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《V Rising》版本更新 - 1.1.13.0 - 战斗平衡性调整与Bug修复

2026-05-26 20:11:22 神评论
17173 新闻导语

V Rising 1.1.13.0版本更新:修复手枪翻滚Bug,调整腐化之血、血红线圈等技能平衡性,优化PvP/PvE体验。查看详细战斗改动与修复内容!

V Rising 1.1.13.0 版本更新说明

在收集了更多反馈后,我们重新发布了此前博客中的补丁说明。为了方便大家查看本次与上次说明的区别,我们加粗了改动部分。同时保留了相关解释以供参考!

本次补丁预计将于格林威治标准时间 12 点 / 中欧夏令时间下午 2 点 / 美国东部时间上午 8 点上线。

重要提示:本次补丁不会导致存档损坏或重置。

Bug 修复

此前存在一个令人困扰的小 Bug,即手枪的翻滚躲避在翻滚过程中仍会受到某些效果的伤害。这种不一致性非常影响体验,我们很高兴终于修复了它。

  • 爆炸射击(手枪)

    • 修复了翻滚过程中会受到伤害的 Bug。

  • 快照(弩)

    • 修复了投射物在分裂后会穿过物体的 Bug。

  • 伪装(斩击者)

    • 将攻击范围从 4 缩减至 3.3,以使其与视觉特效(VFX)完美匹配。

  • 修复了几个服务器端的性能相关 Bug。

综合改动

大家反馈较多的一个问题是 PvP 和 PvE 中的“腐化之血”。在 PvP 中,召唤出的幽灵会成为一种优势,被用于触发免费的反击。在 PvE 中,它们有时会成为使用该血液的负面因素,并为本就复杂的关卡增加不必要的负担。

我们对“腐化之血”进行调整的目标是让幽灵不再触发反击。这消除了它在 PvP 中的大部分优势,同时优化了其在 PvE 中价值较低的问题。此外,降低幽灵的冲刺速度使其在 PvE 中更容易规避,且增加其无法造成致命一击的限制,意味着它们将不再直接导致玩家死亡。

  • 腐化之血

    • “腐化之血”召唤的敌对幽灵降低了冲刺速度,现在可以穿透敌人。其伤害不再触发反击。幽灵伤害现在无法造成致命一击。

平衡性调整

“血红线圈”由于充能次数多且投射速度快,在 PvP 中表现过于强势。我们将略微降低其速度,但同时也加强了治疗效果,使其在 PvP 和 PvE 中作为辅助技能的定位更加明确。

  • 血红线圈

    • 冷却时间从 6 秒增加至 7 秒。

    • 默认投射速度降低 20%。

    • 盟友治疗量从 14-30% 提升至 20-40%(宝石效果)。

“血之仪式”的表现优于其他同类法术,使其往往成为反击技能的最优选。我们对其进行了小幅削弱,希望其他选项能更具吸引力。

  • 血之仪式

    • 后续攻击的持续时间和伤害从 20-40%(5 秒持续时间)调整为 15-30%(4 秒持续时间)(宝石效果)。

对于“幽灵长矛”,我们认为其机动性在取消施法时被过度利用了,因此增加了其施法代价。它的范围伤害(AoE)宝石也不太吸引人,所以我们进行了一些小幅加强,以提供更多 AoE 伤害的选择。

  • 幽灵长矛

    • 取消施法后获得的冷却时间从 50% 增加至 65%。

    • 每个目标的惩罚从 6-10% 调整为 8-16%(宝石效果)。

“幽灵守护者”是一个非常棒的防御技能,但由于其伤害低于其他终极技能,往往被忽视。我们为其增加了一些进攻性优势,使其不再显得伤害过低,希望能让它成为更有吸引力的选择。

  • 幽灵守护者

    • 现在攻击速度提升 15%。

“球形闪电”的再次施法让人难以反应,且缺乏视觉反馈。增加小幅延迟并改善再次施法的反馈,希望能使该技能表现更好。

  • 球形闪电

    • 再次施法爆炸前增加 0.5 秒延迟(宝石效果)。

“风暴面纱”在许多情况下表现不如其他面纱技能。提升其速度将使其成为更有趣的选择,并符合雷电法术的主题。

  • 风暴面纱

    • 冲刺持续时间从 0.45 秒缩短至 0.4 秒。

“腐化骷髅”的伤害感觉偏低,所以我们尝试在提升伤害的同时,保持它与其他同类法术的差异化。这应该能起到作用!

