《fpsVR》版本更新 - 2.5 - 引入全新CPU监控驱动
fpsVR 2.5版本重磅更新!引入全新CPU监控驱动,有效解决杀毒软件冲突,提升98%用户CPU温度监控准确性。新增Linux支持、深色主题、多GPU监控,优化VR性能体验。立即更新!
fpsVR 已更新,包含以下更改:
安装此更新后首次启动时,Steam 可能会请求提升 Steam 权限(请求管理员权限)以更新处理器温度轮询服务。
Windows:
现在使用 PawnIO 驱动程序进行 CPU 监控。该驱动程序不仅由其作者签名,还由 Microsoft 签名。使用新驱动程序的优缺点如下:
这很可能会几乎完全解决杀毒软件的问题。杀毒软件曾对旧的 WinRing0 驱动程序做出反应,但现在不再使用它了。
不再支持(可能是暂时的)旧版 AMD FX/Bulldozer 处理器的温度显示。PawnIO 驱动程序在这些处理器上存在问题。
预计超过 98% 的 fpsVR 用户 PC 将能正确监控 CPU 温度,而旧驱动程序为 96%(此估计基于测试分支的测试,且未考虑旧驱动程序被许多用户的杀毒软件阻止的情况,这意味着旧驱动程序表现要差得多)。
设置中用于启用或禁用 CPU 监控的页面已被移除。它可能会在未来的版本中经过重新设计后回归。在此期间,您可以通过启用或禁用 Windows 服务“fpsVR Service - CPU Temperature Counter”的启动类型来控制 CPU 监控。
针对拥有多个 Nvidia 或 AMD GPU 的 PC,实现了正确的 GPU 监控检测。需要进行测试,欢迎提供反馈。
Nvidia - 检测正确的 GPU 很可能适用于所有 GPU 型号和驱动程序。
AMD - 如果您当前的驱动程序支持通过 ADL API 监控多个 GPU(通常是 AMD GPU),则检测正确的 GPU 很可能适用于所有 GPU 型号。如果仅提供 ADLX,fpsVR 将监控第一个 GPU。
Linux (Proton 10.0-4+):
增加了对在 Linux 上使用 Proton 10.0-4+ 运行 fpsVR 的支持。 增加了 Proton 的自动启动检测(如果不起作用,请使用 -proton 启动键)。
增加了 Linux 上的 CPU 和 GPU 监控。读取以下模块的 CPU 数据:AMD: k10temp, zenpower;Intel: coretemp。GPU 数据用于 amdgpu 以及来自 nvidia-smi 的数据(目前可能无法工作,需要测试)。所有这些功能适用于原生 Steam 安装(fpsVR 是 Steam 的子进程),对于 Flatpack 安装:您需要打开文件系统访问权限(通过 Z 驱动器)。
有关 Linux 要求、已知问题和讨论的更多信息,请参阅主题:
常规:
fpsVR 历史记录查看器,桌面版本(提醒:要启动它,请使用 Documents\fpsVR 文件夹中的快捷方式)
添加了深色主题。默认情况下,历史记录查看器现在将检测 Windows 10/11 主题(这可能不适用于非常旧的 Windows 10 构建版本)并切换到相应的主题。您还可以在设置中强制使用深色或浅色(旧)主题。
进行了一些小的界面修复,使其使用起来更简单、更直观。
在图表图例中,“Max. CPU/Thread”已更改为“Top Loaded Core”。这将清楚地表明图表上的此指标显示了负载最高核心上的负载分布。
历史记录查看器现在读取并使用主要的 fpsVR 程序设置来以华氏度显示温度。
详细图表(秒级数据)已添加到历史记录查看器中,这些图表与内置的 fpsVR 历史记录查看器(即其 VR 版本)中的图表相同。
增加了在历史记录查看器(桌面版本)中为会话添加自定义评论的功能。


在使用带有无线头显的 SteamVR 时,游戏内覆盖界面中的“FPS:”字段现在将显示为“FPS (PC):”(并非在所有覆盖变体中,仅在有足够空间的情况下)。这是为了更好地理解 fpsVR 只能计算基于 PC 的游戏的 FPS。例如,在 Steam Link 中,您可能会遇到在 90Hz 下有稳定的 90 fps 但却经历了大量丢帧的情况。这可能是由于您的路由器或 VR 头显本身等原因造成的。fpsVR 使用的 SteamVR 统计数据会将所有帧标记为“已使用”,即使同一统计数据表明某些帧已丢失。
添加了一个强制禁用 Chaperone 的选项。这很可能有助于那些最初并未打算使用 Chaperone 禁用选项的 VR 头显。更多详细信息可以在这里找到:
修复了在特定条件下,如果控制器位置未链接到头显或控制器,覆盖界面不会隐藏的问题。更多详细信息可以在此主题中找到:
在设置的“fpsVR”选项卡中添加了“Try Use Oculus API for stats (Quest Link)”选项。使用 Quest Link 时,默认通过 Oculus API 收集统计数据(除非用户配置了使用特殊软件或在 SteamVR 配置中阻止 Oculus API)。为了解决一些可能的问题,添加了此选项,允许您切换为仅从 SteamVR 收集统计数据。至少有一种奇怪的情况是 Oculus API 的统计数据已损坏。如果您怀疑有问题,也可以尝试此选项。
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