS3的加持下被强制拉高内部渲染分辨率,实现了堪称完美的原生4K/60帧画面;《抵抗:灭绝人类》同样能以4K分辨率流畅运转;而当年在PS3上经常掉帧到20帧以下、撕裂严重的《天剑》,在PS5的模拟下不仅能稳锁30帧,其分辨率更是丧心病狂地被拉高了16倍,达到了惊人的5120x2880超清分辨率。在GPU渲染层面,PS5的机能绰绰有余,包括《VR战士5》、《忍者龙剑传:西格玛》在内的多款作品都能以5120x2880画质极其丝滑地呈现。

然而,一旦遇到那些中后期将Cell处理器及SPU的浮点运算性能压榨到极致的神作时,PS5便暴露出其底层硬件的致命短板。数毛社测试发现,《GTA 4》在PS5上运行时直接变成了慢动作,无论将输出分辨率设为720p还是4K,帧率都几乎没有变化,这证实了瓶颈完全卡在CPU模拟上。备受瞩目的《合金装备4》在PS5上的模拟表现甚至比当年PS3真机还要糟糕;而索尼第一方的画质技术奇迹《战神:升天》以及重度依赖SPU进行后处理抗锯齿(MLAA)的《杀戮地带2》,在PS5模拟器下都遭遇了灾难性的帧率滑铁卢,根本无法正常游玩。
唯一的例外是《杀戮地带3》和《摩托风暴:启示录》。由于这两款游戏在RPCS3下可以通过民间补丁直接关闭极其消耗SPU算力的MLAA抗锯齿功能,从而大幅减轻了CPU的模拟负担,使得PS5最终能够依靠强大的显卡强行跑出非常稳定的4K/30帧战绩。
数毛社最终总结指出,目前的PC硬件(尤其是AMD最新的消费级CPU)之所以能完美运行RPCS3,是因为它们拥有极高的单核频率和专门针对复杂指令集的优化。而PS5由于诞生时的硬件成本架构权衡,其搭载的定制版AMD Zen 2 CPU在面对Cell处理器那极为怪异的多线程卫星架构时,根本无法提供足够的模拟算力。考虑到PS5生命周期已过大半,索尼大概率已经彻底放弃了在PS5上开发官方PS3模拟器的计划。玩家们或许只能寄希望于搭载Zen 6架构CPU的次世代PS6主机。
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