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《阿尔比恩OL》更新日志:光辉荒野补丁2号
2026-05-27 03:46:01
神评论
17173 新闻导语
《阿尔比恩OL》光辉荒野2号补丁上线!全面优化控制器支援与UI,大幅调整奥术/火焰/神圣法杖等武器平衡,修复大量BUG。立即查看详细更新日志与战斗数值改动!
此补丁针对光辉荒野引入的功能进行了进一步的打磨和优化,包括控制器支援、武器库及视觉重塑,同时进行战斗平衡调整及多项修正。
请注意:通过此补丁,支持的最低 iOS 版本已从 iOS 14.3 提升至 iOS 15。无法更新到 iOS 15 或更高版本的设备将不再受支持。
控制器改进
- 对多个用户界面元件中的导览、按钮提示、工具提示和高亮显示进行了打磨
- 现在可以在聊天室使用快速消息
- 改进的农耕导航流程和控制
- 优化了钓鱼互动提示和视觉反馈
- 在游戏菜单中添加了一个 “更新日志” 条目,直接链接到最新的补丁说明
- 调整了目标选择的视觉效果,使其更符合目标大小
- 优化了线条指示器,在手动切换目标时会在目标之间移动
- 更新了金币市场用户界面以支持图表点和标签导航
- 将银币存款金额选择更改为基于数字的输入
- 迷你地图和坐骑按钮现在可以用鼠标点击
- 在集市用户界面中,删除订单操作现在需要短按一小段时间
- 在传统控制方案中重新引入了右肩键的攻击目标循环功能
- 对手动选择攻击目标和自动选择目标响应性的进一步改进
- [移动版] 实作HUD追踪器导航
- [电脑/移动版] 切换分页时,聊天输入框现在会自动重新选中
武器库改进
- 现在可以直接从配装模版用户界面访问
- 通过扩展构建追踪和评估指标,提高推荐准确性
- 现在在活动期间跟踪装备更换情况
- 减少不同开放世界活动之间的重叠,使推荐更加精准
- 在多个活动中提高了数据准确性
- 这些改进将随着新数据的跟踪逐步生效
- 调整了筛选排序以匹配现有集市分类
改动
- 在多个地貌中精致化了多项视觉大改造元素,包括调整光照、地形纹理和水体材质
- 在山贼突袭期间,武器战备箱的生成数量和频率已被减少
- 在自定义对战中新增了 /forfeit、/ff 和 /surrender 聊天命令用于投降
- 使用鼠标和键盘时,生命值条周围增加了更明显的选中高亮效果
- 此选项可以在界面设置的名牌部分中禁用
- [移动版] 重新引入了地面目标和指向技能的 “范围内自动行走” 行为
- 此选项可以在控制设置中的自动选择目标部分禁用
- [电脑/移动版] 在控制设置中为鼠标和触摸输入新增了 “显示目标选择线和范围” 选项
战斗数值平衡改动
奥术法杖
魔法震击的硬直时间已被移除,使其操作更加流畅。
- 魔法震击(所有奥术法杖)
- 硬直时间:0.2秒 → 0秒
时间冻结对野怪的击晕持续时间已被缩短,以匹配其在PvP中的击晕持续时间,并限制该技能使PvE战斗变得太简单的问题。
- 时间冻结(杰出奥术法杖)
- 击晕持续时间(对野怪):3.5秒 → 2.5秒
转到赢。我旋转,我击杀。击杀很棒。
- 旋风斩(巨斧)
- 对同一攻击目标每次造成的伤害:5 → 6.5(最大伤害:411 → 433.5)
剃刀切割已调整为更稳定地命中施法位置的攻击目标,并且在移动设备和控制器上的目标选择有所改进。
- 剃刀切割(熊爪神斧)
- 将技能指示器更改为显示落地点的圆圈
- 略微扩大施法者下方的击中判定
火焰波的冷却时间已减少,使其能够更可靠地作为打断技能。
- 火焰波(所有火焰法杖)
- 冷却时间:15秒 → 12秒
霜寒之咬的硬直时间已被移除,使其操作更加流畅。
- 霜寒之咬(所有天霜法杖)
- 硬直时间:0.15秒 → 0秒
在倒地的队友身上不断使用重新唤醒已成为强行通过许多困难PvE战斗的首选方法。是时候变强并走出火海:每场战斗只能复活一次。
- 重新唤醒(神圣法杖)
- 接受复活的盟友现在会获得180秒的唤醒衰弱(在此期间无法再次重新唤醒)。
梦魇锤杖因其多种强力减益效果,始终是顶级的PvE坦克武器。同时,它在PvP场景如双人抓鸡和ZvZ中也过于有效,因此其最大生命值减少效果被略微降低,以使其不再是一个 “全能型” 减益。
- 缩小诅咒(梦魇锤杖)
- 最大生命值减少:25% → 20%
灵魂之镰在现代阿尔比恩大型PvP中表现不佳,因此其投射物速度已增加,以使其团队击飞效果更可靠。
- 龙卷风(灵魂之镰)
- 现在速度提升约10%
唤光者法杖一直在腐蚀地下城和迷雾中占据主导地位。其极远的自动攻击范围,加上其Q技能的爆炸效果,几乎不给对手留下有意义的反制空间。因此,其自动攻击范围已被缩减。
- 黎明之鹰幻形(唤光者法杖)
- 攻击范围:15米 → 13米
之前对开肠剖肚血池叠层数量需求的削弱导致了更尴尬的玩法模式,因此已恢复原状,改为直接减少治疗量,以控制其总自我治疗效果。
- 开肠剖肚(血月法杖)
- 血池叠层数量要求:2 → 1
- 血池治疗:61 → 30
