《逆战:未来》苏州玩家见面会|制作人叉哥亲笔信
《逆战:未来》苏州玩家见面会实录!制作人叉哥亲笔信揭秘S3赛季重磅更新:掉落保底、2张新猎场地图、肉鸽玩法上线,164条玩家建议全采纳!点击查看完整优化计划。
大家好,我是《逆战:未来》的制作人叉哥。
昨天,我们在苏州举办了上线以来的第一次线下玩家见面会。有些话当时来不及说完,今天我想用一封亲笔信的方式,坐下来和大家聊一聊心里话。
为什么想做“大哥系列”城市见面会
社区是我们感知玩家的第一扇窗,见面是推开另一扇门。
开服那天,我在北京音乐节见到了很多我们的玩家——那种热情和期待扑面而来,我当时就明白:为了他们,值得我们好好做。
后来游戏上线,社区里每天都有玩家在提建议、报问题、说心里话。这些内容是真实的,非常有价值的——它帮我们快速感知哪里出了问题,游戏的很多迭代方向都是从里面长出来的。
文字能告诉我“有什么”,但坐到面前才能让我深度感受到“为什么”——为什么大家在乎这件事,为什么这个问题让大家失望,为什么大家还留在这里。见面会做的,是在社区建立的基础上,补上这一层更深的对话。
这也是我想带着所有模块策划代表一起来的原因:做游戏的人,要亲眼看见玩游戏的人。
现场玩家批评了什么、关心什么、建议什么
苏州见面会,我们请来了25位玩家,有苏州本地、陪伴《逆战》IP十几年的老玩家,也有从其他城市专门坐飞机过来的玩家。这次我们不设题库、不搞画饼,直接让所有模块的策划轮番坐到每一桌,跟玩家们聊高光体验、聊痛点问题、聊我们该怎么优化解决。
这25位玩家,每一桌的对话都是我们欠账的清单,也是往下做的路标。
在所有讨论里,有两个问题被反复提起,我想先和大家认真聊聊:
一、关于掉落体验的优化
无论线上线下,掉落体验是大家问得最久,聊得最多的话题。
我看了很多大家对S1、S2的反馈,也想清楚了一件事:在“不卖数值、不做数值膨胀”这件事上我们不会让步,但同时在长线体验上,我们必须把“刷”这件事本身做得足够好——刷图要更爽,反馈要更频繁,掉落要更有价值感,让每个玩家都能在自己的节奏里,找到PVE刷宝该有的乐趣。
S3赛季,我们会从四个维度对掉落体验进行优化:
第一,超稀有降低肝度,掉落有保底。
首先,我和大家承诺,未来赛季的所有超稀有掉落都会设置保底。而关于隐藏掉落,我们希望仍然能保持住稀缺价值和掉落时的惊喜感,所以获取难度还是会比普通款更高,但同样会有保底兜底。S3的整体掉落体验相比过往赛季会更加友好,未来我们也会结合大家的反馈持续优化掉落机制。
第二,掉落品质和种类全面提升。
只是掉落概率的优化还远不够。有不少玩家感觉S2掉落的品质相对S1下降了,这个问题,我们也会改。S3赛季,副本掉落的品质和种类会全面优化。除了新地图的全新近战和挂饰掉落,S3的《无主之地》联动猎场还将加入一位人气IP角色掉落——这里先不剧透,给大家留点猜想的空间。
第三,把“刷”的过程本身,做得有反馈、有变化
很多玩家和我吐槽,副本掉落的设计和追求过于单一,反复刷本的过程中只有0和1的体验。
对于这个问题,S3我们新增了每个副本的专属效果卡牌掉落,卡牌会携带特殊的增益buff。卡牌机制将能让大家随着副本通关的累积不断增强能力,给战斗体验带来更多变化和乐趣。
除了全新卡牌掉落,我们还会为大家提供一套全新的副本挑战称号系统,通过完成一系列副本挑战任务,将可以获得可升级的永久称号奖励,让真正把时间投入在副本中的玩家,留下不会被赛季冲刷掉的勋章。
第四,增加全新的长线追求
除了以上针对掉落系统的优化,S3赛季我们还会推出全新的长线追求系统,提供富有深度的自定义空间。我们将在S3前瞻直播中详细介绍这个系统的具体机制,大家可以关注官方账号了解第一手动态。
二、聊聊玩法产能,和关于长草期的思考
从游戏上线到现在,项目组其实一直在啃产能这件事——既要保住地图品质,又想每个赛季多给大家一点东西。而想要解决长草期长的问题,除了新内容的数量,玩法和活动本身也得带来更多变、更丰富的体验。
在S3赛季,从玩法产能和活动规划上,我们都会做更多的优化提升:
首先是猎场模式,S3我们会继续保持高品质的设计标准,上线2张全新的猎场地图,包括1张《无主之地》的联动猎场地图和1张经典复刻猎场地图。本次联动猎场会把《无主之地》张扬、狂野的视觉气质,和《逆战:未来》的写实科幻风格进行融合,给大家带来一次真正有“沉浸感”的猎场之旅。
对于塔防模式新地图,我们将带来一张原创新地图,新地图里会加入特殊的动态环境机制,为每一局的体验带来更多变数和挑战。
除了经典的塔防模式,S3赛季我们还会带来全新的塔防玩法,将配套2张新地图,给大家提供与传统塔防模式不同的乐趣体验。
