日厂高管开团:公司最大的错误,就是让米哈游做出了《原神》
SE前高管炮轰公司最大失误是让米哈游做出《原神》!揭露SE官僚化严重、FF系列连年亏损,玩家热议为何日本大厂抄不来原神作业。点击看详细分析!
日本游戏大厂史克威尔艾尼克斯(简称“SE”)最近被自家前高管疯狂“开团”了!
开炮者正是SE前商务总监Jacob Navok,他在X平台发了一篇长文怒喷老东家,中心思想一言以蔽之:“SE历史上最大的失误,就是让米哈游做出了《原神》。”
讨“原”檄文剑指老东家
Navok的炮火直指SE那套慢吞吞的节奏。他直言公司“已经习惯了慢节奏模式,以至于无法想象快速行动会是什么样子”,内部官僚化严重,流程繁琐得让人窒息。在他看来,SE明明运营了《最终幻想14》长达16年、MMO底子厚得不行,却从没想过把这套能力用在主系列IP上,导致经典品牌完全触达不到年轻玩家。
他甚至提出一个相当大胆的设想:用《最终幻想14》的技术基础,搞一个免费游玩、持续更新、频繁联动的“Elseworlds”衍生服务器,再搭上“最终幻想×K-pop猎魔女团”这种跨界联动的脑洞。
“完了,全完了!我是说SE”
嘴上说得头头是道,但翻开SE的财报,现实一点不给前高管留面子。
过去五年,《最终幻想》主系列新作全部亏损。从《最终幻想7重制版》到《最终幻想16》,单作开发成本动辄90亿至200亿日元,销量却难破500万,股东报告直接点出SE旗舰IP的“开发回报倍数仅2.9倍”,同期Capcom同类IP做到了10.7倍。《最终幻想14》的MMO收入同比下降11%,被官方形容为“明显下滑”。更惨的是,SE旗下大部分的手游都在亏损,许多衍生作品运营不到一年就草草停服。
然而,前高管在X上痛心疾首,玩家的评论区却也不留面子。
玩家模拟世界线:如果出《原神》的是SE……
知乎上有回答拆解得很透彻,《原神》的42天稳定更新、全球同步上线、持续六年几乎没出过恶性Bug,这些不是凭空掉下来的,是米哈游从《崩坏学园2》到《崩坏3》到《原神》,花了十多年时间一砖一瓦攒出来的工业化管线。SE连自家开发工具都理不顺,谈什么跟米哈游抢地盘?
论坛的玩家就更不客气了,直接开帖模拟了一个世界线:假设2020年9月真的是SE推出了原神,六年后的今天会是什么样?答曰:“锁日区,玩原版得挂VPN,卡池改成80%会歪;三年才更新一个国家,三个月一个版本,刚进稻妻;然后出了个乖离性原神,玩法变成卡牌战斗。”回复的补刀更是犀利:“早就倒了——我是说SE倒了。”
从42天一更的恐怖工业化节奏,到评论区里被群嘲的“假设世界线”,《原神》的成功密码就摆在台面上,SE却抄不来这份作业。有人说是错过了风口,有人说是被工业管线卡住了脖子。
各位老哥,你们觉得SE是真有能力但错失了机会,还是从一开始就注定做不出《原神》?评论区聊聊。
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