此改动已经随光辉荒野1号补丁引入,但不小心未列入补丁日志。神经毒素的伤害应用已调整,以表现得更一致并更好地支持斗士的游戏风格。
- 神经毒素(凝视法杖)
- 最大叠层数:4 → 1
- 每层伤害减少:4% → 12%
- 触发间隔:0.8秒 → 1秒
- 每次伤害:6 → 25
断水剑因其在1v1和2v2内容中的强大而多次被削弱,从此在团队规模的PvP中不再受欢迎。为了帮助它重新获得团战中的地位,范围增幅机制现在会应用于其抗性降低效果。
- 无畏打击(断水剑)
- 抗性降低现在会随着范围技能增幅效果而提升
无魂之流的效果范围持续时间已被调整和略微缩短,以更好地匹配其视觉效果,并减少对手进入隐形残留击中判定的可能性。
- 无魂之流(双刀)
- 区域持续时间:0.8秒 → 0.7秒
快速施放的冷却时间已减少,以帮助它更好地与经典连招(像是陨石)对齐,希望能在团队PvP中开启更多施法者选择。
- 快速施放(学士长袍)
- 冷却时间:35秒 → 30秒
骑士护甲已经成为一体化的胸甲,为团队提供防御剥离、侵略性强的群体控制和驱散,同时还赋予个人防御加成。个人防御加成已移除,让坦克在敌人团队后方下马,并用风墙将敌人推回的行为更容易受到惩罚。此外,其引导持续时间将不再因受到的伤害而减少。
- 风墙(骑士盔甲)
- 移除了对敌人造成伤害时的防御和控制抗性
- 干扰数值:1 → 0
狂暴无法被驱散:愿您的愤怒迅速、无法缓和且具破坏力。
- 狂怒(野人披风)
- 触发生命值百分比:70% → 80%
- 伤害增益:50% → 40%
- 无法被驱散
修正
技能修正
- 邪恶扫击(潜行者法杖):修正了其斩杀效果在未达到所需层数时仍然生效的问题
- 无魂之流(双刀):修正了英勇冲锋叠层在施法后短暂持续存在的问题
- 修正了打开和关闭天赋罗盘可能导致性能下降或暂时冻结的问题
- 修正了点击区域地图下方的用户界面元素可能导致角色意外移动的问题
- 修正了在重置后更改图形设置可能会修改所有其他图形选项的问题
- 修正了在向多个工坊供应食物后,食物供应用户界面向下移动的问题
- 修正了登出后竞技场准备弹窗仍然可见的问题
- 修正了了玩家建筑工具提示显示错误的家具和居民容量信息的问题
- 修正了在打开天赋罗盘时HUD追踪器不可见的问题
- 修正在重新连接后,物品详细信息用户界面中的技能选择视图未能正确反映战斗状态的问题
- 修正了在切换预设方案时自定义预设方案无法正确保存的问题
- 修正了在1v1竞技场回合间倒计时期间重新连接会导致积分追踪器消失的问题
- 修正了在聊天隐藏时禁用 “自动隐藏聊天” 设置会打开输入框并关闭聊天设置菜单的问题
- 修正了基础攻击和反射伤害在死亡回顾用户界面中可能被合并为同一个条目的问题
- 修正了使用 Esc 取消交易邀请可能导致交易用户界面行为异常的问题
- 修正了在聊天窗口隐藏时按下回车键后键盘输入可能停止正常工作的错误
- [STEAM DECK] 修正了发送消息后聊天输入窗口无法关闭的问题
- 修正了 “始终指定自己” 增益目标优先设定未如预期运作的问题
- 修正了技能提示可能与可编辑滑块数值重叠的问题
- 修正了堡垒宝箱无法显示接近提示的问题
- 修正了施放技能后自我施放按钮提示消失的问题
- 修正了 “制造” 和 “最大数量” 在制作用户界面中共享相同按键绑定的问题
- 修正在死亡回顾用户界面中无法打开物品详细信息的异常
- 修正了自我施法可能中断攻击目标锁定的问题
- 修正了在径向选单中选择 “观察” 选项时无反应的问题
- 修正了背包用户界面中装备预估市场价值未显示的问题
- 修正了战备仓库分页管理用户界面显示为空白的问题
- 修正了在被邀请后无法加入或取消竞技场对战的问题
- [移动版] 修正无法通过环形菜单切换旅行模式的问题
- [电脑/移动版] 修正聊天中按钮提示可能显示不正确或在失去焦点后仍然可见的问题
- [电脑/移动版] 修正当所选频道无消息时,聊天导航可能卡住的问
- 修正了游戏离开前台时游戏音效停止的问题
- 修正了在设置菜单中使用 “全部重置” 时可能暂时降低性能的问题
- 修正了虚拟键盘和其他文本输入字段在关闭后可能无法再次打开的问题
- 修正了了在游戏过程中和用户界面交互时,某些对话弹窗可能被意外确认的问题
- 修正了袭击战旗掉落在走私者巢穴入口处后无法拾取的问题
- 修正了骑乘状态下与宝箱互动时角色不会自动下马的问题
- 修正了部分坐骑和坐骑皮肤无法正确显示公会徽章的问题
- 修正了重新连接时瞄准技能后技能指示器可能仍然可见的问题
- [移动版] 修正了虚拟控制器方案中 “按下时施放” 总是启用的问题
- [移动版] 修正了拖动攻击按钮时可能攻击到友方玩家的问题
- [移动版] 修正了自动攻击目标锁定中 “无” 选项错误表现为 “粘性” 的问题
- [移动版] 修正了指定技能在另一个技能的重新施放时间结束后可能被锁定,无法重新选择目标或取消的问题
- 许多额外性能、图形、动画、地形、音效、用户界面与翻译修正
【来源:steam】
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