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《冰与火之舞》本地合作模式 + 新世界:Dramatic Entrance

2026-05-28 10:35:44 神评论
17173 新闻导语

《冰与火之舞》重磅更新!新关卡Dramatic Entrance双版本上线,3-X发条重制惊艳,Steam版新增本地合作,自定义关卡导入功能来袭,快来挑战!

大家好!

最近稍微有点安静,但我们每天都在持续开发《冰与火之舞》。今天我们终于可以展示这段时间一直在制作的内容了:一个全新关卡、一个重制关卡、本地合作多人模式,以及更多内容!

新关卡:Dramatic Entrance

今天的新关卡实际上有两个版本:经典和Tech。简单来说,经典关卡的设计风格类似于我们自游戏最初以来制作的常规关卡;而Tech关卡通常难度更高,并融入了源自玩家社区的设计元素和机制。

Dramatic Entrance(经典)制作成员如下:

音乐:Uaaaaak

谱面:Rikri

VFX:prod & TeoC

美术:TeoC

Dramatic Entrance(Tech)制作成员如下:

音乐:Uaaaaak

谱面:SaJabe

VFX:ChyaRyam

美术:ChyaRyam & TeoC

由于Tech版本使用了进阶机制,如果你此前没有在精选关卡中体验过Tech类型关卡,它将不会出现在主线游戏中。

这首曲目来自 peropero 举办的宇宙电台活动。接下来一年中,我们还会陆续将更多宇宙电台关卡加入 《冰与火之舞》。Rikri 负责这些关卡的 VFX 外部创作者招募及初步统筹,auth 和 rKizCora 也参与了宇宙电台关卡的整体组织工作。本次 Dramatic Entrance 的美术作者 TeoC 也将加入我们的团队,未来为《冰与火之舞》制作更多美术与 VFX 内容!

关卡重制:3-X 发条

今天我们发布了 3-X 的重制版本。这是我们很早就想做的内容,很高兴终于能够推出。

本次重制对视觉效果进行了全面更新,更贴近关卡最初的设计构想:在黑暗洞穴中前进。新的美术资源由 《冰与火之舞》原画师 Kyle(也就是撰写这些公告的我)制作,所有 VFX 与动画由团队的 VFX 制作人 Firestix 完成。能够让这个关卡呈现出当年我最初设想的样子让我非常开心,毕竟当年赶工原版时没有足够时间实现。

音乐方面,这首曲目也由曾参与《蝴蝶行星》和《人造战车》的 Riya 进行了重新编曲,整体节奏略微放慢。我们认为这能缓和玩家在进入该世界时常遇到的难度跃升。你知道吗?在最初的 Flash 版本中,3-X 曾是整个游戏的最终 Boss。既然现在不再是,我们也希望让它稍微简单一些。

主游戏优化与修复
  • 游戏现已支持本地多人合作模式!我们最初在 Nintendo Switch 版本中推出了这一模式,现在它也在 Steam版本中上线。你可以和朋友一起游玩,在关卡中失败时他们还能将你复活。要启用合作模式,请进入暂停菜单并选择“更改玩家”。在这里,你可以为每位玩家选择控制方式(键盘左侧、键盘右侧、完整键盘、鼠标和手柄)。随后,你还可以为每个控制器设置颜色和顺序。需要注意的是,合作模式目前仅支持官方主线关卡,不包括《新宇宙》DLC 的关卡。我们正在开发对自定义关卡的合作模式支持,并计划在未来更新中推出。

  • 自定义关卡:新增导入关卡界面。现在你可以导入本地储存的关卡,或通过 URL 导入关卡到你的自定义关卡库中。

  • 校准:新增界面,并改进了设计与校准计算方式,以更好匹配 Nintendo Switch 版本。

  • 暂停菜单:新增设置界面。现在说明文字会显示在画面右侧,更加易于阅读。

  • 关卡选择:无论是否连接 Steam,“自定义关卡”都会始终可用。若未连接,则只会显示你的本地库,不会显示通过 Steam 创意工坊下载的关卡(包括精选关卡)。

  • 游戏:大幅改善了控制器支持,同时修复了许多与控制器相关的问题。

  • 为了优化我们的开发流程,这将是最后一个提供 Windows 32 位版本的更新。根据 Steam 的数据统计,我们的用户中似乎已经没有人在使用 32 位电脑了。

  • 新增校准界面,与 Nintendo Switch 版本保持一致

  • 修复从中途开始关卡时可能出现的音画不同步问题

  • 自定义关卡:新增导入关卡界面

  • 暂停菜单:新增设置界面

  • 游戏:优化大量装饰关卡的性能表现

  • 游戏:引擎升级至 Unity 6

  • 游戏:改进加载界面

  • 游戏:作为来自 Nintendo Switch 版本的改进,现在你可以在游玩关卡时使用“切换玩家”功能,并会在玩家选择结束后返回当前关卡。

  • ML-X:结尾美术现在可以正确显示

  • T4-X 与 T4-EX:地板图标新增白色描边,提高可读性

  • 游戏:可通过 Ctrl-Shift-F 显示 FPS 计数器

关卡编辑器优化与修复
  • 现在可以在自动播放时按空格键暂停关卡

  • 重复事件:新增“间隙长度”属性,可在触发事件时跳过部分格子

以上就是本次更新内容!顺带一提,《冰与火之舞》现已登陆 Nintendo Switch,并支持本地合作多人模式,我们也正在将该功能移植到 Steam 版本。此外,我们还在移动端推出了一款免费的节奏游戏《节奏举重》,它改编自我们另一款 Steam 游戏《节奏医生》中的小游戏,现在已经可以在 iOS App Store 和 Google Play 下载。

一如既往,感谢你的游玩!

【来源:steam】
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