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《万界·飞升成圣》版本更新 - v3.2 - 万界行者玩法扩展与套装系统上线
2026-05-25 15:05:38
神评论
17173 新闻导语
《万界·飞升成圣》v3.2版本更新!万界行者玩法大升级:新增套装系统、装备升华、资质洗点,BOSS战加入随机Buff,离线优化减少卡顿。提升装备爆率,解锁全新流派,挑战性十足!
各位道友好:
万界行者玩法扩展与离线优化更新
这次更新继续围绕独立模式「万界行者」展开。把副本推进、装备成长、套装流派和战斗克制都往前推进了一步,让挂机游历不再只是单纯刷等级,而是有更明确的构筑目标、阶段挑战和长期追求。
本次更新内容较多,下面为详细说明。
零、重要的部分放前面
1、修复部分地图等级异常的问题
2、提高高品质装备爆率
3、BOSS会有几率掉落boss宝匣,会有更高几率出现高品质装备。宝匣会放在材料背包,请自行去开启。(为庆祝该功能上线,给所有玩家自动发放10个BOSS宝匣,宝匣根据你开图进度发放)
4、背包增加一键装备功能
一、副本推进方式重做
万界行者的副本解锁方式已经从“等级卡点”调整为“副本进度 + 守关Boss”。
现在玩家在当前副本游历时,会在中间战斗区域看到副本进度。击杀敌人会推进进度,累计击杀达到要求后,将召唤当前副本的守关Boss。
新的副本规则:
- 每个副本需要累计击杀100个敌人,才会召唤守关Boss。
- 击败守关Boss后,才会解锁下一副本。
- 移除了单纯按角色等级解锁副本的限制。
- 守关Boss拥有更高的属性、抗性和战斗强度。
- 守关Boss掉落收益更高,更适合作为阶段目标。
- 如果挑战守关Boss失败,副本击杀进度会从0重新开始。
二、新增角色资质洗点
万界行者新增资质点洗点功能。
洗点消耗:
- 100000 灵石
- 100000 突破修为
- 1 个洗点水
洗点后,已分配的资质点会返还,角色资质恢复到基础状态,玩家可以重新分配路线。
新增材料「洗点水」:
- 洗点水可在战斗中掉落。
- 掉落后会进入材料背包。
- 洗点确认界面会显示当前材料与资源是否足够。
三、新增装备升华功能
装备新增「升华」功能。
升华是一种高风险、高收益的装备成长方式:
- 每件装备只能升华一次。
- 升华成功后,会随机选择装备上的一条属性词条大幅提升。
- 成功升华的词条会在装备说明中标记为「升华词条」。
- 升华失败时,装备会损毁。
- 点击升华前会弹出确认提示,明确告知失败风险。
新增材料「升华石」:
- 升华需要消耗升华石。
- 升华石可在战斗中掉落。
- 掉落后会进入材料背包。
请务必确认风险后再操作。
四、新增套装系统与套装图鉴
万界行者新增装备套装系统。
套装装备拥有独立套装名、套装部件和2件、4件、6件效果。套装掉率低于暗金装备,属于更稀有的长期追求目标。
本次新增套装包括:
【法力潮汐】
围绕最大法力构筑。法力越高,造成伤害越高;法力充盈时,主动技能更强。
【荆棘玄甲】
围绕挨打反伤构筑。反伤会根据荆棘值、气血和防御结算,适合堆高生存与反击能力。
【血债魔契】
围绕低血爆发构筑。气血越低,造成伤害越高;濒危状态下爆发能力进一步提高。
【万毒咒衣】
围绕毒咒与毒素精通构筑。攻击附加毒咒伤害,敌方毒抗会影响最终收益。
【星陨天轨】
围绕暴击爆发构筑。暴击会召唤星陨追加伤害,主动技能暴击时爆发更高。
【血海噬魂】
新增吸血套装。吸血越高,造成伤害越高;气血越低,额外吸血、减伤和伤害越高,适合持续站场与低血反打。
【阿然遗珍】
独特装备「关怀之手」「心酸眼泪」「希望之心」现在拥有三件套效果。集齐后可获得额外生存、输出与Boss战加成。
同时,修炼界面后方新增「更多」功能入口,并加入「图鉴」按钮。玩家可以在图鉴中查看套装主题、套装效果和对应部件。
五、荆棘与吸血流派补强
