《诛仙2》策划面对面丨第三十五期:职业优化、外观自由度 、PVE新内容、仙府新功能、玄天天罚、活动时间调整等!
《诛仙2》第35期策划面对面:职业平衡优化、焚香技能修复、仙府新功能、PVE新内容、活动时间调整等重磅更新!了解最新游戏动态和优化计划。
仙友们晚上好~新一期策划面对面如约而至!
近期我们观察到许多仙友提出的建议属于多次提及尚未解决的情况,对此我们已经加快相关流程,争取早日实现对大家的承诺,还请仙友们耐心等待~
本期关注内容包括职业平衡、外观自由度、PVE新内容、仙府系统扩展、活动与副本体验、社交与社区互动等各个维度的核心反馈,来一起看看吧~
门派相关优化
1能不能一个职业内设置两种神通方案,比如冰清云和雷青云,每次切换,还得重置神通点一遍,没有意义很麻烦
——来自仙友“深港”
理解这种切换流派时的繁琐操作。我们已在后续版本的优化计划中,评估为各职业内不同的流派增加独立的神通方案保存与切换功能。
2关于焚香大招的问题,上面写的是至少一点焚炎值就可以释放,但是实际不到50点无法释放技能,这严重影响焚香的战斗啊,有时候能量一直卡在二三十点。然后爆发也退不出,大招也放不出来,直接废了啊。
卡二三十点能量的时候,特别有能量词条,或者法宝恢复能量,然后一边消耗一边恢复,技能只能放小技能,爆发态退出不了。大招放不了,直接原地罚站啊。
不是焚香本来就弱,这次直接把焚炎值伤害加成描述删了,也不知道本身就没有加成,还是为了修改方便。这样不是越来越弱,本来这职业就没人玩,建议改成之前的描述那种释放方式,1点就可以释放,按点数多少进行伤害加成。不然就会有像前面我说的那种情况,长时间无法退出爆发态,大招也无法释放,这不纯纯废了,不管是打本还是打架都是弱势。
——来自仙友“宏”
收到关于焚香职业核心技能机制的详细反馈。我们已经确认了此问题,并将在本周的更新中进行修复与优化,以改善焚香的战斗体验。
3枯荣职业就是鸡肋了,输出不行,pvp 不行,治疗自己都费劲-50% 的 治疗 dbf。控制不行。那那都拉跨。
——来自仙友“苏十二”
您对枯荣职业当前强度的反馈我们已收到。我们将持续关注各职业的综合表现,并进行平衡性调整,但短期内暂时没有针对神祝-枯荣进行大幅调整的计划。
4新职业呢?绝口不提了吗?物理远程没有就算了,鬼道也不上了吗?
——来自仙友“花🐱花”
全新的职业正在开发中,会在后续版本中与大家见面,请大家保持期待!
仙府相关优化
1仙府能不能放点活物进去,像是宠物或者阵灵里面的仙灵,死气沉沉的,还有就是
仙府能不能出点可以装的带流水的家具,那个拱桥做出来没有能摆的地方
——来自仙友“Gardenia”
感谢对仙府“生机”与“动感”的期待。这两项优化都在我们的计划中,后续版本会逐步推出可互动的活物(如宠物)、家具以及带有动态水流效果的相关组件。
2可以给仙府加上牌匾吗?可以挂在大门上,也可以挂在花园门口,就像宠物可以改名一样,自定义名称,写上自己心仪的名字,有了命名权,就有了家的归属感,嘿嘿😁
——来自仙友“yang”
为仙府增添个性化命名牌匾是一个非常好的建议。此功能已在我们的后续版本计划中。
3仙府的玩法太枯燥单一了,应该增加入府后的某种奖励,现在游戏只要挂满神魔经验就没有晚上在线的意义了,希望能出玩家在仙府内挂机,以仙府等级获得经验值或少许战力值,这样可以提高仙府的重要性及游戏的趣味性,或者在仙府内增加些趣味游戏,提升家园归属感和CP之间的互动。
——来自仙友“豆包的粮票”
丰富仙府玩法,让其不止于装修,是我们持续的目标。我们将在下个版本推出与仙府相关的、可提供养成收益的趣味新玩法,敬请期待。
4周五有搓宝比赛,周一有时装秀走秀比赛,可不可以也办一个装修大赛啊,也给天天努力干装修的我们一些正反馈呀,再拿点奖励什么的,不然天天做了设计也没几个人看,对了,拜托不要收那么贵的门票啊,不然我怕比赛真没人参加了哈哈。
——来自仙友“云影”
举办仙府装修大赛是个非常好的社区活动创意!我们已在后续版本的考虑中,会评估其可行性与具体形式。
社交&外观类优化
1建议诛仙剑模型特效和光效也能通过染色修改,现在只能更改剑体本身的颜色,但是光效和剑体很不融洽
——来自仙友“千军难阻”
关于法宝外观(如诛仙剑)染色的进一步扩展,包括光效的自定义,我们会在后续版本中进行评估和考虑。
2希望时装剪裁的自由度更高些,现在裙装剪裁的长度真的有点不上不下的,最短的长度都快到膝盖,真的不协调。
——来自仙友“沙糖桔”
