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这届玩家也太猛了!不服游戏厂商逼他氪金,连夜上门围堵工作室

2023-05-26 07:00:45 神评论

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大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

在游戏圈里,军迷一直都是个十分神秘的硬核团体。

与那些有事没事总爱骂游戏厂商瞎改数据的普通玩家不同,军迷更喜欢用能动手就绝不BB的方式,去跟游戏设计师来上一场“男人间的决斗”。

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特别是在遇上那些不合理的数据改动时,军迷要么会从浩如烟海的文献资料找到最精确的参数,来狠狠地嘲笑游戏改动有多么滑稽,要么就会从“正规渠道”搞到绝密的军事武器数据,拿去跟设计师好好地Battle一下。

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是的,你没有听错,在今年年初的时候,就出现过一位疑似从事国防科研工作的暴躁老哥。

在他跟《战争雷霆》设计师网上对线期间,反手掏出了厚厚一整打的F-16战斗机的技术手册,以及受到美丽国严格管控,且此前从未发生数据泄密的AIM-120导弹手册。

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最最最离谱的是,在这位暴躁老哥抖出来的技术文件中,居然还出现了印有AIM-120导弹敌我识别码这样国家绝密信息的文档。

倘若这位老哥抖出来的信息一切都是真实可信的,那么全球所有国家储备的AIM-120导弹都会受到这次泄密事件的影响,沦为一堆无用的废铁?!

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而在所有道理都讲不通的情况下,那么这些军迷也不介意真人潜行至游戏工作室的门口,与还在嘴硬的游戏设计师来上一次线下Solo。

看着这,你可千万不要觉得小弟在鬼扯什么天方奇谭,因为这个真人潜行的事情就发生在今年5月24日,而故事的主角依旧是AIM-120导弹泄密门的主角——《战争雷霆》。

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如果你对Steam榜单数据变化比较敏感的话,有可能早就知晓了《战争雷霆》在一周年内狂砍86744条玩家差评的英勇事迹。

或许,你对一款游戏在Steam上一周内新增8.6万差评,还没有什么概念?

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但只要我们去横向对比Steam“差评之王”《三国杀》在第一周内取得的2.4万条差评成绩,就并不难发现《战争雷霆》这波起码能爆杀3.6个《三国杀》

那么问题来了,《战争雷霆》这款在Steam上经历了十年风雨的老游戏,到底得上线了多缺德的游戏系统,才能收获这8.6万条差评,还搞出玩家上门讨说法的奇葩事?

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原因无他,就是这款游戏的开放商Gaijin办成了一件连腾讯、网易、EA、暴雪等一众“国际大厂”都不敢办的事情——让玩家即便氪金了,也没法获得正常的游戏体验。

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作为一款主打硬核的军武游戏,在《战争雷霆》自开测起就存在着军事载具损耗的设定:不论你在战争中取得了最后的胜利,还是被人给一炮送回泉水,在每场战斗过后,都得花上一笔银币来维修,否则它就无法在下一次战斗以全胜姿态出战。

至于这个银币的来源,就是通过你这一局的游戏时长、KD、战斗评价进行综合评定,在战斗结束后直接发放。

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假设你的游戏发挥一直不好,既无法取得游戏胜利,也无法打出高分评价的话,那么你就会很快遇上银币短缺的局面。

这时候,你要么弃游保平安,要么就得考虑开通游戏商城内的各项增殖服务,提升自己在战斗过程中的银币获取量。

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说白了,这个载具损耗系统在很长的时间内,一直都是《战争雷霆》的“菜比筛选器”。

那些个高手大神不用花一分钱就能玩得很开心,而在“钞能力”的作用下,手残党也能混个气氛组当当,大家各玩各的,谁也不碍着谁。

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只不过,自打2019年以来,Gaijin就开始搞事了,他们以各种各样的理由来削减零氪玩家的收入,今年砍掉你一点评分收益,明天延迟你一些维修时长……

反正就是“温水煮青蛙”那一套,等到玩家发觉自己的一台主战坦克需要花8050银币维修,且得等上22天才能修好的时候,也只能捏着鼻子去购买增值服务,来提升自己的银币获取量,加速系统维修的速度。

这样一来,随着氪金玩家数量的增多,Gaijin每年的营收也变得水涨船高了起来。

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但人心的贪婪是无止境的,等Gaijin尝到不断提升氪金门槛而带来的营收甜头后,他们对于游戏经济系统的魔改就一发不可收拾了。

在5月16日上线的更新补丁中,设计师直接大手一挥,将银币收益与KD比强行绑定到了一起,让玩家必须得打出1以上的KD,才能获得所谓的“正向收益”。

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要知道这游戏可是正儿八经的军武硬核玩法,你要想打出1以上的KD就得在游戏里真刀真枪地用一条命去换敌方阵营的两条命,其操作难度完全不亚于让你上LOL职业比赛打出正战绩。

而在绝大部分战局中,即便你能配合队友拿下胜利,也不一定能抢到人头,打出1以上的KD。

所以,网络上很快就流传出了一张玩家即便赢下《战争雷霆》的胜利,但因为过低的KD也只获得了1银币安慰奖的“地狱绘图”。

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更为离谱的是,就算你开通了《战争雷霆》的高级账号,购买了一些基础性的增值服务,也无法保证能在每局对战中都获得足以支持你载具维修的银币。

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换言之,在这个离谱到逆天的《战争雷霆》版本中,你不玩肯定不会亏银币,但一旦打开了一局对战,那么就有极大的概率会要倒贴载具的维修费用。

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至此,在忍耐了Gaijin乱改经济系统四年多的玩家终究是坐不住了,他们高声呼喊着让银币系统去死的口号,迅速在聊天网站discord组成了全球玩家联合体,势要让《战争雷霆》回复往昔的样子。

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全球玩家抛弃了国籍、政治、种族与偏见,即便是俄罗斯和乌克兰网友,也在《战争雷霆》这个傻X改动面前,选择一致对外,决意要与Gaijin抗争到底!

只不过,还没等联合体这边制定出一份符合全球玩家利益的抗议书出来,身处Gaijin项目组附近的“内鬼”舅舅党那边就传来了噩耗,他们称尽管官方出具了一份要改经济系统的公告出来,但整个项目组却对Steam上的差评与玩家的负面反馈不以为然,决意要一条路走到黑。

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于是乎,被逼到无路可退的《战争雷霆》死忠粉们,在绝境下掏出了一份“鱼死网破”的抗议方案。他们决定从5月26日开始,发起为期两周的停服抗议,直至Gaijin给到一份让所有人都满意的方案出来。

同时,一些行动强悍的老哥也在暗中准备起了Plan B,他们承诺不放弃在必要时刻使用线下Solo等一系列的暴力手段,前往工作室所在地上门讨说法。而部分“先锋军”都已经摸到了Gaijin工作室的“据点”,在他们的外墙贴上了反抗宣传海报与宣传标语……

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小弟有话说:说实话,在被游戏厂商当成韭菜割的这些年里,包括小弟在内的大部分玩家都已经忘记了如何用合情合理的方式去维权自身权利了。

从某个角度来看,这次的《战争雷霆》维权事件也算是给全球游戏厂商都敲响了警钟,千万千万不要以为玩家都是软柿子,可以被你们肆意玩弄。不然,等到玩家集体爆发的那一天出来,你都不知道该怎么收场。

还有如果没事的话,也千万千万不要去惹军迷,否则你连自己怎么死的都不会知道……

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一个正惊的问题:你有过在游戏里维权的经历嘛?

【编辑:庆余年】