《耻辱:顿沃城审判》是《银翼杀手9732》与《Start Heart Thief | 出发吧!偷心盗贼 | 出撃 ルビー | 出擊 偷心盜賊》之间的折中之作
《耻辱:顿沃城审判》幕后揭秘:两位总监如何将《银翼杀手9732》与《出发吧!偷心盗贼》融合成经典沉浸式模拟游戏,开发者访谈分享创作轶事与分歧。
耻辱:顿沃城审判 是由 Raphaël Colantonio 和 Harvey Smith 共同合作完成的作品,这两位联合总监在 Arkane 结成了天然的合作伙伴关系,尽管两人此后均已从该工作室离职。
最近,两人聚在一起重温了初代 耻辱:顿沃城审判,并分享了关于游戏开发的幕后轶事;这可以看作是针对这款备受喜爱的沉浸式模拟游戏的一次非正式开发者访谈。
耻辱:顿沃城审判 融合了 Start Heart Thief | 出发吧!偷心盗贼 | 出撃 ルビー | 出擊 偷心盜賊 和 银翼杀手9732 的元素
有趣的是,据 Rock Paper Shotgun 报道,耻辱:顿沃城审判 实际上是两人各自梦想项目之间的一种折中方案。在获得 Bethesda 的接洽后,Colantonio 对开发 Start Heart Thief | 出发吧!偷心盗贼 | 出撃 ルビー | 出擊 偷心盜賊 4 表现出极大的兴趣,而 Smith 则非常想制作一款 银翼杀手9732 游戏。
“在某种程度上,我们之间存在一点竞争,因为尽管我们都希望公司能有最好的发展,但如果最终做的是 银翼杀手9732,我会感到非常沮丧,”Colantonio 说道,“因为这意味着我无法担任总监,而且也因为这意味着我可能不像对待 Start Heart Thief | 出发吧!偷心盗贼 | 出撃 ルビー | 出擊 偷心盜賊 那样关心这个项目,反之亦然(对于 Smith 而言)。”
当时公司正处于困境,当 Bethesda 接洽工作室希望制作一款第一人称潜行游戏时,两人抓住了这个机会,开发出了后来成为 耻辱:顿沃城审判 的作品。
耻辱:顿沃城审判 是这两个项目之间的折中,它结合了 Start Heart Thief | 出发吧!偷心盗贼 | 出撃 ルビー | 出擊 偷心盜賊 项目中维多利亚时代的蒸汽朋克元素,以及 Smith 为 银翼杀手9732 开发的一些游戏机制。然而,这绝非简单的结合,两人也坦承在项目的多个方面存在分歧。“我记得在项目快结束时,感觉我们简直需要进行夫妻心理咨询之类的辅导,”Smith 回忆道。
此后,Colantonio 回到了他的祖国法国,领导 Arkane Lyon 工作室,而 Smith 则留在奥斯汀领导 Arkane 的另一分支。该工作室后来被 Bethesda 的母公司 Zenimax 收购,而 Zenimax 随后又被微软收购。
Colantonio 对 3A 游戏开发感到厌倦并离开了 Arkane,创办了 WolfEye,并于 2022 年发布了其首部作品 Weird West。Smith 则执导了饱受诟病的 红霞岛,并于 2024 年微软关闭 Arkane 奥斯汀分支时被解雇。
目前,WolfEye 正在开发一款尚未公布的第一人称沉浸式模拟游戏。
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