关于时装外观的细节(如裙长)属于美术风格的统一设定。目前我们暂无对现有时装进行此类剪裁调整的计划。
3仙缘之间就加那么一点属性没有一点意义,随着仙缘等级增加出个共享仓库啊,夫妻双方连最基本的装备都不能送下;家族也是,除了能自动组队,没有其他一点实际性功能
——来自仙友“゛琉璃”
关于深化仙缘和家族系统的社交与实用功能(如共享空间、更多互动玩法等),我们已在后续版本的考虑范围之内。
活动&玩法类优化
1新的PVE什么时候出呀,PVP都出新好几个了,也该PVE了吧,游戏也有不少喜欢PVE的玩家呀
——来自仙友“沙糖桔”
请放心,全新的PVE内容已在后续版本的开发计划中,会适时与大家见面,满足不同偏好仙友的需求。
2真的没有人觉得每天晚上饭点的时候活动特别让人难受吗?6点玲珑塔,7点练血堂,7点半答题,舞会,猜钟……来来回回,又没新意一直重复,每天一到饭点就开始,还一周两次,总记不住每天是啥活动,玩的太累了,把重复的活动直接都合并成一周就一次多好,或者像4v4那样,虽然一周两次但只需要拿一次奖励,在原有基础上把奖励翻倍就行,求求了,感觉是玩个游戏比上班都累。
——来自仙友“一只普通的凋零风暴”
我们已关注到部分时段活动过于密集的问题。后续我们会推出新的玩法,并对现有活动的排期和奖励结构进行整体评估与优化,以减轻大家的负担。
3现在的凶兽活动奖励除了第一帮其他人都没有参与的意义,活动奖励太少了,游戏都快一年了,打半天给一级石头是不是太小气了
——来自仙友“嗯嗯嗯”
我们将结合新玩法的推出,对包括凶兽在内的部分活动的奖励进行整体评估与优化,提升参与的吸引力。
4希望策划别再启用玄天天罚状态了,地图要跑很久,真的好烦啊。大部分玩家都不会喜欢这个设定的,希望策划不要因为一小部分人的诡异提案就修改玩法,照顾了这一小部分人,却影响了大多数玩家的游戏体验,会加速玩家流失的。
——来自仙友“千军难阻”
玄天争霸中的“天罚”状态是玩法策略的一部分,旨在增加战略变数和争夺激烈度。每期天罚效果不同,并非一直为禁止坐标传送,虽然暂无取消计划,但我们会持续关注此类机制对整体参与体验的影响。
5玲珑塔活动优化下吧,答对3题算答错,不给buff,太扣了。
每次玲珑塔活动结束出来都是大残,这个也得优化下
——来自仙友“立方”
玲珑塔答题的buff获取规则和活动结束后的状态,是当前玩法的固有设定。我们暂不考虑对此进行单独调整。
经济、养成与便捷性
1每次查看别人的战力系统很方便,自己的却要单独点进去查看,能不能做一个战力对比,这样就能清楚知道自己和别人的差距,也能更好的知道该提哪些薄弱环节战力,就像这个图里,直接加入一个"对比"就更好用了。
——来自仙友“未央灬”
战力对比功能已纳入后续版本的优化计划,以帮助大家更直观地进行养成规划。
2我现在想要红装,包里全是高级的图纸,不能出一个百炼图的分解功能,分解成低级吗?我要一阶百炼图也没有地方打啊!!
——来自仙友“71”
关于低阶百炼图纸的获取,我们将在下个版本增加相关投放。但高级图纸分解为低阶图纸的功能,由于涉及复杂的养成循环和经济平衡,目前没有此计划。
3拍卖里的阵灵宝箱可否新增异兽类,现在的里面除了林惊羽,其余的都是获得率较高且已满阶的阵灵,真的很没吸引力了,每次都流拍,希望可以根据现版本调整拍卖奖励。
——来自仙友“大雾四起”
我们会在后续版本中,对拍卖的奖励内容(包括阵灵宝箱)进行优化和更新,以提升其吸引力。
其他内容
1可不可以出一些联动法宝或者联动人物的阵灵,提高游戏可玩性和知名度,比如热门的动漫之类的
——来自仙友“bright”
关于与其他IP进行联动的建议,我们会在后续版本中进行综合评估和考虑。
2应该对游戏一些出名的玩家或者仙社进行采访一下做个小栏目也会提出一些有用的建议
——来自仙友“瑾”
感谢建议!我们已经着手安排相关事宜,正在筹备由大神团仙友策划的访谈栏目,希望能为大家带来更多有价值的分享。
3好姐姐能不能出个性别转换功能,我一个朋友想转性别好久了
——来自仙友“逆鳞”
还不出种族转换么,这种族真的看够了,自己号玩久了又不愿意换号,快出个种族转换吧,求求了
——来自仙友“咖啡要加糖”
关于角色性别转换和种族转换功能,这是大家长期关心的问题,我们也在着手准备相关工作。但由于涉及底层角色数据、外观兼容性等复杂因素,此功能开发难度较大,目前暂时无法确定功能上线时间,还请大家耐心等待。
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