[安卓] 人气手游《乱唐》 花美男主策专访
17173 新闻导语
厦门是个悠闲的、标榜“慢生活”的城市,懒洋洋的沙滩,懒洋洋的环岛公路,懒洋洋的手游开发者晨龙。
厦门是个悠闲的、标榜“慢生活”的城市,懒洋洋的沙滩,懒洋洋的环岛公路,懒洋洋的手游开发者晨龙。
和小编的采访约在了浪漫的鼓浪屿,晨龙一点也不像个IT从业者一样地出现了,没有胡子拉渣和颓废的眼神,发型时尚,连鞋子和T恤都还注意配了色。小编不由得在心里暗暗吐槽:这是个没被游戏行业的加班加点糟蹋的帅气大男孩啊!
冒泡小编:听说游戏开发团队在赶开发进度的时候都是没日没夜的,你们的《乱唐》刚上线,应该是最忙的时候,请问你们平时的加班是不是很多?
晨龙:我们的办公室里搭了5张行军床,吓跑了不少来面试的员工,他们以为我们加班多,其实在把《乱唐》的独代权卖出去以前,我们一年的加班不超过一周。独代确认后,运营团队集体加班做《乱唐》的深度评测,然后又给我们提了一大堆的优化需求,我们才开始紧锣密鼓起来。当然,他们的优化建议都很好,我们也觉得这样玩家会更喜欢,所以加班加得无怨无悔。
冒泡小编:那一开始怎么想到要做这么一款唐朝+上古神话背景的游戏?
晨龙:你不觉得这是个很有意思的组合主题吗?哈哈!搜搜现在市面上的游戏,铺天盖地都是三国和西游,来来去去就是那么几个经典桥段经典人物,其实我玩得挺腻的。你想啊,中国古代文明中的神兽,出现在贞观盛世,多神奇。当然,你可以理解为这是一个游戏圈小人物的臆想,其实说白了我就是拍脑袋定的!
冒泡小编:你可以用一句话来概括你们开发的这款《乱唐》吗?
晨龙:无聊就玩,有聊就挂着的游戏。其实我们核心思想就是能做一款,真正让玩家不沉迷,更多时间用于学习,交友,放松的游戏。事实上,我们希望玩家能花更多的时间在现实世界中,壮大自己,充实自己,丰富自己,而夜深人静,身心疲惫,无聊至极的时候,打开乱唐,让乱唐带给玩家一小许的满足感,一丝丝的开心。就像游戏里许多提示,我们都不拘一格的贯彻了“一脸严肃搞幽默”的思想,就是希望玩家能在那么不经意间,发现一些提示,一些对话,是很幽默,很诙谐的桥段,然后会心一笑 :)。
冒泡小编:看来此款大作真的是很用心哟!那么,请问你们团队对《乱唐》的期待度有多大?现在市面上不少游戏已经月收入突破千万了,比如那个啥啥,和那个啥啥啥,你懂的。《乱唐》的品质一直宣称可以和线上顶尖的几款游戏相媲美。
晨龙:《乱唐》的品质我有信心,即使只是封测,玩家进去了也会肯定我们的心血。但是我的理想很小,没有想过《乱唐》必须月收入1千万还是3千万,我不会用单纯用营收来衡量一款游戏。我的满足感来自于别人的肯定,比如玩家,比如我参加GMIC遇到的几个圈内专业人士,比如那些抢着和我们做《乱唐》合作的团队,比如媒体资深游戏评论员。
冒泡小编:能跟大家说说,这款3D奇幻手游的设计理念是什么吗?
晨龙:其实我们团队设计理念还是比较统一的:这是一款休闲目的为主,打发时间为辅的游戏,不需要太主流,不需要太重度,所有玩家上手容易简单,可以在游戏中找到属于自己快乐,不管是成就感,满足感,又或者是娱乐感……总之,就是想做一款,让所有喜欢激情对战,又或者是慢慢追逐的玩家开心的游戏。是不是有点土鳖=。=!
冒泡小编:挺诚恳实在的一段话,虽然不奢华,但是我能感受的到你们的真心!我们知道一个好的队伍是产品成功的关键因素,能否介绍一下你的工作团队的队伍?
晨龙:太对了,一个优秀的团队是产品的灵魂,我们的整个队伍年轻,但不失稳重,自信,但不傲慢!游戏设计、美术制作,程序实现,等每一个环节,每一步前进,我们都不急不躁,一定、肯定、确定保证是等到全体满意,才正式通过!因为我们相信经典绝非偶然!团队所有成员都是抱着这样的信念,一步一个脚印,终于将乱唐捏合到现在这个模样……
冒泡小编:最后总结下你对一个优秀游戏团队的见解。
晨龙:贫僧一直坚信,未来最有希望的网游团队,一定是素质全面的团队:程序懂游戏,策划学程序,美术懂策划~
冒泡小编: 噗!贫僧………!好吧,相当经典的总结,祝愿《乱唐》取得成功!
晨龙:我能再说一句话么?
冒泡小便:好吧,请讲!
晨龙:正太已过,大叔未到,我是龙哥,我为乱唐代言!
冒泡小编:哈哈哈~~
晨龙:呵呵~
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