细节之外:深扒《Apex英雄》第29赛季移动膨胀!此后移速只会越来越快?游戏节奏将更快!玩家将更疲惫!

2026-05-25 17:17:29 神评论
17173 新闻导语

深度解析《Apex英雄》第29赛季移动膨胀现象!分析角色生态失衡、玩家挫败感加剧等影响,揭秘从S24开始的移速改动趋势。游戏节奏加快,未来改动方向预测,点击了解详情!

目前我们的频道有以下主要的系列:周三商城、赛季更新、ALGS战报、极速吃瓜,那么本期我们再加一个新的系列——细节之外,旨在深扒APEX游戏改动,并推测未来的改动方向。

那么细节之外的第1期内容,我们将对准第29赛季移动膨胀。首先我们要了解移动膨胀是什么——Apex移动膨胀,其实是指游戏中能获得超强移动能力的角色越来越多,形成了一个“超模”的传奇群体。

体现在游戏玩法方面的糟糕之处则是:

角色生态失衡,慢速角色彻底“失业”,只能等待不断重做:游戏角色间的移动能力差距被急剧拉大,像寻血猎犬这样缺乏位移的“牢传奇”,对上高机动性的角色几乎毫无还手之力,这也会导致这部分本命玩家放弃自己钟爱的传奇,传奇选取率进一步的降低。

挫败感拉满,逼你“打不过就加入”:喜欢慢节奏和战术运营的玩家,会因为追不上而感到巨大的挫败。

对于玩家的游玩体验值得一提的是:

机动性越堆砌越高,不断被高移速刺激大脑,游玩过程中的玩家比之前更容易比疲惫。

APEX游戏中移动膨胀是从哪个版本开始的?

其实APEX这块游戏从上线之初的滑铲跳机制就可以说是为移动膨胀埋下了伏笔,动力小子的加入更是加剧了这一现象。

而移动膨胀这一现象真正的显露则是要追溯到第24赛季——官方的“造神期”。

2025年2月第24赛季艾许的重做获得新被动“猎杀冲刺”,也就是玩家俗称的dash位移,机动性史诗级加强。

在这一赛季,被同样增强的还有弹道,大招“暴风雨”:队友开启后能获得速度加成,团队机动性更高。

在此后的削弱中,艾许的dash从2个削弱至1个,弹道的大招不再为队友提供移速。这都毫无疑问的说明——这2个改动在当时就是绝对的超标。如果你正面3V3遇到弹道、艾许打不过只能加入。

那么也是从这个赛季开始,APEX传奇移动逐渐开始膨胀。
赛季移动改动
S24 侵略弹道:绝招新增全队移速加成艾许:自带双dash冲刺位移

突击位职业:碎甲后,所有突击位英雄获得临时的移速与装填加成

散兵位职业重做:新增专属天赋“开拓者”,鼓励散兵位为团队提供移动加速,并提供击倒奖励

S25 金童降世琉雀:空中二段跳和墙面攀爬弹射机制
S26 对决班加罗尔:被动“疾步”的移速加成从20%提升至25%,并新增了烟雾电磁脉冲效果
S27 超能强化攀爬加速:加入通用移动技巧MB瓦尔基里:喷气背包机制重做三叉戟:重做后获得了2.0版本,新增跳跃能力,同时拥有独立生命值并可被摧毁
S28 全面击破暴雷:进行重做,获得了全新的位移跳跃能力直布罗陀:触发被动后成为移速最快的传奇
S29 超频风暴艾克赛尔:作为游击位加入,拥有极强的地面滑铲加速与转向能力三叉戟移除:为了平衡和调整游戏节奏,官方在三叉戟重做后的第2个赛季即从大逃杀模式中移除了该载具导管:移动速度加成得到优化万蒂奇:战术技能位移能力全方面提升
我们不难看出,从第24赛季开始重生非常热衷于对于位移能力的改动。个人认为重生在从24赛季到29赛季期间,做的比较失败的2个改动为:暴雷的重做和三叉戟移除、残月取消大多数滑索轨道。

