《007 First Light》阶段性评测
《007 First Light》评测:IO Interactive打造的邦德游戏,融合社交潜行、道具恶作剧与暴力高潮,沉浸感十足,体验最佳邦德作品。
就像特工本人一样,詹姆斯·邦德游戏应该流露出风度与自信。制作一款既没有胆识又没有预算来还原邦德幻想的平庸衍生作是毫无意义的,而且我从来不特别想要那种只是把 使命召唤21:黑色行动6 中最吵闹的部分胡乱拼凑在一起,然后塞进一件燕尾服里的作品。我想要的是一款充满自信和魅力的邦德游戏;一款在社交潜行、危险渗透、道具驱动的恶作剧以及极具破坏性、不计后果的行动之间切换时,既能耐心铺垫又能迎来暴力高潮的作品。我想要的是像 007 First Light 这样的邦德游戏——到目前为止,我玩得非常开心。
自上周末拿到游戏以来,在过去的这两天里,我在 007 First Light 中投入了大约 14 个小时。这似乎让我距离故事结尾只剩下最后几个章节了,根据我目前玩过的每个章节那相当充实的长度来看,可能还需要几个小时才能通关。到目前为止,我对游戏的节奏非常满意,而且由于邦德周围的世界被塑造得如此周到且令人信服,我发现基本不可能匆忙赶路。无论是邦德在伦敦的公寓,还是繁忙的军情六处总部,007 First Light 都将这位标志性的秘密特工置于一个真实可信的世界中,即使你仔细审视,这个世界也不会崩塌。作为一名邦德粉丝,这种沉浸感令人愉悦。你会尝试穿过 Q 实验室而不按下每一个按钮。毕竟,Q 那些无助的手下可不会让自己暂时失明。
007 First Light 也没有急于求成,它耐心地讲述了邦德与军情六处的第一次接触——当时他是一名在错误的时间出现在正确地点的皇家海军机组人员,接着是他最初的 00 特工训练,再到他那具有转折意义的第一次外勤任务,这为后续的核心故事奠定了基础。在另一家开发商手中,所有这些内容可能会被压缩成一个开场教程,或者在过场动画中被部分略过。但在 007 First Light 中并非如此,它的展开方式更像是一部精品电视剧而非电影。章节漫长且富有可供探索的周边细节,这显著增强了 007 First Light 构建一个让我感到完全沉浸的世界的能力。请允许我强调,如果涉及到邦德未来的真人版影视作品,这绝对是我最不希望从亚马逊那里看到的东西。然而,对于 007 First Light 的目的来说,它的效果非常出色。
由自 2000 年成立以来一直是 HITMAN暗杀世界 series 之家的 IO Interactive 开发,007 First Light 确实与其这位光头条码同门有着非常明显的血缘关系。游戏运行在工作室的内部引擎上,作为 HITMAN暗杀世界 series 的老玩家,007 First Light 的观感和手感让我倍感亲切。HITMAN暗杀世界 沙盒式的关卡设计在某种程度上也体现在这里,尽管采用了 2012 年 杀手:赦免 那种更受控的方式。也就是说,007 First Light 将具有多种路径的开放区域与需要按照开发人员指令进行的线性序列缝合在了一起。
这里的关卡包含大型拥挤区域,类似于 2016 年 HITMAN暗杀世界 中的巴黎时装秀,或 2021 年 HITMAN暗杀世界 3 中的德国夜总会,而其他部分则更接近于 Uncharted series 之类的作品。后者的序列偶尔会出现一些在实际操作中看起来有点滑稽的限制——比如邦德无法爬上一个小石坡,或者无法从齐腰高的陷阱绳索下钻过去。然而,即使是业内最优秀的第三人称射击游戏,通常也会存在这类瑕疵。
我要指出的是,这不仅仅是“效忠国王陛下秘密情报局的特工 47”,这里有很多定制化的调整,赋予了 007 First Light 独特且带有鲜明邦德烙印的风格。
其中一些效果比另一些更好。邦德作为格斗家的能力让特工 47 汗颜,这里有一套分层的闪避、反击和令人满足的破坏性环境攻击系统。近战格斗有时可能有点笨拙,特别是当邦德发现自己被围攻时,但这仍然是 007 First Light 与 HITMAN暗杀世界 series 之间的一个主要区别。
007 First Light 也更适合冲锋陷阵的射击玩法。起初我发现射击有点笨拙——并且确实在怀疑一种允许邦德将空枪直接扔向最近暴徒脸上的机制有什么价值。然而,现在我诚实地说,我有点享受弹药耗尽的感觉,把冲锋枪像超大号手里剑一样砸向某个倒霉蛋的头,然后夺走他的武器。
为了明确起见,HITMAN暗杀世界 系列公式中的某些部分并没有延续到 007 First Light 的世界中。例如,伪装仅限于剧情脚本需要的场合,而且邦德不能隐藏或拖动他击倒的卫兵尸体——这使得 007 First Light 的潜行在 2026 年显得有点过时。
也许在目前为止的所有内容之上,我最喜欢的是对细节的关注,从大局考虑,给邦德的右脸留下了一道长长的垂直伤疤(这是该角色在原著中的特征),到细微的装饰,比如在军情六处马耳他训练营中作为训练车的那辆破旧的 2006 年款阿斯顿·马丁,轮毂上的划痕和用扎带固定的内饰。如果你不像素我一样四处走动并盯着它看,这辆车在这一章中只会出现一两分钟。然而,IO 认为有必要像对待青少年的赛道漂移玩具一样对其进行风化、损坏和现场修复,这一事实充分说明了工作室想要在这里捕捉到的真实感标准——我喜欢这一点。
007 First Light 留下了极佳的第一印象,我当然可以很负责任地说,这是自 黄金眼:黑帮情报员 以来表现最好的邦德作品。一旦我完成了故事并体验了 TacSim 模式,我就会更新这篇评测。TacSim 模式允许我们通过额外的挑战重玩之前的任务,以获得新的奖励。
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