网易发布2024年Q1财报:第5人格创新高 世界之外再登畅销榜
5月23日,网易公布了2024年Q1财报,总营收269亿元。环比上季度的271亿元,下降0.74%;同比去年同期的250亿元,增长7.2%。
其中,游戏及相关增值服务营收215亿元(上季度209亿元,去年同期201亿元),分别由95.2%的游戏收入和4.8%的增值服务收入构成。而所有的游戏收入中,手游的收入占比高达78.6%。
2024年第一季度及近期运营要点
1、老游戏运营:
众多已发布的游戏佳作仍然深受玩家欢迎,凭借忠实的用户基础持续展现长线生命力。热门游戏如《蛋仔派对》、《第五人格》和《率土之滨》持续受到玩家喜爱。其中,《第五人格》在一季度表现优秀,六周年庆典活动期间势头强劲,五月日活用户数创新高。
2、港澳台市场开拓:
近期,网易的热门游戏还在更多地区进行了发布,持续扩展了网易的影响力。比如《全明星街球派对》于四月进入港澳台市场,即刻登上港澳台地区iOS下载榜榜首,并在中国台湾和中国香港iOS畅销榜分别位列第一和第二。《巅峰极速》在四月发布赛季更新后,再次登上中国台湾iOS畅销榜第一,并在中国澳门和中国香港分别升至畅销榜第一和第二。
3、新游戏业绩:
一季度,网易为国内玩家带来了颇受瞩目的新游戏。《世界之外》推出不久后即登上中国iOS下载榜榜首,随着新内容的发布,其登上iOS畅销榜第三。
4、新游戏储备:
网易拥有强劲的游戏产品线,未来将有更多备受期待的新品问世,包括:三季度将发布开放世界动作冒险角色扮演游戏《燕云十六声》,将在更多地区发布《逆水寒》手游,其他受关注的各类型新品还包含《永劫无间》手游、《七日世界》和《漫威争锋》。
5、代理游戏进展:
网易更新了与暴雪娱乐的发行协议,将玩家钟爱的暴雪游戏带回中国市场,也将和微软游戏展开更广泛的合作。
财报发布后,网易CEO丁磊、公司发展事业副总裁庞大智和副总裁胡志鹏等公司高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
电话会议问答环节主要内容
分析师:网易近期对《梦幻西游》端游以及藏宝阁的调整,用户反馈褒贬不一。这款游戏的表现什么时候可以稳定下来?可否分享一下其调整背后的原因?
丁磊:《梦幻》端游是一款运营了超过20年的网易经典游戏,在过去的20年时间里面,一直受到用户的好评,我们整个研发团队也是一直长期地专注在产品上。今年我们做了一些调整,也是基于这款游戏更长期的运营逻辑去做的调整,这些调整的具体内容大概会在今年上半年之前全部呈现给大家。这些调整工作的目标都是一致的,都是为了让游戏变得更受大家欢迎,让用户更加喜欢。
所以我觉得投资者不需要过分担忧由于我们的调整而在短时间内出现的一些杂音,我们也希望《梦幻》端游的玩家能够给我们的开发组多提建议和意见,我们会保持一颗谦卑的心,认真地听取用户的意见,而且把更多的创新和有趣味性的内容放到产品里面去,公司上上下下非常非常重视产品的未来。
另外,藏宝阁的调整也是短期的,不需要因此有太多顾虑。
分析师:3月底上线的《射雕》似乎没有大家预想的那么火爆,请问具体表现情况如何,怎么看这款游戏的生命周期?
丁磊:3月份上线的《射雕》,我们对其表现不是特别满意,现在有新的负责人和核心成员在冲刺下一个版本。新的版本我们会在暑假期间推出,我们会加强游戏的趣味性,多人社交,还有美术风格方面也会做修正。我相信网易在MMORPG方面的开发还是有非常丰富的经验的,我们还是对《射雕》游戏充满了信心。
分析师:《燕云十六声》PC端在做最后的测试,网易如何预期这款游戏的前景?是否会在海外市场同步发行?