暴雷改动

第28暴雷重做的最大争议,在于它让一个定位明确的传奇走向了模糊,负面反馈主要集中在重做方向和他一度拉垮的大招强度上:

  • 重做方向存在明显争议:开发者称这次改版是为让暴雷的“所有技能更具凝聚力和快节奏,以便让他更好地接近敌人”,但很多玩家认为方向性出了问题。他们在玩了几个赛季后,质疑这种“为了融入而改变”的策略是否真的可取。

鸭哥觉得本来暴雷是1个非常有特色的传奇,但现在的战术技能“集束炸弹”很多时候是用来转点,而非压制。

  • 新版大招“过于软弱”:许多玩家反馈他的新大招伤害不足,甚至有时完全不造成伤害,“没有爆炸力”。玩家普遍认为,他的旧版大招在“制造区域威胁”方面比新版强得多。

  • 商业化驱动的嫌疑:恰好在暴雷重做并获得威望皮的同个赛季,“先加强传奇,再卖皮肤”的传统商业模式。

三叉戟的删除与残月的改动重生在对于三叉戟删除与残月的改动提供了以下的开发者说明:

在之前的更新中,我们对三叉戟进行了修改和调整,试图提供有趣且刺激的游戏体验。然而,它们并未达到我们对《Apex英雄》载具玩法的期望,因此我们决定将其移除,让英雄们能够更好地掌控游戏局面。我们发现,玩家使用三叉戟的方式与它的预期用途——在各个兴趣点之间移动——相差甚远。我们认为,利用英雄现有的移动能力,可以更有效地实现快速轮换的目标,这也使得队伍的组成变得更为重要。

残月上的滑索轨道一直以来都影响着地图的整体体验,也决定了队伍在各个兴趣点之间的移动方式。不过,这些滑索轨道也让许多第三方势力趁机获利,这无疑会让人感到沮丧。我们已经移除了大多数兴趣点之间的滑索轨道,只保留了那些有助于界定战斗区域的滑索轨道。这样一来,地图的导航方式应该会变得更易于理解、更具有可预测性。

我们希望,在队伍穿越地图的过程中,小队的组成和英雄的选择能够真正发挥作用。通过降低玩家使用那些不依赖英雄的地图工具来快速切换英雄的效率,我们可以把主导权重新交还给英雄本身。

而事实上的潜在含义在实际游玩体验下来则是:

为新英雄“艾克赛尔”让路,这是最核心的原因根据开发者的说法,艾克赛尔最初的大招设计甚至曾设想让她的“摩托车”来供队友搭乘,以提供超远程转点功能。

虽然这个设定最终被推翻,但我们依然能从她的战术技能“氮气门”上看出一脉相承的设计理念。这种核心“转点”玩法的高度重合,导致了官方删除了原本的三叉戟以及滑索轨道的转点机制。

从上述列出的种种改动,我们不难看出重生目前改动的一大重点就是对于传奇机动性的改动。

这种改动导致的结果就是本文一开始所提到的:

角色生态失衡,慢速角色彻底“失业”,只能等待不断重做

挫败感拉满,逼你“打不过就加入”

本身游玩过程中的感官刺激被放大,玩家更加疲惫

对于未来的展望,我们则可以从26年初重生发布的整年规划中窥见一二。

我放置了一个传送门:

机动性不只在脚上,也在于返场速度。S29的核心改动之一是“死亡盒复活”机制。这极大地缩短了减员后归队的时间,本质上是对团队节奏的“软提速”,让战斗循环更快。

重生对未来已经做出了许诺,对于“移动膨胀”也有了定义。

在未来,重生对于传奇的改动重点仍在移速上。

问了吗?

所以,这场“移动膨胀”远未结束。我们或许真的正在见证《Apex英雄》向《泰坦陨落》精神续作迈进的最后一步——让所有人都飞起来,再用新的规则去定义战场。

【来源:公众号】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于Apex英雄,移动膨胀,第29赛季,机动性,传奇角色,游戏节奏,位移能力,角色平衡,三叉戟移除,暴雷重做的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