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还处在画饼阶段的HTML5游戏值得我们期待吗?

2015-05-25 16:22:22 神评论

17173 新闻导语

游戏圈对于HTML5游戏发展前景的态度是看好的,大会主办方白鹭时代给的数据是97%的受访者对HTML5游戏表示看好。但现状与未来并不能划等号。就当下而言,业内显然是怀疑多于确信、观望多于行动。

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上周末,手游君参加了在北京举行的HTML5游戏生态大会。一日活动下来,竟有种穿越之感——还记得,几年前的手游行业会议与之是何等相似,规模并不大,没有太多浮夸的自吹自擂,嘉宾们分享干货,观众们聆听学习,一派和谐、积极、向上的景象。

游戏圈对于HTML5游戏发展前景的态度是看好的,大会主办方白鹭时代给的数据是97%的受访者对HTML5游戏表示看好。但现状与未来并不能划等号。就当下而言,业内显然是怀疑多于确信、观望多于行动。手游君询问了不少参会者同一个问题:“为什么来参加这次H5游戏大会?”,而绝大部分人给手游君的回答都是:“过来看看。”

还处在画饼阶段的HTML5游戏值得我们期待吗?

盘子尚小,成长可期

目前在游戏行业内被“看好”的新领域还有很多。智能穿戴设备游戏、智能电视游戏、智能游戏外设、虚拟现实游戏、实景增强游戏等等。HTML5游戏不过是其中的一个分支。并且从想象程度来说,H5游戏远不及虚拟现实游戏或是智能穿戴设备游戏等“未来游戏”的代表。

不过换个角度看,HTML5游戏是上述几个游戏细分领域中最容易崛起的。其优势体现在开发成本低、周期短、适配容易、以及易传播、便捷的用户获取等方面。这几个特点让HTML5游戏尤其适合中小团队,加上目前游戏界巨头尚未大量进入,让中小团队们得以在移动游戏的红海中找到一片蓝海。

白鹭引擎是目前国内最大的H5游戏开发平台,其数据也最具参考价值。不妨参考一下该公司在H5游戏生态大会上公布的一些数据。目前白鹭平台的联运合作渠道已达119家,月活跃用户达520万,日活跃用户超过120万,日均付费2.4%(峰值7%),单款月流水达180万。目前已经有超过6成的游戏厂商正在或准备进入HTML5游戏行业。主要类型为休闲和角色扮演的HTML5游戏,次日留存、用户活跃度、付费率保持着持续高速增长,且ARPU指趋于稳定增长状态。

因此,在参加过一天的H5游戏生态大会后,手游君可以将参会嘉宾的观点浓缩为8个字:“盘子尚小,成长可期”。

万事俱备,只欠爆款

网络环境不稳定、画面表现不佳、缺少固定流量入口、粘度低、同质化与换皮现象严重等都被认为是制约HTML5发展的因素。不过依照一些演讲嘉宾的观点,这些问题都可以通过技术的升级与生态的完善得到解决。那么,HTML5爆发前最大的阻碍是什么呢?

白鹭时代CEO陈书艺曾用“只缺爆款”来形容目前HTML游戏的发展现状。掌趣CEO胡斌也表达了类似的观点,他在采访中说:“游戏行业往往是一两款游戏产品的爆发,带来整个行业的变化……如果出现一个现象级产品,带来用户体验巨大的更新和全民级的感受,并且赚到很多钱,这个市场会直接就爆了,就会进的非常快。”

而爆款何时才能在国内市场诞生?依然是个未知数。国内HTML5游戏最典型的成功案例是《愚公移山》,获得了180万的月流水,这个成绩在不少场合被反复提及。但相比手游千万级甚至上亿月流水的产品,这个数字还不能刺激这个行业的肾上腺,也成为大公司们始终处于观望态度的主要原因。

不过,随着中重度HTML5游戏产品比例的增加,白鹭时代CEO陈书艺预测,国内月流水千万的HTML5游戏在今年暑期就有望出现。不妨将目光投向我们的邻国日本。H5游戏在日本盛行已有多年,这得益于日本功能机时代用户习惯的延续以及良好的网络环境,让日本用户对H5游戏的接受程度较高,目前GREE、DeNA等手游平台均有推出H5游戏,也出现了《巴哈姆特之怒》这样的月收入超4000万人民币的作品。

不妨用黑桃互动CEO王进强在采访中的一番话作为结尾:“(HTML5)跟孕育一个孩子一样……这个过程更多人参与,更多好的平台和引擎,包括CP和发行公司、渠道,它有可能长成蛮大的参天大树。”


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