为配合新套装流派,本次补齐了关键战斗属性。
荆棘相关调整:
- 角色默认拥有100点荆棘值。
- 角色战斗属性面板新增「荆棘」显示。
- 装备词条池新增荆棘词条。
- 荆棘玄甲现在可以通过装备词条继续堆高反伤能力。
- 荆棘反伤会结合荆棘值、最大气血和防御计算。
吸血相关调整:
- 装备词条池新增吸血词条。
- 角色战斗属性面板新增「吸血」显示。
- 玩家造成伤害后可按吸血比例回复气血。
- 单次吸血回复最多不超过玩家最大气血的10%。
- 战斗日志会显示吸血回复结果。
- 离线结算也会估算吸血带来的续航收益。
六、Boss随机Buff与恢复克制
Boss新增随机Buff机制。
守关Boss会随机获得不同类型的强化,Buff会显示在敌人血条附近,玩家可以在战斗中直接看到当前Boss拥有的能力。
可能出现的Boss Buff包括:
- 封疗:降低玩家气血回复。
- 禁蓝:降低玩家回蓝效果。
- 蚀元:命中后削减玩家法力,并压制回蓝。
- 噬血:Boss命中后按伤害回复气血。
- 玄障:提高Boss防御与抗性。
- 狂袭:提高Boss攻击与暴击。
这会让Boss战更有针对性。依赖回血、回蓝或站桩续航的构筑,需要开始考虑应对Boss克制效果。
七、装备掉落与材料背包优化
本次新增的洗点水、升华石都会作为材料进入材料背包,避免和装备背包混在一起。
套装装备作为稀有掉落加入战斗奖励体系:
- 普通战斗有极低概率掉落套装装备。
- Boss战掉落概率更高。
- 套装装备整体掉率低于暗金装备。
- Boss掉落整体价值更高,更适合玩家围绕副本进度进行阶段刷取。
八、离线结算与打开卡顿优化
优化了万界行者的离线结算逻辑。
此前离线时间越久,重新打开万界行者时越容易卡顿。现在长时间离线会使用更轻量的批量结算方式,减少重新进入模式时的等待时间。
离线收益仍会正常结算,但不会再因为离线时间过长而逐次回放大量战斗过程。
万界行者还会继续扩展更多构筑与长期目标。感谢各位道友的反馈,也欢迎继续在Steam社区或官方群提出建议。
感谢各位玩家一直以来的支持与反馈,祝大家在万界冒险顺利。
那么,下周见~
万界行者玩法扩展与离线优化更新
这次更新继续围绕独立模式「万界行者」展开。把副本推进、装备成长、套装流派和战斗克制都往前推进了一步,让挂机游历不再只是单纯刷等级,而是有更明确的构筑目标、阶段挑战和长期追求。
本次更新内容较多,下面为详细说明。
零、重要的部分放前面
1、修复部分地图等级异常的问题
2、提高高品质装备爆率
3、BOSS会有几率掉落boss宝匣,会有更高几率出现高品质装备。宝匣会放在材料背包,请自行去开启。(为庆祝该功能上线,给所有玩家自动发放10个BOSS宝匣,宝匣根据你开图进度发放)
4、背包增加一键装备功能
一、副本推进方式重做
万界行者的副本解锁方式已经从“等级卡点”调整为“副本进度 + 守关Boss”。
现在玩家在当前副本游历时,会在中间战斗区域看到副本进度。击杀敌人会推进进度,累计击杀达到要求后,将召唤当前副本的守关Boss。
新的副本规则:
- 每个副本需要累计击杀100个敌人,才会召唤守关Boss。
- 击败守关Boss后,才会解锁下一副本。
- 移除了单纯按角色等级解锁副本的限制。
- 守关Boss拥有更高的属性、抗性和战斗强度。
- 守关Boss掉落收益更高,更适合作为阶段目标。
- 如果挑战守关Boss失败,副本击杀进度会从0重新开始。
二、新增角色资质洗点
万界行者新增资质点洗点功能。
洗点消耗:
- 100000 灵石
- 100000 突破修为
- 1 个洗点水
洗点后,已分配的资质点会返还,角色资质恢复到基础状态,玩家可以重新分配路线。
新增材料「洗点水」:
- 洗点水可在战斗中掉落。
- 掉落后会进入材料背包。
- 洗点确认界面会显示当前材料与资源是否足够。
三、新增装备升华功能
装备新增「升华」功能。
