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《Hearts of Iron IV》开发日志 | 印尼共和国与民族革命

2026-05-28 06:50:58 神评论
17173 新闻导语

《钢铁雄心4》印尼共和国DLC深度解析!体验三阶段革命玩法,从地下组织到独立战争,解锁陆军/海军分支与四大意识形态路线。掌握战局态势系统,避免荷兰宣战,探索太平洋革命新内容!

再次向各位问好!本期开发日志依然由Pdx_lily为大家带来,这次我将向大家展示印度尼西亚的革命内容。一如既往,此处所有内容仍处于开发阶段,可能发生变化。

地下革命

鉴于历史上印度尼西亚民族革命长达四年,期间有国际势力的介入、内部派系倾轧不断,革命本身也为架空历史内容提供了众多切入点,我们决定以革命为核心来构建印度尼西亚的游戏体验,并将重心放在让革命本身充满乐趣,而非让你急于尽快了结它。

革命分为三个阶段:

  1. 地下革命。 你仍然扮演荷属东印度,同时秘密建立地下革命网络,为起义做准备。

  2. 小规模冲突/紧张局势。 你已宣告独立并控制部分印度尼西亚地区,但荷兰不承认你的主权。

  3. 战争。 不言自明。取决于你的打法,这个阶段不一定会到来。

开始地下革命分支后,你需要选择若干地区建立民兵基地,其中一个将成为你的指挥部。这些地区将在革命爆发后归你控制。基地的数量取决于你所选择的地区,例如,在爪哇设立指挥部的代价远高于苏拉威西。

一旦一切准备就绪,你就可以宣布独立,进入革命第二阶段。

民族革命

建立好所有民兵基地、完成相应国策后,革命第二阶段正式开始。你现在已经独立,但荷兰不承认印度尼西亚的主权,而是将印度尼西亚共和国视作叛乱者和罪犯。

从叙事角度而言,你对这些地区拥有事实控制权,但尚无法理控制权。在机制层面,这体现为:民兵掌控的地区归你所有,而警察掌控的地区仍归荷兰。

战局态势

这场革命在历史上持续了四年,期间印度尼西亚政府内讧不断,多个全球大国也先后介入(事实上,1947年监督印度尼西亚停火协议是联合国首次执行的重大外交任务)。因此,我们决定将内战作为印度尼西亚游戏体验的核心,使其成为重头戏。

但这也引出了一个问题:如何设计一场跨越数年、分阶段缓慢升级的有趣内战?

……直到我们想起游戏中本就有一套几乎完美契合的系统。《唯有浴血》中意大利/埃塞俄比亚的战局态势机制非常适合印度尼西亚的情况,于是我们决定加以改造复用。

对于不熟悉该机制的玩家,简要回顾如下:共有十个战局态势等级,随着时间推移逐渐提升。双方都可以采取行动来增加或降低战局态势等级。例如,在敌方控制的地区发动小规模冲突会提升战局态势,而达成停火协议则会降低战局态势。

印度尼西亚版本与原版的主要区别在于:两国一开始并不处于战争状态。然而,一旦战局态势足够高,荷兰便可以发动全面战争。战局态势越高,荷兰宣战所受到的国际阻力就越小,也就越容易宣战。

突袭

在印度尼西亚与荷兰尚未正式开战的革命阶段,印度尼西亚可以使用陆地突袭,夺取荷兰控制的印度尼西亚各地区。

如果印度尼西亚成功执行陆地突袭,目标地区将被并入印度尼西亚。然而,每以此方式并入一个地区,战局态势就会提高一个等级。一旦印度尼西亚过于激进、让战局态势失控,荷兰就可以毫无惩罚地对印度尼西亚宣战,从而触发革命第三阶段。

海军/海军陆战队突袭

……但印度尼西亚毕竟是一个群岛,年轻的印度尼西亚根本不可能建立一支足以与荷兰海军抗衡的力量。

我们对这一困境的解法是海军陆战队突袭。印度尼西亚可以用它来夺取一个地区,类似于陆地突袭,但风险极高:仅凭一艘荷兰驱逐舰便可以轻松歼灭整支突袭舰队,因此必须进行极为谨慎的筹划,并以秘密方式执行,突袭船只必须伪装成渔船。

人民武装

群岛各地散布着众多规模不等的武装民兵团体,统称为"Laskar"(民兵)。他们大多保持自主,有时甚至与政府产生对立。印度尼西亚可以通过相应的国策与这些民兵单位结盟,从而将其作为满编、满装备的师投入战场。

印度尼西亚政府此时极不稳定、组织混乱,尽管人口众多,但由于政府势力薄弱,人力是极为稀缺的资源。在稳定的政府建立之前,这些民兵师将是印度尼西亚最大的兵员来源。

每支民兵都有其自身的野心、诉求和政治关联。他们的国策往往效果强大,但每一个都附带一项要求,如果未能满足,印度尼西亚的稳定度和政治点数将遭受严重惩罚。

(更多示例截图)

