《绝地求生》近期更新前瞻: 优化人多掉帧问题 新地图预计6月实装

2018-05-28 16:03:11 神评论

17173 新闻导语

《绝地求生:大逃杀》在开发团队最近在Steam社区上公布了游戏最新的公告,这条公告详述了游戏长久以来存在的一些问题,主要是游戏表现,服务器端的优化和其他的一些大方面更新。

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近日,《绝地求生》开发团队最近在Steam社区上公布了游戏最新公告,详述了游戏长久以来存在的一些问题,并提前预告了接下来的更新计划,包括游戏性能,服务器端的优化以及其他细节。(文:17173_千页豆腐)

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开发团队表示,对于游戏在去年12月份上线了1.0版本之后,做了很多方面的提升,但确实还有很多地方没做好。“玩家们给我们抱怨的一些问题依然是存在的,我们对此感到抱歉,我们最近在社区方面的工作并没有做到最好,但是我们一直在积极的改进游戏。”

为了给玩家展示更多的诚意,开发团队已经准备好一些修复补丁以在下次服务器更新的时候用上。在此之前,开发团队已经汇总了最近需要改进的内容,集成在这个补丁当中。“我们会在接下来的补丁公告中宣布每一项的改进。”,这意味着玩家在游戏问题得到改进之后,也就是补丁得到更新之后就可以知道具体改进的内容了。

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对于游戏优化方面,开发团队会针对掉帧、游戏延迟和崩溃等问题进行修复。这些问题会具体针对服务器端(开发团队所能在线处理的问题)和客户端(玩家的硬件所遭遇的问题)的问题做出有针对性的解决方案,例如,客户端的优化会针对载具方面进行调整——在多种地图环境上驾驶过快会导致玩家的GPU过载的问题。玩家的动作也会调整到从跳伞瞬间开始进行自定义,尤其是在匹配赛刚开局,大量玩家集中在同一区域降落时候掉帧的情况。而在服务器端,系统会调整玩家的输入延迟,意味着玩家的日常输入会有更快的响应。

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在服务器端方面,而服务器之间数据传输速度也会得到加强。而关于载具方面,曾经会出现某些怪异的物理效果bug(比如人在车中诡异的车震)也会得到修复。关于服务器端方面的优化,还包括:去掉一些低效率的网络代码,以减少部分道具的不必要的服务器网络使用,将改善每帧的服务器互动方式,以解决服务器的帧速。这项优化将解决一些低帧率导致的非正常载具物理现象,此举也是提升服务器之间数据传输速度而避免出现数据异常的问题。

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开发团队还总结了是近几个月来取得的关于反作弊的重大成果,目前已经推出了各种加密的反外挂措施,使黑客更难利用游戏的漏洞,同时对于已确认为使用外挂的账户也已经进行了大规模封禁的处理。通常来说,使用作弊软件的玩家会在几个小时内将无法登录游戏,同时,开发团队也会花费更多的精力致力于对外挂软件的开发、宣传和销售进行证据收集,让更多玩家的权益得到保障。

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在新内容方面,开发团队近期内的重点是测试新的4*4小地图Sanhok,争取在六月底之前能将其更新到正式服。目前,开发团队正在规划Sanhok地图的专用载具和武器,包括大家近期内提到最多的新载具三轮车”Tukshai”。玩家可以通过体验服来测试Sanhok的动态天气、多种缩圈方式、武器掉落方式等全新内容,并最终让Sanhok地图成为玩家们满意的地图。

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