隔空摸到“粘稠”和“柔软”,这项黑科技让《刀剑神域》离我们又近了一步

2026-05-26 17:38:09 神评论
17173 新闻导语

日本NTT黑科技:隔空摸到粘稠柔软触感!无需穿戴设备,超声波模拟真实触觉,VR游戏体验革命,《刀剑神域》触觉技术新突破,未来撸猫、打怪、沉浸恐怖游戏触感暴击!

老宅今天要聊的这项技术,属于那种“看完原理之后沉默了三十秒,然后脑子里开始疯狂往不怎么好的方向联想的类型,真不愧是你啊小日子过得不错的...果然要从这个角度出发才是对的...

5月中旬,日本电信巨头NTT正式公开了一项足以颠覆人类感官认知的世界首创技术:无需佩戴任何手套、电极或穿戴设备,直接在空气中就能感受到物体的“粘稠感”和“柔软度”。

不是震动反馈,不是电流刺激,不是力反馈手套,而是真正的“空手摸虚拟”。这项技术公布后迅速在科技圈和游戏圈引发热议,相关文章在游民星空、电玩帮等平台的评论区里,网友们的脑洞已经开到外太空去了。老宅看完很难用脑子去想这个事就是了...

先聊聊原理。NTT的科学家们利用定向超声波,在空气中制造出一个极其精准的压力焦点——就像用无数只无形的手指,在特定位置持续按压你的皮肤,形成一种“有东西在那”的力觉错觉。

但光有压力还不够。常规超声波触感只能产生极其微弱的刺激。NTT团队在研究中找到了一个关键突破口:当超声波焦点以每秒5圈的速度在皮肤上旋转时,力觉感知会瞬间增强约20倍——从几乎感觉不到的0.01牛顿,飙升到可以清楚辨识出物体表面的纹理质地。

在这个基础上,NTT开发了一台“超声波触觉合成器”,能够自由合成5Hz、30Hz和200Hz三种关键频段的振动刺激,分别对应皮肤中不同类型的触觉感受器,最终让大脑产生一种“我确实摸到了某种材质”的完整认知——是粘稠的、柔软的、粗糙的,还是带有阻尼和拉扯感的,全都能模拟出来。

举例来说,当手指伸进这片超声波场,会感觉碰到了一块真切的“虚拟玻璃”——光滑、冰冷、边缘分明;但从侧面试探,指尖会划入“边界”之外,瞬间落空,就像用手指划过真实物体的边缘。

这项技术的全称是“无接触触觉幻觉技术”,作为NTT次世代体验平台的核心,旨在将人类的触觉体验彻底数字化,并与通信、云端及AR设备深度联动。

那么,这项技术用到游戏里,到底会是什么样的体验?老宅翻了一圈评论区,发现网友们的脑洞比我大多了。毕竟看到这个我是真的没法用脑子去联系,全用其他器官了...

最治愈的:摸猫模拟器。

按照NTT目前的演示,用手指“抚摸”一只虚拟小猫的下巴,掌心能感觉到柔软的绒毛——因为超声波焦点在掌心划圈,模拟出毛茸茸的触感。想象一下,未来的VR游戏里,你不仅能看见猫,还能真正“撸”到它。这对于所有在现实里猫毛过敏、或者房东不让养猫的人来说,简直是赛博救赎。

最热血的:冷兵器触感。《怪物猎人》的玩家大概是最先狂欢的一批人。想象你举着一把大剑,砍在火龙尾巴上时,手掌真的能感受到鳞片的粗糙和斩击的阻力;或者你拉开一把弓,弓弦绷紧时指尖传来那种微微发颤的张力——光是想想,老宅就觉得自己的太刀已经在共鸣了。

最戳XP的:史莱姆和软萌生物。这是个绕不开的话题。说实话,当提到“粘稠”和“柔软”这两个关键词时,老宅第一反应就是《关于我转生变成史莱姆这档事》里的利姆路。如果有人告诉你,未来你能在VR里真实地戳一戳那只蓝色史莱姆,感受到它Q弹的、微微有点粘手的外壁——史莱姆粉丝的购买力,可能会让所有周边厂商自愧不如。

最沉浸的:恐怖游戏触觉暴击。想象你在玩恐怖游戏,推开一扇门的时候,指尖真的感受到了门把手上那层黏糊糊的、不知道是什么的液体,或者是墙壁上潮湿冰冷的青苔——这种级别的沉浸感,可能会让胆小玩家直接摘下VR眼镜退出群聊。

最大胆的:虚拟偶像握手会。有网友直言:“这个也可以用于一些不好的事情吗?”这条评论的高赞,大概充分说明了什么叫做“科技改变生活”。也有人马上跟帖畅想:“那虚拟主播岂不是也能握手了?”“初音未来的演唱会,全场隔空感受她飘起的裙摆?”——总之,人类在“触觉数字化”这件事上的想象力,永远不会让人失望。

当然还有一个,我想很多朋友和我想的是一样的,对那就是我不说,你们自己评论讨论,保证一个个都屏蔽。如果真的实装,不知道是哪款游戏先使用呢,这粘度和柔软度简直是量身定制啊....(献上我的galgame启蒙作公主恋人~)

不过老宅必须给自己和大家泼一盆冷水。目前,这项技术还只能模拟平面的触感——你能摸到虚拟物体表面的纹理,但想像摸篮球那样感受立体的曲面弧度,还做不到。而且NTT也说得很清楚:目前仍在实验室研发阶段,距离消费级产品商业化还有相当一段路要走。

但方向已经明朗。不用戴手套,不用穿触感衣,不用贴电极——这大概就是《刀锯神域》在现实世界最接近的一次“技术储备”。真的再不出个像样的新闻我觉得VR技术都快从我得视野消失了,除了突然冒出的《刀锯神域》新作。

NTT此次公布的不只是一项触觉模拟技术,更像是一个通往触觉互联时代的信号:在画质和帧率被充分攻克之后,人类的第三个感官——触觉——终于也被列入了数字化的排期。

或许比真正的全沉浸式VR更早到来的,是那个可以凭空摸到一只猫的夏天。老宅已经开始期待了。

假如这项技术真的普及了,你第一个想在游戏里“摸”的是什么?是萌宠、是武器、还是某个二次元角色?评论区交给大家自由发挥。

【来源:公众号】
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