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《Hearts of Iron IV》开发日志 | 荷属东印度

2026-05-27 07:05:41 神评论
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探索《钢铁雄心4》荷属东印度DLC最新开发日志!揭秘印尼独立路线、经济战略与军事国策,包含土邦整合、资源管理及多结局玩法。掌握东南亚战场新动态,点击了解完整攻略!

Selamat siang,Sugeng sonten,Wilujeng sonten,Rahajeng sore,Goedemiddag!(印尼语、爪哇语、巽他语、巴厘语及荷兰语的"下午好")我是pdx_lily,今天我将带大家了解关于印度尼西亚(也即荷属东印度)的开发日志。(注:全文将交替使用"印尼"、"荷属东印度"、"东印度群岛"及"印度群岛"等称呼。)

历史背景

荷属东印度是世界上持续时间最长的殖民地之一,截至1936年已在荷兰统治下延续了近350年。这片辽阔的群岛由逾17,000座岛屿组成,孕育着数百个独特的民族、语言与传统。

尽管如此多元,共同生活在种族隔离制度下的抗争经历催生了"印度尼西亚人"这一共同的民族认同,这个名称直到1920年代才正式出现。

土邦

荷属东印度是一片幅员辽阔的群岛,荷兰对东部岛屿的中央管控远不如爪哇等地那般严密。许多地区被称为"自治地区"(zelfbesturende landschappen),当地苏丹或君主保有一定程度的自治权。

我们决定以与印度类似的方式来呈现这一状况:这些土邦将以非核心地区的形式开局,顺从度较高,且没有抵抗活动。国策树中将有多种途径来整合/核心化这些土邦,在通用分支与政治分支都会出现。

印度尼西亚地图在所有土邦都被释放出来后的情况

经济

荷属东印度生产了全球超过三分之一的橡胶,同时也是石油、铝土矿、锡、奎宁、糖等众多大宗商品的主要产地。听起来前景大好,但别忘了此时是1936年,大萧条已经使全球大宗商品的进口量急剧萎缩。由于东印度群岛将整个经济押注于一个篮子中,局势并不乐观。

不过最艰难的时期已经过去,各国正在逐步恢复进口。这使东印度群岛处于一个独特的位置,拥有众多前进方向和巨大的经济潜力。他们是重建出口经济,还是走向多元化?

为从机制上呈现这一局面,印度尼西亚现在开局将拥有一个民族精神,对其可出口的资源量施以重大限制。工业分支中的许多国策将降低这一限制,但这往往需要以经济多元化为代价。

邦加岛和勿里洞岛尽管面积不大,却坐拥印度尼西亚大部分的铝土矿(铝土矿是炼铝的原矿)。然而,印度尼西亚缺乏将其加工为铝的基础设施,只能大量出售原矿。作为印度尼西亚的玩家,你将可以在继续出售原材料或修建自己的基础设施之间做出抉择。

你可以在欠发达地区进行投资,最终使某些土邦成为核心地区。由于每个地区都有多种核心化途径,我们设计为:任何原本会被该国策核心化的地区,将改为获得一个地区修正。

工业分支最重大的抉择是与西方公司合作、以低价出售资源同时扶植本地工业,还是在亚洲市场(包括日本)开辟新的合作关系,但后者可能会激怒荷兰。

资源市场波动相当剧烈,由于印度尼西亚经济高度依赖出口,我们希望避免玩家因市场波动而一夜之间损失大半民用工厂的情况。资源合同系统有助于应对这一问题,允许印度尼西亚将资源租赁给私人公司,以换取民用工厂、武器等回报。

苏达约请愿

1936年,人民议会就苏达约请愿进行了表决。该请愿呼吁印度尼西亚逐步在荷兰王室下取得自治地位,获得与英联邦自治领类似的身份。

表决将在140天后举行,届时玩家将收到一个事件,决定是走效忠派路线(可以支持或反对苏达约),还是彻底谴责政府、号召革命。

效忠派路线

若在苏达约请愿表决后选择效忠派路线,印度尼西亚将拥有两条与荷兰共享的联合国策树,两条均会立即解锁。第一条(即下方展示的)涉及政治与经济,另一条则是军事国策树。

这一分支的右侧是让荷兰向东印度投资(降低自治度)的国策,左侧则是东印度为实现苏达约请愿目标而努力争取自治的国策。(如果请愿被否决,则情况另当别论,这条路线会在后文详述。)

两条分支各自拥有一个里程碑国策,一个偏向东印度群岛,一个偏向荷兰。这两个里程碑国策是互斥的,这意味着两国之间存在一场看谁先完成各自里程碑的竞赛。

如果东印度群岛完成苏达约请愿的所有里程碑,其里程碑国策便可达成,令印尼宣布独立;而如果荷兰大力投资殖民地,荷兰里程碑国策便可达成,不仅将永久阻止东印度群岛独立,还将迫使印尼将大量工业转移给荷兰。

