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《上古卷轴OL》利用挑战难度系统,迎接高风险、赢取高回报
2026-05-27 01:36:49
神评论
17173 新闻导语
《上古卷轴OL》零始季推出全新挑战难度系统!6月8日上线,4种难度可选,高风险高回报,自由定制你的泰姆瑞尔冒险体验,奖励大幅提升!
通过零始季最新推出的挑战难度系统,量身打造你的大陆与任务体验。
选择你的挑战
如果你想提升自己的泰姆瑞尔冒险难度,并获得更加丰厚的回报,零始季新增的“挑战难度”系统(将于6月8日与U50更新同步上线)将为你提供定制《上古卷轴OL》战斗体验的机会。 “挑战难度很可能是玩家们最期待的功能。”《上古卷轴OL》设计副总监Mike Finnigan解释说,“我们希望能让玩家根据自身游戏水平来调整自己在大陆和剧情内容中的体验。”
挑战难度是一项完全可选的系统,它允许你在四种独特的难度选项中进行选择,每种选项都会在提升危险程度的同时为你带来更丰厚的奖励!
- 冒险者
- 这是当前游戏默认的挑战难度选项。不附加任何特殊效果,所有奖励均保持现有设定。如果你喜欢当前大陆的整体体验,此难度将是你的理想选择。
- 老手
- 怪物对你造成的伤害提升100%,你对怪物造成的伤害降低50%。你消灭怪物后获得的金币增加50%,经验值增加20%。
- 大师
- 怪物对你造成的伤害提升300%,你对怪物造成的伤害降低65%。你消灭怪物后获得的金币增加100%,经验值增加75%。
- 无魂者
- 这是该系统发布时难度最高的选项。怪物对你造成的伤害提升600%,你对怪物造成的伤害降低80%。你消灭怪物后获得的金币增加200%,经验值增加100%。
无论选择哪个选项,你依然可以和周围的其他玩家一起游玩,而不是仅仅因为选择了不同难度而被迫各自为战。
熟悉的敌人与全新的难度
你的选择将影响游戏中许多遭遇战的挑战等级(以及奖励),具体包括: - 大陆遭遇战
- 例如游荡的怪物、世界Boss以及世界事件等
- 任务剧情副本
- 区域洞穴
- 区域公共地下城
你的挑战你做主!
敬请留意:四人地下城、试炼、竞技场、无尽档案塔、PvP游戏模式以及夜市不受你所选择的挑战难度影响。
“PvP、地下城、试炼和竞技场通常都有各自专属的难度设定。”Finnigan说,“因此我们希望能让玩家以类似的方式来提升其他区域的挑战性,但前提是不同玩家仍然能够一起游玩。”
后续优化
在设计挑战难度系统的首个版本时,团队希望确保该系统既易于上手又能带来更多回报,同时为未来的优化留出空间。“我们希望为玩家提供一些奖励,但同样希望让该系统在初始阶段保持轻量化,以便让这个新系统更容易被大家接纳。”Finnigan说,“我们打算未来在受控范围内叠加更多奖励,从而进一步提升该系统的吸引力。”
团队一如既往地密切关注了社区对该系统在公共测试服务器上表现的早期反响。
“玩家们提出了非常积极的反馈,这也直接促使我们对一些数值进行了重新平衡。尤其是有玩家提出‘老手’和‘大师’选项的限制性还不够强之后,我们重新调整了玩家输出的伤害,从而让这两个难度的体验更符合其应有的定位。”
挑战自我
全新的挑战难度系统能够帮助你在泰姆瑞尔每个角落体验危机与刺激。你会先尝试哪个等级的挑战?你是否对探索更加危险的《上古卷轴OL》感到兴奋?请通过、、、、和告诉我们。 挑战难度系统将包含在零始季中,并于6月8日与U50更新同步上线。
【来源:steam】
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