陆军分支

历史上,1945年人民治安军成立之时,曾就谁应出任总指挥进行投票。这是一次极为胶着的选举,前两轮均以平局告终,直到第三轮,苏迪尔曼以一票之差(22比21)胜出。

我们决定以这次投票的结果为基础,通过一个互斥国策来呈现陆军分支:苏迪尔曼的分支侧重组建规模庞大的军队,拥有大幅提升人力的国策;而乌里普的分支则侧重打造一支职业化军队,在生产与研究方面提供加成。

海军分支

印度尼西亚的海军分支以两个互斥国策开局。"廉价海军"是一个35天的国策,此后不解锁任何独有国策;而"将陆军资金转向海军"则是一个70天的国策,可以开启后续多个国策。

单论性价比,"廉价海军"本身会给你带来更高的即时回报,它会夺取停靠在你当前占领港口中的荷兰船只,立刻为你提供一支小型海军。然而,这条路线的扩展空间有限,长期表现相对较差。哪个国策更好取决于你愿意在海军上投入多少。

革命联合国策树

为了更好地管控冲突的节奏,我们决定加入一条小型联合国策树,与效忠派路线中的联合树相互独立。与其他联合国策树不同,这棵树的核心是互相破坏,而非合作共赢。部分国策会给发起方带来加成,同时给另一方施加惩罚。

这条路线中还设有结束冲突的替代方案,例如"两国方案",会导致战争结束,但荷兰保留对特定领土(历史上为巴布亚)的控制权。

另一个例子是国策"抗争到底",可以由印度尼西亚在荷兰宣战后选择,给予印度尼西亚一定天数来占领爪哇全境、摧毁荷属东印度政府,以此赢得战争。

政治动荡

历史上,当时的印度尼西亚政府极为混乱,内斗频繁。这在游戏中通过周期性触发的事件来体现,也会随着战局态势的提升而触发。这些事件的效果因选项而异,可能是正面也可能是负面(通常两者兼有)。具体效果包括:稳定度损失、各意识形态支持度涨跌,以及解锁新角色等。

印度尼西亚以中立政党开局,四种意识形态的支持度均较高。要阻止动荡事件持续触发,你需要通过政治动荡事件、决策和顾问将权力集中于某一政党。这将解锁你所选意识形态政治分支的第一个国策。

中立路线

"指导式民主"路线需要较高的中立支持度,并将苏加诺保留为国家领袖。该路线包含推行军国主义的国策,以及与日本合作的国策,整体策略偏向"向内发展"而非"对外扩张",并提供若干重要的经济加成。

中立路线与共产主义路线共享的两个互斥国策:选择建立世俗国家,或整合伊斯兰政党。

民主路线

当时的印度尼西亚政府由总统和国家委员会(最初为顾问机构)共同构成。然而,面对不满情绪和权力再平衡的呼声,苏加诺总统与哈达副总统签署了第10号副总统令,赋予委员会立法权。这使印度尼西亚同时拥有总统和总理,且二者未必出自同一政党。

民主路线正是以这一历史事件为基础,围绕总理(在这条路线中为国家领袖)与总统之间的权力平衡展开,直至通过"解散民族党"或"继续混合政治"之一来最终定局。

如果选择继续混合政治,苏加诺将成为一名永久锁定不可解雇的顾问,持续给你带来稳定度惩罚,但同时也让你能够获取中立路线中的部分国策。

如果解散民族党并废除总统制,苏加诺将被撤换,你可以举行印度尼西亚首次民主选举。每位候选领袖都拥有基于自身政策的一条小型路线。

共产主义路线

共产主义路线围绕一个假设展开:"如果陈马六甲的多次夺权尝试中有一次成功了,会发生什么?"并以支持其政变为起点。

当民族革命结束后,你将能够进一步扩展革命,宣告太平洋革命。这通过决议系统实现,允许你一次专注于一个国家,扶植其本地共产主义运动。一旦当地共产党的支持度足够高,你便可以号召革命,然后转向下一个国家。

势力平衡

陈马六甲是一个颇为特殊的人物。他是反斯大林主义者,更是一位理想家,胸怀建立"亚澳"联合太平洋国家的宏大构想,这个名字,顾名思义,就是"亚洲+澳大利亚"。

与他对立的是穆索,一位印度尼西亚共产主义运动的老将,在苏联生活多年后返回印度尼西亚。与陈马六甲不同,穆索是共产国际的盟友,与苏联关系深厚。

这两位领袖之间势力的平衡是共产主义分支的核心所在。最终走向将决定你是加入共产国际、成为苏联的忠实盟友,还是踏上漫漫征途,将"亚澳"统一为一个国家。

如果陈马六甲成功将穆索驱逐出党,印度尼西亚将能够使加入太平洋革命的国家成为其附庸。

结语

今天就先到这里!和往常一样,我会密切关注本帖的反馈与问题。

(哦,在我离开前还有最后一件事,因为我知道这个问题迟早会有人问:不,印度尼西亚绝对不需要一路打到荷兰本土才能完成革命。)

【来源:steam】
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