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在黑化的游戏角色中,谁彻底走上堕落之路,又是谁找出了世界真理?

2020-05-26 16:16:43 神评论

三、向黑恶势力低头——马克思·佩恩

马克思·佩恩是业界苦逼型角色的老派代表,他原本是一位家庭美满,工作顺利的都市警察,但是因为一次意外,老婆孩子均被吸毒人员所害,马克思为了报仇,主动选择了危险的卧底工作。

在侦破案件过程中,随着阴谋逐渐加剧,马克思手上沾染的鲜血也越来越多,身上附着的污渍也越来越脏。他自己也几乎到了崩溃边缘,甚至像曾经杀害他家人的凶手毒贩那样,也需要借助特定药物来维持某种精神状况,这也“合理”解释了游戏里子弹时间其实是马克思精神受损所出现的一种类似迷幻感,而非什么光明必胜的天降正义。

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沉入黑夜中的前两部《马克思·佩恩》

前两部作品里几乎全程夜景的关卡舞台,配上有意做出旧化效果的漫画分镜式过场,以及频繁凌空360度旋转,能直接引发玩家晕3D反应的子弹时间,都将黑化过程中马克思的身心痛苦直观传达给玩家。

从风格上看,《马克思·佩恩》系列明显致敬了黑色(noir)电影惯用的全套表现手法,集冰冷暴力、压抑情绪和层层阴谋于一身,玩家从始至终无法参与到马克思正常人时期的生活,但是却又通过记忆闪回,人物对话等碎片信息的拼凑,间接感受到这位昔日正义先锋如何一步步迷失在复仇怒火中,直到自己也成为了无间地狱里的一份子。

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四、弑父之殇——弗雷德里克

在我国的民间故事里,存在“大义灭亲”这样一档主题,结合我国历史悠久的儒家文化传统(至于这个传统是始于孔孟之道,还是后来朱熹与当权者合谋后给老百姓灌输的,不在本文讨论之列),便能看到为人父母者为了公理正义而把自己子女送上断头台,而到了海外,同样的大义灭亲主题,去变成了“杀死爸爸”的精神动力,经过了一代又一代诗人、画家、歌手、导演、游戏开发者传递着镜中影、水中刀,渐渐形成了贯穿西方文明发展的“弑父”情结。

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当年DC版《刀魂》作为一款看起来“打就完事了”的3D刀剑类格斗游戏,实际上却配置有远超很多角色扮演游戏的剧情深度。该作将背景故事里灵剑和邪剑跨越千年的正邪之争,作用到具体每一个角色身上,产生出激烈的戏剧冲突。

比如主要角色之一的弗雷德里克,他作为骑士之子,父亲在外征战,父子俩聚少离多,也使得弗雷德里克因为缺乏管教而经常好勇斗狠。某日,他和朋友在一次小规模打劫行动中,意外杀死了以为只是普通过路旅人的亲生父亲,因为承受不住突如其来的打击,弗雷德里克从此便性情大变,而这又刚好被重回人间的邪剑(这把剑在设定中具有某种感知力,会主动附身在人类身上挑起腥风血雨)所察觉,邪剑附身到弗雷德里克身上后,就诞生出本游戏的BOSS——噩梦。

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黑化前后性相对比

弗雷德里克与噩梦两个角色有着类似的招式,也同样都挥舞大型双手剑,但弗雷德里克进攻时招式较为粗狂,明显是缺乏打磨的野路子身后,全凭力量取胜,与他顽劣少年的性格相符。而噩梦不仅更加犀利,甚至还加入了一些带有欺骗性的招式,以体现邪剑对于弗雷德里克的支配力。和阿尔萨斯类似,讨伐噩梦一度曾是《刀魂》系列故事主线,黑化角色身上的剧情张力也由此可见一斑。

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