即便如此,作为东印度玩家,你可能仍希望荷兰完成部分投资国策,因为这确实能显著提振你的经济。但这也牵出了联合树的一个老问题:在毫无进度提示的情况下干等AI完成联合国策,实在索然无味。为此,我们新增了一个衡量AI优先选取联合国策意愿的修正,可以通过特定顾问和国策来提升。

人民议会

历史上,人民议会(Volksraad)是一个半立法机构,并不完全民主,却是东印度政府中民主程度最高的机构。我们加入了一套决议系统来呈现这一机制,可用于推动通过增加自治度并推进苏达约请愿的法律。

荷兰随时可以否决人民议会的请愿,否决将退还部分政治点数,你可以稍后再试。

如果拒绝苏达约请愿

回到政治分支的竞赛话题,以上说明是基于东印度支持苏达约请愿的情形。然而,如果东印度拒绝请愿,则不存在竞赛,因为此时仅有荷兰的里程碑国策可用,东印度群岛永远无法独立。你可能会纳闷:作为东印度群岛玩家,为何要主动这样做?这是个好问题……

……好吧,说正经的,这一牺牲确实附带相当丰厚的补偿。最值得注意的是,你无需担忧荷兰投资过度,因为不存在他们借此赢得竞赛的风险。这意味着你可以全力鼓励荷兰优先大力投资印度群岛,若操作得当,这将使你的工业呈指数级增长。

在多人游戏中,如果荷兰与东印度群岛都由玩家操控,拒绝苏达约请愿意味着荷兰可以在游戏前期专注建设东印度群岛,而在战争前夕,东印度则可以开始反哺荷兰。

里程碑之后的里程碑

根据完成的里程碑国策,玩家可以在满足条件后选择建立印度尼西亚共和国或者完成经济一体化。此外,“荷印联合”始终可用,但仅限战时。

军事分支

尽管东印度陆军(KNIL/荷属东印度皇家陆军)是独立于荷兰陆军的组织,两支军队仍高度交织。荷兰本土沦陷后,其战略重心就转移至东印度群岛。

因此,我们决定不设立一般意义上的军事分支,而是将整个军事分支设计为联合国策树,其中大多数国策对荷兰和印度群岛均可用。军事分支下设四个子分支,分别以颜色标注:蓝色为海军,绿色为陆军,黄色为军事工业,红色为空军。

大多数国策遵循类似的规律:发起方获得全额奖励,另一方获得一半奖励。如果荷兰本土沦陷,AI将大幅提高点击本分支国策的优先级。

在有人问之前先说明:是的,革命/独立路线拥有自己的军事国策,且印度尼西亚和平独立后,许多联合军事国策仍然可用。

荷兰的变化

除了联合国策树的加入外,荷兰的国策树也进行了若干小幅调整以配合衔接。大多数改动是为了确保荷兰国策树的节奏不因新的联合国策树的加入而失衡。

殖民投资分支因为联合国策树的存在而基本被取代,因此已精简缩减,以免拖累整体节奏。剩余的南美洲投资国策也已重新平衡,其中许多个调整为35天国策,以符合当前的平衡标准。

荷兰始终能够完成几个投资殖民地的国策而不拖慢自身国策的进度,但如果要大力投资东印度群岛、以打造经济强国作为目标,当然需要付出相应的代价。

占领

当印度尼西亚遭受一个主要国家的入侵时,"抵抗占领"分支就将解锁。这一分支的逻辑较为直观:你可以选择将所有兵力集中于爪哇,或者尝试防守整片群岛。

然而,如果入侵者是日本,你将有机会选择投降并成为日本的傀儡国。在解释这一设计目标之前,我们需要先提供一些历史背景:

从历史角度呈现印度尼西亚颇为棘手,因为我们面临许多其他傀儡国共有的问题,印度尼西亚确实在1945年(被日本占领后)宣布独立,但在此之前,历史上走的"理应"是效忠派路线。

为解决这一问题,我们在傀儡分支中加入了一个名为"抓住机遇"的国策。这个国策仅在日本败局已定时可用,允许你在游戏中途将政治分支完全切换至革命路线。

鉴于日本不大可能通过任何方式轻易丢失本岛的胜利点(毕竟有优良海军的岛屿易守难攻),因此我们将"败局已定"定义为:日本控制的地区数低于将印度尼西亚傀儡时所控制地区数的70%。这意味着,如果日本开始被压制、失去对中国或菲律宾的控制,印度尼西亚便迎来了挣脱束缚的机遇。

以上就是今天的全部内容! 非常感谢大家的阅读,敬请期待下一期印度尼西亚开发日志,届时我们将深入介绍革命路线的详情。我会继续在线一段时间解答大家的问题,欢迎踊跃提问!

【来源:steam】
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