升华是一种高风险、高收益的装备成长方式:
- 每件装备只能升华一次。
- 升华成功后,会随机选择装备上的一条属性词条大幅提升。
- 成功升华的词条会在装备说明中标记为「升华词条」。
- 升华失败时,装备会损毁。
- 点击升华前会弹出确认提示,明确告知失败风险。
新增材料「升华石」:
- 升华需要消耗升华石。
- 升华石可在战斗中掉落。
- 掉落后会进入材料背包。
请务必确认风险后再操作。
四、新增套装系统与套装图鉴
万界行者新增装备套装系统。
套装装备拥有独立套装名、套装部件和2件、4件、6件效果。套装掉率低于暗金装备,属于更稀有的长期追求目标。
本次新增套装包括:
【法力潮汐】
围绕最大法力构筑。法力越高,造成伤害越高;法力充盈时,主动技能更强。
【荆棘玄甲】
围绕挨打反伤构筑。反伤会根据荆棘值、气血和防御结算,适合堆高生存与反击能力。
【血债魔契】
围绕低血爆发构筑。气血越低,造成伤害越高;濒危状态下爆发能力进一步提高。
【万毒咒衣】
围绕毒咒与毒素精通构筑。攻击附加毒咒伤害,敌方毒抗会影响最终收益。
【星陨天轨】
围绕暴击爆发构筑。暴击会召唤星陨追加伤害,主动技能暴击时爆发更高。
【血海噬魂】
新增吸血套装。吸血越高,造成伤害越高;气血越低,额外吸血、减伤和伤害越高,适合持续站场与低血反打。
【阿然遗珍】
独特装备「关怀之手」「心酸眼泪」「希望之心」现在拥有三件套效果。集齐后可获得额外生存、输出与Boss战加成。
同时,修炼界面后方新增「更多」功能入口,并加入「图鉴」按钮。玩家可以在图鉴中查看套装主题、套装效果和对应部件。
五、荆棘与吸血流派补强
为配合新套装流派,本次补齐了关键战斗属性。
荆棘相关调整:
- 角色默认拥有100点荆棘值。
- 角色战斗属性面板新增「荆棘」显示。
- 装备词条池新增荆棘词条。
- 荆棘玄甲现在可以通过装备词条继续堆高反伤能力。
- 荆棘反伤会结合荆棘值、最大气血和防御计算。
吸血相关调整:
- 装备词条池新增吸血词条。
- 角色战斗属性面板新增「吸血」显示。
- 玩家造成伤害后可按吸血比例回复气血。
- 单次吸血回复最多不超过玩家最大气血的10%。
- 战斗日志会显示吸血回复结果。
- 离线结算也会估算吸血带来的续航收益。
六、Boss随机Buff与恢复克制
Boss新增随机Buff机制。
守关Boss会随机获得不同类型的强化,Buff会显示在敌人血条附近,玩家可以在战斗中直接看到当前Boss拥有的能力。
可能出现的Boss Buff包括:
- 封疗:降低玩家气血回复。
- 禁蓝:降低玩家回蓝效果。
- 蚀元:命中后削减玩家法力,并压制回蓝。
- 噬血:Boss命中后按伤害回复气血。
- 玄障:提高Boss防御与抗性。
- 狂袭:提高Boss攻击与暴击。
这会让Boss战更有针对性。依赖回血、回蓝或站桩续航的构筑,需要开始考虑应对Boss克制效果。
七、装备掉落与材料背包优化
本次新增的洗点水、升华石都会作为材料进入材料背包,避免和装备背包混在一起。
套装装备作为稀有掉落加入战斗奖励体系:
- 普通战斗有极低概率掉落套装装备。
- Boss战掉落概率更高。
- 套装装备整体掉率低于暗金装备。
- Boss掉落整体价值更高,更适合玩家围绕副本进度进行阶段刷取。
八、离线结算与打开卡顿优化
优化了万界行者的离线结算逻辑。
此前离线时间越久,重新打开万界行者时越容易卡顿。现在长时间离线会使用更轻量的批量结算方式,减少重新进入模式时的等待时间。
离线收益仍会正常结算,但不会再因为离线时间过长而逐次回放大量战斗过程。
万界行者还会继续扩展更多构筑与长期目标。感谢各位道友的反馈,也欢迎继续在Steam社区或官方群提出建议。
感谢各位玩家一直以来的支持与反馈,祝大家在万界冒险顺利。
那么,下周见~
【来源:steam】
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