《艾尔登法环》宫崎英高揭晓最喜欢的BOSS 战灰系统开发背景透露

2022-05-26 16:18:12 神评论

17173 新闻导语

魂系大作《艾尔登法环》(Elden Ring)的问世后引起巨大关注,近日在一次日本Xbox的访问,游戏制作人宫崎英高提及了《艾尔登法环》制作的过程关键,是因为From Software已具备了有能力的开发人员。同时,宫崎英高也特别回答了自己最喜欢的BOSS。

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魂系大作《艾尔登法环》(Elden Ring)的问世后引起巨大关注,近日在一次日本Xbox的访问,游戏制作人宫崎英高提及了《艾尔登法环》制作的过程关键,是因为From Software已具备了有能力的开发人员。同时,宫崎英高也特别回答了自己最喜欢的BOSS。

关于游戏的整体设计,宫崎英高表示除了维持《黑暗灵魂》一贯的达成感作为中心外,很大原因是想透过前往充满未知威胁的广大世界,强调自由挑战的「冒险感」为主。

战灰系统是许多面向都相当重视自由度的玩法的一部分规划,在强化武器,或是依自己喜好客制玩法方面,团队想要给予更多的自由度,让武器的客制感更大幅提升。

而战技本身,在《黑暗灵魂 3》时从为了增加武器个性,变成以「在神话世界或是奇幻世界战斗的能力」的概念为主,接着再进一步延伸形成了各式各样充满个性的战灰设计了。

关于在开放世界哪个地方放置哪个BOSS,在一开始地图设计的阶段,特别是主要的地区,哪个BOSS会在哪张地图登场是在设计时已经确定的了。

最后宫崎英高透露他个人最喜欢的BOSS是拉塔恩,角色个性相当有魅力,拉塔恩祭典这样的情节他也相当喜爱。从文字就能感受到祭典的热闹,在充满兴奋的同时还能感受到一种寂寞难过的感觉。其次他喜欢的BOSS是葛瑞克与拉卡德。

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【编辑:赵鹏】

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