《原基》异域五年
《原基》异域五年:开发者分享《Strangeland》创作心路,揭秘游戏如何成为玩家生命一部分,并探讨独立游戏与玩家的情感联结。点击了解背后故事。
五年已逝;五个夏天,其漫长程度堪比五个漫长的冬天! -
有时感觉我们制作《Strangeland》仿佛就在昨天(或许是因为我和詹姆斯上周还在为此工作!),而有时又觉得仿佛已过了一生。我们所有的游戏都倾注了极其深厚的情感:我们在《Primordia》和《Fallen Gods》中投入的心血丝毫不亚于《Strangeland》。但《Strangeland》有着某种格外私人的意义,我们不仅将那些启发过我们的作品和人物编织进这场冒险,还注入了更多。我想团队里的每个人都感同身受;从与阿比讨论他将要配音的众多角色时,我就知道他也从深处汲取了灵感。
玩家们曾谈到《Strangeland》是他们“生命的一部分”;他们年复一年地写信告诉我,他们仍在游玩或思考这部作品。他们说它在他们最黑暗的日子里提供了帮助。无法用言语来表达这对我意味着什么。对我而言,这个项目始于我祖父母的离世,我试图为他们留下的空洞中所滋生的那些无形的情感和思绪赋予形态。最终,走过那段黑暗后我感到轻松了许多——尤其是能与我的朋友们一起打造另一款游戏,共同穿越那段时光。
作为独立开发者,“共同”不仅意味着团队成员,也意味着玩家。我的弗吉尼亚阿姨,她的诗歌对《Primordia》影响深远,她曾写道:“过去和现在一样,一首诗可以讲述一个故事,创造并传递一种情绪、情感、思想、一种私人观点或世界观;它可以做到其中之一,也可以兼而有之。但无论它做什么,首先必须让读者作为事件的参与者参与其中。当这一切发生时,一首伟大的诗,就像一份伟大的爱,会留下不可磨灭的印记,永远改变经历它的人。”游戏比诗歌更需要让玩家作为参与者投入其中。对于你们在《Strangeland》和《Primordia》中的参与,我们深表感激。我们期待在未来与你们分享更多作品。
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