还有此前和大家承诺的猎场肉鸽玩法,将在S3正式上线。在猎场肉鸽模式中,大家将可以获得各种随机能力,构筑出强力多样的BD组合,每局都可以获得不一样的猎场战斗爽体验。而且猎场肉鸽玩法将和普通猎场拥有一样的掉落池,大家可以根据自己的喜好自由选择游玩。
PVP模式我们也和现场的玩家聊了很多。首先,《逆战:未来》肯定是一款以PVE为核心的射击游戏,但我们也希望能够结合游戏的机甲、武器特色,给大家带来相比其他PVP游戏更差异和多元化的娱乐玩法。在S3赛季,躲猫猫模式将会焕新归来,除了基于S1玩家反馈对匹配进行调优,杜绝了“内鬼”报点问题,还将上线全新的地图。此外,我们将对刀战中挥刀减速的痛点进行解决,机甲战和火力乱斗也会对武器平衡性、手感等问题进行一系列的体验优化,并分别上线全新的地图供大家探索。
除了持续提升地图玩法产能,我们还会通过优化活动投放节奏,增加投放福利的方式,解决赛季副本毕业后的长草期问题。
在S3赛季,我们将推出一个打通局内外的赛季主题活动,通关副本和参与活动互相反哺,每一次成功通关,都可以获得丰厚的筹码;而通过使用筹码参与活动,又能为下一局副本积攒底牌,带来不一样的战斗体验。围绕这个系统会持续更新很多衍生玩法,贯穿整个赛季,将为大家提供超越过往赛季的活动内容量和福利补给。
三、6个模块,164条建议,全部打包带走
除了大家讨论最多的这两个问题,我们现场还和玩家们聊了很多,大家说的话很直接,没有给我们留面子,但我觉得这样很好。所有的建议,我们都做了详细的记录整理:
一直说“百花齐放”,但S2能上场的只有几把武器,打算怎么做平衡?
变异模式之前画完饼就没消息了,还会上吗?
赛季更新时插件和天赋重置,开荒很痛苦,怎么解决?
配装推荐不实用,插件分解合成系统也有很多交互体验问题,如何优化?
背包数量不够,能不能多加一些?
典藏武器一直出各种bug问题,该如何解决?
......
——6个模块共计164条建议,我们会全部打包带回项目组,拉会议逐条评估。而针对部分目前已有优化计划的问题,我们也会在本周的蓝贴中和大家进行回复。
在见面会上,我真实地看到了大家
两周前,我们发布了苏州共研会的招募公告。有玩家问为什么是苏州?方便公费旅游?
其实选择去哪座城市,最重要的是问自己——谁在陪着这款游戏?
筹备这次见面会之前,我们看了一遍玩家分布数据。河南和江苏排在最前面,所以4月去了郑州做寻访调研,5月来了苏州办见面会,未来还会去更多城市。我想知道:逆行者们是什么样的人?《逆战:未来》在他们生活里是什么位置?
郑州那次,有人这样跟我说:“游戏是我们被世界痛扁之后的一片乐土,也是打下去不知道是否起作用的肾上腺素。”——《逆战:未来》是他们日常生活中为数不多的、可以自己做主的快乐来源。
而在苏州,有一位玩家从郑州专程赶来,进门就从包里掏出一张大饼递给我,说:希望你们能兑现给玩家的所有承诺。我当时立刻就接了,这个场景我不会忘。还有几位玩家留名字的时候,不约而同在ID后面悄悄多写了一句——“祝游戏越来越好”,我们看到了。
这两件事说的是同一件事:大家其实没有离开我们,只是在等我们证明自己。
说几句真心话
这两天,在官号评论下,我看到有玩家针对S2赛季写了四五十条,上千字的建议,也有玩家说“快点优化,还等着陪你过周年庆呢。”
这里我和大家承诺,项目组不会跑路,我们对这个游戏是真投入,但投入和投入到位之间,差了一段我们还在走的路。
《逆战:未来》的PVE长线运营,对我们来说也是在干中学的过程——我们确实有很多地方还没做好,有承诺还没兑现,有体验还很粗糙,需要持续的复盘、总结、交学费。
但当我坐到玩家面前,听见他们说“这是我被生活打了之后回来的地方”,我就不再有任何一刻敢轻率,因为我舍不得辜负这份信任。
我想我们每个策划坐在那些桌边的时候,应该都和我一样——
这不只是一款游戏,这是有人把某些重要的东西放在这里了。
大哥系列的城市见面会,我们还会继续做,继续走到更多玩家的城市去。大家说了什么,我们记下来,答应的优化,都会在社区逐条同步进展。下一次见面的时候,我希望能带着更多兑现了的承诺来见你们。
最后,大家关心的S3赛季内容,我们会在6月份的赛季前瞻中交上一份完整的答卷。新玩法、新系统、新活动,希望能带给大家一个熟悉但又不同的、全面进化的赛季体验。也非常感谢所有逆行者,正是你们一路以来的陪伴和支持、鞭策和激励,才让这款游戏能朝着名为“未来”的未来继续前行。
叉哥 敬上
2026年5月25日
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