  • 腐化骷髅

    • 阈值以下的额外伤害从 40% 提升至 50%。

“骨骼面纱”是另一个未被充分利用的面纱技能。我们希望能让它更具吸引力,同时更贴合其主题。

  • 骨骼面纱

    • 阈值以下的额外伤害从 20-40% 提升至 30-50%(宝石效果)。

对于使用冰霜流派对抗 V Blood 等免疫冰冻的敌人时,“冰冻免疫”会显得过于苛刻。为了让冰霜流派在 PvE 中更有效,我们提高了尝试对免疫目标施加冰冻时造成的额外伤害,使其即使面对免疫单位也是一个稳妥的选择。

  • 冰冻免疫

    • 对免疫目标尝试施加冰冻时的伤害加成从 25% 提升至 30%。

对于“蚊子”,玩家角色是伤害的来源,这使得蚊子更像是一种范围伤害的视觉表现,而非真正的“随从”,许多玩家觉得这很不直观。此项改动使蚊子随从成为伤害源,使其更符合其他召唤随从的法术。

  • 蚊子

    • 造成的伤害现在随额外随从伤害加成而缩放。

    • 不再通过法术吸血属性为玩家回复生命值。

冲刺距离短且持续时间快,使得该技能在 PvP 中几乎无法反应,因此我们将其调整得更接近其他面纱技能,同时试图保持其特色,并延长了距离,这在 PvE 中应能带来优势。

  • 混沌面纱

    • 冲刺持续时间从 0.3 秒调整为 0.4 秒。

    • 距离从 5 调整为 5.5。

“精灵之舞”的激活速度太快,导致对方无法反应,并且与“学者之血”的组合效果过于强力,这并非我们本意。增加施法时间将减少其保证激活伤害,并有助于缓解这种强制组合技。

  • 精灵之舞

    • 施法时间从 0.15 秒增加至 0.4 秒。

快速的不可阻挡伤害感觉略高。我们将部分伤害转移到了最终效果上(该效果可被反击),从而在保持其他情况下总伤害不变的同时,让格挡该技能获得更多回报。

  • 北极风暴

    • 每跳伤害降低 15%,并将该伤害转移至最后一跳。

为了让更多终极技能更具吸引力,我们决定缩短“狂暴风暴”的持续时间,同时保持总伤害不变。这意味着每秒总伤害(DPS)有所提升,让你能更快回到战斗中保持压制力。

  • 狂暴风暴

    • 持续时间从 3 秒缩短至 2.5 秒,同时保持总伤害不变。

“诅咒”具有很高的输出差异。增加基础持续时间提高了基础价值,而不会使最大伤害潜力达到危险水平。诅咒现在比以往任何时候都更可靠!

  • 诅咒

    • 基础持续时间增加 0.5 秒。

“冰块”融化得太快了。我们增加了它的护盾值,以奖励该技能的防御性使用。

  • 冰块

    • 护盾从 500% 的法术强度增加至 550%。

我们认为“血液喷泉”的初始治疗量有点弱,特别是在错过延迟治疗的情况下。我们对其进行了小幅加强,以帮助那些寻求更多辅助游戏风格的玩家提供工具。

  • 血液喷泉

    • 初始治疗量从 50% 的法术强度增加至 55%。

“旋风”的额外伤害宝石提供的伤害输出略高,因此我们将其下调,使其与其他增加伤害的宝石保持一致。

  • 旋风

    • 额外伤害从 20-40% 下调至 14-30%(宝石效果)。

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【来源:steam】
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