丁磊:对于《燕云十六声》这款游戏的PC版本,我们已经做了很充分的准备,包括手游版本,目前所有的资源和内容都已经完成准备。在手游版本方面,我们正在做一些性能的优化和测试工作,手游会比PC端稍微晚一点推出,但一定会推出。这款游戏本身也是一款开放世界的产品,我们在海外市场也会进行相关的投入。
分析师:《永劫无间》手游4月完成的测试情况如何,预计什么时候上市?
胡志鹏:经过这次测试,第一,我们感受到了玩家对于这款游戏极高的期待度;第二是验证了手游任务创新在操作方面的可行性,也收集到足够多的数据,对于下一阶段的游戏运营有参考意义;第三是我们整个研发团队的信心得到进一步的增强,我们会全力以赴地做上线前最后的优化,争取提供给玩家最满意的产品。目前预期上线的时间还是暑假。
分析师:网易最近拿到了《蛋仔派对》衍生游戏《蛋仔滑滑》的版号,请分享一下关于这款游戏的更多细节,以及网易对蛋仔IP的长期生态布局是怎样的?
丁磊:《蛋仔滑滑》是我们利用蛋仔IP,即将推出的一款休闲作品,我们也开发了很长时间了,所以很快就会推出来。蛋仔是网易历史上一款非常成功的休闲可爱IP,我们会继续基于这款IP进行创新,为用户提供更多、更可爱的、更开心的派对游戏。我相信网易有这方面的能力,能够让蛋仔变成一个每位用户都喜欢的IP。
分析师:我们注意到网易有《萤火突击》、《漫威争锋(Marvel Rivals)》、《破碎之地》 、《奇遇世界》等多款游戏在研,想请教网易对射击赛道究竟是怎样的布局?
丁磊:射击类型的游戏一直是整个游戏业界最重要的一个品类,网易之前就已经陆陆续续地部署了射击类的产品,今年会陆陆续续上市,这说明我们很希望在这个赛道上能取得不错的成绩。同样,射击类游戏也是特别能够获得海外游戏用户欢迎的。当我们的产品正式推出的时候,大家就会看到我们在这方面的决心。
分析师:关于网易明年以及再往后的游戏储备,研发主要集中在哪些方向?可否分享一下未来的游戏运营支出变化趋势?
丁磊:关于明年及以后的游戏内容储备,我们在未来游戏上都有充分的内容储备,届时会通过新闻向大家公布我们所储备的游戏作品。市场推广费用不会有很大的增加。我们现在对市场的运作方式越来越成熟,获客成本也在降低当中,所以不会产生巨大的营销费用,请大家放心。
分析师:(受市场环境影响)以电商为首的许多行业都在卷低价,请问玩家在游戏中的消费是否也会变得更加谨慎?
丁磊:目前我们没有观察到游戏用户消费显著下降的趋势,我们认为游戏作为一个能够提供情绪价值,让大家放松的一项娱乐产品,用户还是能够承担一部分费用,每个月在游戏上进行一定数额消费的。我相信游戏消费跟其他的购物行为比较起来,它更加是一种非物质方面的体验,精神层面的体验,我们没有看到下滑。
分析师:请分享一下海外游戏工作室的最新动态,预计海外工作室什么时候可以推出游戏?
丁磊:我们有相当多的海外工作室正在紧锣密鼓地进行开发工作,但是大家都知道,做一个产品需要2年左右的时间,甚至稍微更长一点,所以,目前我们还没法跟大家分享产品上线的时间。
我们在国内的工作室也在紧锣密鼓地开发一些产品,来服务于海外市场,比如我们的《巅峰极速》赛车游戏,在港台等地和其他一些国家都取得了不错的成绩;我们的《第五人格》在日本市场取得了很好的成绩;还有我们的《荒野行动》在日本也有非常出色的成绩。我相信我们是有资源、决心和态度,能够在海外市场获得一定的成绩。
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