17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《秘境战盟》篝火检查点 - 2026年5月27日

2026-05-28 01:37:28 神评论
17173 新闻导语

《秘境战盟》第2赛季数据盘点:揭秘玩家最爱英雄组合Xavian/Aeona/Elarion/Rime,分析最致命BOSS Prophet Ez'rath与最危险地下城Heart of Tuzari,还有令人担忧的“鸡”类事故统计!

欢迎来到第七期篝火检查点!

各位伙伴,你们好:

数据!数字!它们究竟意味着什么?

第2赛季即将落下帷幕,在数以千计的地下城探险和难以计数的“鸡”类事故之间,发生了一些美妙的事情:你们共同以我们完全未曾预料的方式打破并重塑了这款游戏。

这篇文章正是对这一切的回顾。不仅是关于游戏内的变动,更是关于你们如何游玩、选择了谁、在哪些地方挣扎、哪些东西明明该死却顽强地活了下来。当然,还有究竟是什么最频繁地送你们上路(剧透:并不总是BOSS)。

其中一些数据令人印象深刻,一些令人担忧,而有几个确实让人忍俊不禁。

所以,拿上零食,倒上一杯热饮,坐下来慢慢看吧。欢迎来到篝火检查点。


赛季2数据盘点

我们不会对每一个数字进行过度解读或解释。相反,我们将专注于那些出现明显规律的部分,即玩家行为从个体选择演变为集体趋势的地方。

因为在如此宏大的规模下,重要的不是孤立的选择,而是重复。是数以千计的玩家在没有沟通的情况下,不约而同做出的共同选择。

这正是本赛季真实轮廓展现的地方。

带着这个思路,我们先从最高层面(整体英雄使用率)开始。

英雄组合

排名

队伍阵容

通关次数

1

Xavian / Aeona / Elarion / Rime

217,865

2

Xavian / Aeona / Elarion / Ardeos

111,845

3

Xavian / Aeona / Elarion / Mara

103,979

4

Xavian / Aeona / Ardeos / Rime

95,140

5

Xavian / Aeona / Mara / Rime

82,029

....

....

....

14

Xavian / Sylvie / Elarion / Rime

33,809

15

Xavian / Vigour / Elarion / Rime

32,397

16

Helena / Aeona / Elarion / Rime

31,198

....

....

....

18

Meiko / Aeona / Elarion / Rime

18,924

老实说,在看过上面的英雄分布后,这份数据表并不令人惊讶。

Xavian、Aeona、Elarion 和 Rime 显然占据了整体使用的统治地位,因此他们经常出现在最常见的队伍组合中也是顺理成章的。

这里更有趣的不是这些组合的存在,而是它们重复出现的频率。我们看到的并不是五花八门的实验性队伍,而是一个相当稳定的“核心组”,玩家倾向于围绕它们构建队伍,仅在剩余的槽位上进行微小的调整。

“第四位置”是大多数实际变动发生的地方。玩家会在 Ardeos、Mara 和 Tariq 之间进行替换,但队伍的底层架构基本保持不变。



最致命的地下城(团灭次数)

Heart of Tuzari 显然位居榜首,紧随其后的是 Wraithtide Vault 和 Cithrel's Fall 等其他几个顶峰地下城。

此外,一些带有快速光束机制的遭遇战在网络状况不佳时偶尔会变得难以判断,这可能导致实际情况与玩家“认为”发生的事情不完全一致。


最致命的BOSS(团灭次数)

地下城

BOSS

团灭次数

Heart of Tuzari

Prophet Ez’rath

60,798

Urrak Markets

Drazhul the Fleshbroker and Slavetrader Brull

60,692

Sailor's Abyss

Sinthara

56,150

Cithrel's Fall

Ancient Koros

36,165

Wraithtide Vault

Deathless Katrine

35,542

Wyrmheart

Apostate Veras

33,825

Stormwatch

Warlord Brogg

31,203

Empyrean Sands

Sin-Magir

27,135

....

....

....

Cithrel's Fall

Cithrel

3939

一个特别有趣的异常值是 Cithrel’s Fall。

Ancient Koros 以 36,165 次总团灭位列整个赛季最致命的遭遇战之一,而该地下城的最终 BOSS Cithrel 仅有 3,939 次团灭,这使她成为了整体上最不致命的遭遇战。

在同一个地下城中,这有着令人惊讶的巨大差距。

有几种可能的解释。一种是 Ancient Koros 起到了足够强的筛选作用,只有高度协调的队伍才能打到最终遭遇战。另一种可能是,相对于之前的难度尖峰,Cithrel 本身可能就是被削弱了。又或者,Cithrel 只是真的很擅长……跌倒?

无论如何,这种反差令人难以忽视,尤其是考虑到这两场遭遇战都存在于同一条进度路径中。


鲨鱼造成的死亡在技术上是可以理解的。鲨鱼在游戏中的设计初衷就是极具攻击性、危险性,且非常刻意地惩罚那些认为“游得近一点”大概没问题的玩家。

更重要的是,每一例鲨鱼导致的死亡都是完全可以避免的。

然而,鸡造成的死亡则令人担忧得多。

我们仍然不确定为什么这么多玩家会如此频繁地死在它们手中,但数据表明,这可能是一个比我们最初想象的严重得多的问题。

福利 - 有趣的小事实:

有一次 Ransack of Drakheim 的通关过程持续了超过 4 小时,总共团灭了 55 次。
不知为何,尽管困难重重,这次挑战还是完成了。

最快地下城通关记录是:113 秒。
没错,是秒。

在有人问之前:是的,这涉及到了 Shadowlord。不,我们并不感到惊讶。


结语

回顾这一切,有一点变得非常清晰:玩家优化游戏的速度永远比开发者预期的要快。

在第 2 赛季的过程中,明显的模式浮现出来。某些英雄成为了基石,某些阵容成为了主流,某些遭遇战变得声名狼藉,从而在赛季的印记中占据了一席之地。

有些是在预料之中,有些则完全出乎意料。

但这正是此类分析的有趣之处。除了平衡性讨论、团灭次数和日益令人担忧的鸡类统计数据之外,这些数字捕捉到了更宏大的东西:玩家如何随着时间推移共同塑造了这款游戏。

每一次重复的阵容、每一次失败的挑战、每一次“诅咒”的策略,以及每一次完全可以避免的鲨鱼死亡,都构成了这幅图景的一部分。

第 2 赛季或许很快就会结束,但它留下的数据已经开始影响我们对未来的规划。

顺便一提,我们确实在关注那些鸡。

感谢阅读,你已经读到最后了!

- 首席反抗军团队

【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于秘境战盟,第2赛季,篝火检查点,英雄组合,地下城,BOSS,团灭,Xavian,Aeona,Elarion的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