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《猎杀:对决》开发者观察:Devil’s Trail 调查结果

2026-05-27 07:56:16 神评论
17173 新闻导语

《猎杀:对决》Devil’s Trail调查结果公布:战斗通行证进度将调整,炼狱模式回归,隐藏撤离点机制保留。查看开发者对玩家反馈的详细回应与未来更新计划。



猎人们,

欢迎阅读我们关于 Devil’s Trail 调查结果的博客文章,我们将在此回顾首次活动调查中的重点内容。如果你还没看到,我们目前还有另一项关于外观装饰与作弊行为的调查正在进行,你可以点击此处参与:

你们是我们共同热爱的这款游戏不可或缺的一部分,你们的反馈影响着开发过程的每一步。一如既往,感谢大家通过调查问卷和我们的社交渠道分享反馈。请继续参与未来的调查,帮助我们为所有玩家塑造更好的游戏体验。

最好穿上你的 Salveskin(灼肤),以免被这些火热的事实灼伤!

All-Ears(顺风耳)移除

这个新加入(随即又被移除)的特性并没有包含在调查问卷中,因为我们在发布后就听到了你们的声音。我们明白在这个特性上我们做得不够好。如果我们未来打算将其带回,会对其进行彻底的改动,但在现阶段,我们没有立即将其带回的计划。

战斗通行证进度

调查结果显示,46% 的玩家认为战斗通行证的进度速度很快。这比我们之前任何一次战斗通行证的情况都要高得多。我们的内部数据也显示,达到最高等级的玩家数量超过了我们以往发布的任何战斗通行证。许多人表示在 2 到 4 周内就完成了通行证。有些人很欣赏这种较低的时间压力,而另一些人则觉得完成后缺乏继续游戏的动力。

所有这些数据点告诉我们,虽然我们的每周挑战系统在激励玩家游玩,但也导致玩家过快完成通行证并对活动产生倦怠感(并非双关语)。因此,展望未来,我们将调整每周挑战提供的点数。你们依然可以通过完成这些挑战来完成战斗通行证——我们仍然希望通行证能为你们的游戏时间提供丰厚的回报!——但在 2.8 版本更新中,将会有更多需要完成的挑战,预计耗时会稍长一些。这将有助于在整个更新周期内让游戏内容更具回报感。我们将根据你们的反馈不断调整进度平衡,所以请继续畅所欲言。


炼狱回归

我们很高兴看到许多玩家享受炼狱模式的回归。其回归的关键部分在于解决性能和音频混音问题。我们很高兴看到许多评论称赞团队解决了这些问题。



在上线之初,我们确实发现玩家体验到炼狱模式的频率存在很大差异。因此,在上线的第一周,我们在后台对数值进行了微调,以确保每个人都有足够的机会在这个时段进行游戏。展望未来,我们将定期以周末活动的形式将炼狱模式带回《猎杀:对决》,并伴随炼狱专属的补给点、奖励和 Hellborn(地狱之子)。这意味着在这些时间段内,你无需猜测是否会偶然遇到这个时段,从而为社区创造了一个更激烈的共享时刻,你也可以据此规划自己的装备配置。你偶尔也可能会在常规的时段轮换中看到它作为一种极低概率的事件出现,我们将密切监测它对你的任务体验和战术打法的影响。

隐藏撤离点与侦察地图

在 2.7 版本中,我们引入了撤离点隐藏机制。这是对游戏核心循环的一次重大改变。我们很高兴看到大多数玩家都喜欢这一机制背后的逻辑,73% 的玩家希望该机制保留在游戏中。通过不同的玩家群体视角观察,也没有发现明显的差异。



话虽如此,我们将在 2.8 更新中继续保留隐藏撤离点。不过,也有两个批评点。首先是侦察地图会揭示野外目标的位置。我们将在 2.8 版本中解决这个问题,即当玩家与侦察地图交互时,不再揭示野外目标的领地。第二个反馈点是,两个侦察塔有时会刷新在地图的同一侧,这可能导致战斗远离 Boss 目标的巢穴。在 2.8 更新中,侦察塔将不会回归。侦察地图将刷新在不同的位置,我们很快会分享更多相关信息。但我们可以透露,它现在将刷新在三个不同的位置,其中一个位置会更靠近 Boss 目标的巢穴。



总结
一如既往,感谢那些完成调查问卷的玩家。正如一些人可能注意到的,我们这次对调查问卷进行了本地化处理。我们将在接下来的几次调查中继续提供此服务,因为我们希望能收集到更多非英语母语玩家的反馈。

别忘了当前的调查问卷,截止日期为中欧夏令时间 5 月 29 日凌晨 0 点。在那份调查中,我们正在收集关于反作弊系统、比赛公平性以及我们最新一批传奇皮肤和传奇猎人的反馈。关于我们的反作弊措施,你可以阅读我们在过去一个季度所做的工作。

关注我们的社交媒体和 Discord,获取更多关于《猎杀:对决》的更新。在此之前,我们在河口和峡谷见!

你的《猎杀:对决 1896》团队
【来源:steam】
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