《王者荣耀》扁鹊重做实测:从“毒奶废柴”变“团战大爹”,我愿称之为版本答案!
王者荣耀扁鹊重做实测:新增复活队友机制,二技能远程击飞控制,大招斩杀效果!从毒奶废柴变身团战大爹,版本答案来袭,技能详解与实战评测一网打尽!
扁鹊在体验服正式升级变异,不知道有没有小伙伴体验过,可以在评论区分享一下你的观点。
今天仔细聊聊扁鹊这次改动,帮大家重新理解这个调整。因为改的是全部技能,所以咱们一个一个来说。
技能机制细节解读
被动技能:

首先是被动,新增了复活阵亡队友的机制。每次学习和升级大招可以获得一次使用机会,全局一共三次复活机会。
官方爆料视频里有些细节没讲清楚,实测后总算搞明白了。

复活时得站在“尸体”旁边,不能移动,一旦移动就得重新读条。虽然没实测,但估计被控也会打断。所以这个机制在团战里挺鸡肋的——复活也是在泉水复活,回不了战场。
被动的毒伤和奶量方面,文案里能看到,移除了“普攻叠层”的机制。现在的扁鹊完全不需要攻速了,也别想靠普攻刷新被动存在时间。
输出方面,敌人头上的印记伤害从5%AP加成砍到4%,但对队友和自己的治疗效果没变。
哦对了,现在任意技能都能给队友叠奶层,包括一技能。
一技能:

扔毒瓶速度更快,直接伤害翻倍,后续伤害不变。所以光一技能就比正式服多了一段伤害。
减速从15%-30%直接拉到30%-60%,CD也从12.5-10秒缩到9-7秒,释放频率明显提升。一技能全面加强,没毛病。
二技能

这是改版的核心。施法形态完全变了——丢出一颗距离很远的毒球,命中敌人造成伤害和击飞,1.5秒后还有二次伤害。如果条件合适,光二技能就能打出两层毒。
输出上,算上第二段,伤害翻倍都不止,因为基础和成长伤害都高了,AP加成不变。控制时间0.75秒,算挺长的,而且技能命中率很高——别忘了还有和一技能的联动。

二技能穿过一技能的毒液就能升级,最多穿过两个毒瓶,分别提升射程、速度、爆炸范围和伤害。所以扁鹊的常见连招会是12起手——就算一技能没打到人,也能当跳板打到更远的目标,实战里很好用。
另外二技能有个隐藏属性——聚敌(非英雄单位)。

4分钟前,二级之后,扁鹊一个12技能就能清掉一条兵线,效率比以前高太多。毒瓶尽量打多个目标,二技能聚敌把前排兵聚到后排,这明显是专门给清兵设计的。
再回来说治疗效果。有玩家发现策划爆料视频里奶量少了很多,为啥我说和以前一样?
其实是移除了二技能对队友的直接治疗效果。现在任意技能都能给队友叠层,但回血只靠一层奶量的叠加效果,而不是二技能原先自带的治疗。

最后说CD,因为二技能输出和收益远高于从前,冷却从5-4秒涨到了10-8秒。要是还保持原来的CD,两三秒一个0.75秒的控制,那就太离谱了。
大招:

大招本身的伤害加上毒药印记伤害,如果总和超过目标当前生命值,会直接斩杀。兵线、野怪也一样。扁鹊抢buff能力有一手,控龙也有助力。
大招伤害是加强的,虽然削了一点AP加成,总体还是加强向。代价是CD从15-12秒增加到20-16秒。
如何评价这个版本的扁鹊?
实测下来,我觉得如果这个版本上线,对正式服中路绝对是一次洗牌。二技能可以升级,让很多人反应不过来就被命中,大概率吃到二段毒爆,消耗能力大幅度提升。

玩法上扁鹊告别了需要普攻的设定,完全可以在团战时边缘游走,等技能CD就够了。即便如此,输出和控场能力都有质的提升——从无控到有控,说是质变不过分。
我个人觉得扁鹊未来的数值可能会向大招靠拢,大招成为收割技能,但二技能的输出应该会被削弱才算合理。

再说不好的一面:有控制了,生存能力确实提升了,但没有位移,被贴脸难活的老问题还在。当然这也是很多法师的通病,不能要求有控制又有位移。总体来说我很满意这套技能机制,你怎么看?
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