《九牧之野》加成系数大揭秘,曹操原来远比我们想的强力
揭秘《九牧之野》曹操智力加成系数,实测乱世奸雄增伤高达38%!属性加成公式与实战效果全解析。下面为大家带来九牧之野攻略。
大家都知道在九牧中有一组神秘的数字,叫做属性加成,比如典型的就是曹操的乱世奸雄受到曹操的智力加成。那么很多人就很好奇,这个智力加成到底是怎么个加成法呢?每多一点智力又能额外对这个技能增加多少的百分比呢?今天我们也是简单的做一组趣味测算,来帮助大家答疑解惑。

感谢九牧之野阿达提供的部分思路
测算方法1
首先我们让刘备携带7级的白板刮骨疗毒,治疗基础系数是125%,受智力加成。

同时携带1级投戟卫君,投戟卫君同样也是治疗基础系数125%和7级刮骨疗毒相当,但是不受属性加成。也就是说当这两个技能同时触发时,那么差值就是属性加成的部分了。

同时为了严谨我们也把兵法中对于治疗量加成的比如乐善、活力全部去掉,装备全部下掉。同时因为我是三红刘备,会有20点基础智力加成,所以我们加点就按照基础230点+两红给的20点外加上50点自由属性点正好凑够300点来测算。

我们在攻击同一组流寇,即守军阵容不变时就可以获得多组数据,我们只需要取到同一场战斗内的三次同时出发刮骨疗毒和投戟卫君的数据,那么最终按照刘备的属性带入计算可得到,加成无限接近于0.3%,也就是0.003。

那么我们就可以获得一个很简单的公式:技能的加成公式就等于=技能基础数值*(1+0.003*武将最终属性)
测算方法2
那么小伙伴们可能还有个疑问,就是同样一个技能为什么有时候能打900,有时候却只能打850?为了得到我们想要的答案,我们同样也做了一组测算。


同时携带相同倍率的刮骨疗毒(白板满级150%治疗倍率)和曲映江月(白板满级150%治疗倍率)进行打野怪测算,我们会发现一个惊人的结果,也就是说技能是有浮动值的。

也就是说我们无论怎么测算,都很难接近于事实的真相。实际的伤害/计算公式中肯定会带有加权系数来平衡最终的伤害/治疗数字。而不是简单的加减乘除,所以我们测算本质上也是纯为了乐趣和科研,并不是需要把计算公式剖析的非常彻底。
属性计算

我们在进行技能加成倍率计算时应该将最终属性拆分为以下几个部分:
面板属性:即武将基础属性(武力、智力、统率)和实际加点情况,比如曹操只计算智力加成、吕布只计算物理加成等等
装备词条属性:装备直接增加的属性会体现在面板上
加成倍率:队伍兵种3S可以额外增加30%、同心效果额外增加10%,这部分不会直接出现在面板内,需要进入战斗才会体现

装备特性:比如红马红装备会有某个属性+3%或是某两个属性+1.5%,这部分只计算面板属性
战事属性:主城科技战事提供的属性加成

弓兵营属性:四个兵种只有弓兵营会增加基础属性

技能及兵法属性:比如技能克己可以增加80点智力,三红黄盖可以增加主将80点智力,兵法中的利主、转守等等

最终结论
由于我们的计算公式为:技能基础数值*(1+0.003*武将最终属性)
也就是说武将达到333点属性差不多就等于基础倍率额外翻了一倍。
举个最简单的例子,以我们1红曹操为例,为了方便计算我们取智力为300。


那么满级乱世奸雄在主将位增伤的比例就等于20%*(1+0.003*300)=38%
在副将对于主将发动率提升等于
5%*(1+0.003*300)=9.5%
在副将对于主将的主动技能和突击技能增伤等于
10%*(1+0.003*300)=19%
在最后再次声明下这仅仅是一期趣味科普,本质上是为了让大家更好的了解这类智力加成、武力加成的武将们有多强大。其中也包含了技能浮动、加权计算等更复杂的逻辑,在此就不一一展开了。
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