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这款游戏引领了一个时代,敢在传奇面前抢肉吃,还能给魔兽引路!

2024-05-26 00:39:57 神评论

大家好,这里正惊游戏,我是正小弟。

如果要说出对国内网游市场影响最大的3款游戏,小弟认为是《热血传奇》《奇迹MU》《魔兽世界》。

传奇作为初代“探险者”,翻开了网游时代的新篇章,魔兽世界算是网游界的集大成者,引领了一个时代,奇迹在传奇之后,在魔兽之前,在中间取得了“承上启下”的关键作用,可以说是为后来者网游树立了一个新的标杆。

如果认真翻看奇迹的发展历史,大家应该也会有和小弟一样的感受。今天小弟就和大家一起来聊聊……

年度最佳游戏,万众瞩目

《MU》的开发商是创立于2000年的韩国游戏公司网禅(WEBZEN),公司4个创始人都是从在同一家名为MirineSoft的游戏公司工作过,这家公司是韩国最早做原创游戏的公司之一。

不想给人打工了,就自己出来单干,MU就是在这样的背景下诞生,它也是网禅的第一个项目。

《MU》其实最初的名字是《MU: Online),至于为何后面被称为奇迹MU?这就是游戏引入国内后改名,在玩家的眼中,奇迹就是MU,只不过,后续九城和网禅就MU和奇迹的商标干了架,这事情说起来就长了,今天小弟就不展开,大家如果有兴趣,后续小弟再单开一篇详聊。

MU的开发时间不算长,2000年才开始启动,但质量在当时那个时代却是相当突出,被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”。

2001年11月,MU就在韩国开启公测,就一夜爆红、爆火,上线不到一年,就给网禅赚了2000万美刀,网禅这家才成立一年多的小公司母凭子贵,顺利跻身韩国前三的游戏公司。

引领一个时代的审美,漂亮就完事了

MU为何会大火?那只是因为奇迹MU确实是会整活。在当时韩国最火的游戏是以攻城战为主的《天堂》还有刷子游戏的暗黑2,既然大家都喜欢,那就把二者结合在一起。所以,奇迹既有暗黑那一套装备系统、UI刷的玩法,也有天堂里激烈的玩家对抗。

除此之外,以美术见长的MU开发团队,直接采取了3D引擎开发游戏,在画面的精细度可以说是完胜同个时代的游戏。小弟相信很多人第一次接触奇迹的时候,第一感受就是:这游戏真TM的漂亮哇。

不夸张的说,在漂亮这条路上,奇迹绝对是最懂玩家的,奇迹开创了一套不同于时代的审美,人物的装备和技能全部、外观,这些“可以被看见”的全部要突出,从头到脚的酷炫。

而且随着装备强化的深入,所呈现出的颜色和亮度也随之加深变亮,还有到了180级可以佩戴上的大翅膀,这一切都把玩家拿捏得死死的。这套设计被众多网游争相模仿,在页游领域,那这些设计更成为了标配,因此还衍生出一个“奇迹类”游戏品类。

中国网游市场的“奇迹”、80/90后童年回忆

2001年,盛大的陈天桥生意场上失败,怀揣30万美刀去韩国碰了运气,带回了传奇这款游戏,开启了游戏造富的神话。

一年多后,同样是剧本再次上演,九城的朱骏前往韩国网禅,以200万美刀的价格,拿下了奇迹的国服代理权。当时的网禅没有跨国做游戏的经验,九城为表诚意,又跟网禅共同出资150万美元成立合资公司第九娱乐来负责游戏的发行。

其实,在2002年的背景下,传奇红透了网游市场, 没有人会相信奇迹能虎口夺食。所以奇迹在未正式开启商业化之前,就出了很特别的一招——游戏全程免费游玩。

在玩游戏都要点卡的年代,奇迹MU的这个奇招确有奇效,从市场硬生生的撕开了一道口子,也成了在那个时代唯一可以和传奇抗衡的游戏,

仅仅在一年多时间里,奇迹MU新用户突破1200万,在线人数破30万,服务器破800组的惊人战绩。在网吧里乐此不疲地刷怪升级、刷祝福宝石,则成了无数80/90的青春回忆。

开创网游新纪元,为后来者奠基

虽然奇迹的开局在诸多设计上,是借鉴了其他优秀游戏的设定,但在玩法上,奇迹的创新性在那个时代也是出了名的,

比如说奇迹在03年的时候,就推出了限时副本“恶魔广场”,这个比魔兽都早了三年。

有比如在04年《奇迹MU》推出了史上首个野外BOSS可供全服务人同时争夺,这个概念也是早了魔兽2年。

包括“赤道要塞”玩法,也是最早的吃鸡模型。

正是因为奇迹MU在那个时代的创新,让奇迹收获了大量是拥趸。

从商业角度来看,《奇迹MU》的成功开创了中国网游市场的新纪元,给后来者提供了大量可借鉴的模版,为中国网游市场的发展奠定了基础。

从游戏设计角度来看,《奇迹MU》在当时的游戏市场上具有极高的创新性。它结合了角色扮演、动作冒险和社交互动等多种元素,为玩家提供了一个丰富多彩的游戏世界。职业系统、技能系统和装备系统等设计也极具深度和可玩性。

承上启下,22年后的“新生”

由于历史原因,韩国网游普遍没有对源代码加密,外挂泛滥是韩游的通病,在奇迹MU爆火的时候,也无法幸免。

而此时作为代理方的九城,后面对奇迹也“摆烂”了,从奇迹MU那完成了原始的资本积累后,就转头将精力放在了《魔兽世界》,花费2000万美刀的天价拿下了《魔兽世界》的国服代理权。

综上,小弟认为,奇迹MU在中国网游史上起到了一个承上启下的作用。《奇迹MU》在中国网游史上的地位无疑是举足轻重的,它不仅是一款现象级的游戏,更是一个时代的标志。它在传奇之后来到国内,打破了传奇的垄断,又在玩法、创新等方面,给后来者魔兽提供了方向,也让九城有了资本引入魔兽。

不得不说,奇迹IP的生命力真的旺盛,不管是网游还是页游、手游,奇迹这个IP都在不同时期成了市场的宠儿。就算是22年的后今天,奇迹都还在辐射它的影响力。

网禅为了顺应新时代玩家的需求,就升级了一波奇迹MU,推出了《奇迹降临》这款新作。

《奇迹降临》是网禅用虚幻4打造的新“奇迹”IP作品,在继承经典画风和人物设定的基础上,提升游戏画面,保留了欧式魔幻的外皮、和玩家熟悉的闪亮外观、酷炫的满屏技能特效,增强了打击感,和加入了诸多这个时代的游戏玩法。

总而言之,内核不变,还是刷刷刷那一套,这一点也是奇迹玩家最初的记忆了,如果改了,倒不像奇迹了。如果你是奇迹玩家,对奇迹还有念想,倒可以去尝试感受下。

在这个时代,《奇迹降临》要回到最初的荣光,几乎不太可能了,但它的出现,确实给了许多热爱奇迹的玩家,一个重新回去的理由和契机。

【编辑:整天吐血】