Forza Horizon 6 获得年度最佳游戏的机会比以往任何赛车游戏都要大
Forza Horizon 6以90+高分领跑2026年游戏榜单!分析其年度最佳游戏提名机会,揭秘赛车游戏的文化突破与日本元素加持。点击了解为何今年可能是地平线系列的转折点。
Forza Horizon 6 毫无疑问是 2026 年迄今为止评价最好的游戏。它稳居 Metacritic 和 OpenCritic 榜首,甚至不需要为资料片、重制版或极小众作品做特殊排除。它是 2026 年第一款在两大评分汇总网站上都突破 90 分大关的游戏,而且看起来会保持下去。这是一款打磨极度精良的 3A 大作,且极受欢迎。显而易见,它是“年度游戏”级别的作品。
我们以前也遇到过类似的情况。2021 年,极限竞速:地平线5 也处于类似的地位。在相对平淡的一年里,它是评价遥遥领先的大作。它持续扩大着 Forza Horizon 系列的受众,几乎每个人都喜欢它。但 TGA 评委会(主要由评论家组成,通常遵循专业意见)认为 极限竞速:地平线5 不值得获得“年度游戏”提名。那一年,双人成行 在包括 银河战士:Dread、脑航员2 和 瑞奇与叮当:时空跳转 在内的竞争中脱颖而出,赢得了 GOTY 奖项。
如果你一直在关注我在 Polygon 的“GOTY Watch”专栏中对 TGA 的分析,你就会知道这是我早就发现的一个规律。在评委会眼中,某些游戏类型被完全排除在 GOTY 竞争之外,赛车游戏就是其中之一。
这可能是因为 TGA 设有专门的类别来表彰这些游戏(最佳体育/赛车游戏),但那些在“年度游戏”中表现优异的类型,如角色扮演游戏和动作冒险游戏,同样也有自己的类别。也可能是因为赛车游戏被认为是小众的,在评委会中普及率不高,尽管对于该类型最大的两个系列——Forza Horizon 和 马里奥赛车7 来说,我很难相信这种说法。
我的猜测是这里存在一种文化偏见,认为赛车游戏缺乏能使其成为年度游戏的“深度”。在评委会心目中,这些游戏在技术上可能非常出色,但缺乏将它们提升到艺术巅峰的人文和叙事维度。
不过,我确实认为 Forza Horizon 6 比以往任何赛车游戏都有更大的机会入围“年度游戏”评选。即使今年没有 GTA6 推出,我也觉得它赢不了。但我不会像以前那样断然排除它获得提名的可能性。
图片来源:Playground Games/Xbox Game Studios
这有几个原因。首先,局势对 Forza Horizon 6 有利。到目前为止,今年几乎每个潜在的 GOTY 竞争者都存在某些瑕疵:Pokémon Pokopia 受限于其类型和品牌,红色沙漠 不受评论家待见,Saros 既太硬核又不够硬核,超级混音带 被毒性言论所坦污,等等。只有 Resident Evil Requiem 的记录看起来很清白,虽然 Metacritic 评分低于 90,并不像你期望的那样完美。
这并不意味着 2026 年将是一个缺乏竞争的年份。除了 GTA6,还有像 The Blood of Dawnwalker 和 Control Resonant 这样强劲的对手。可以说,极限竞速:地平线5 当时面临的对手更弱。但 极限竞速:地平线5 是在 11 月推出的,就在 TGA 评选截止日期之前。而 Forza Horizon 6 有数月的空窗期来建立“它是今年上半年核心游戏”的舆论导向。
其次,它的人气简直高得惊人。即使假设 Forza Horizon 6 的 Xbox 受众没有增长,它在 Steam 上的规模已经比前作大了一个量级。这种广泛的认可总能增加游戏的机会,并让它保持在讨论热度中——而今年晚些时候发布的 PS5 版本也将成为评委会的一个有力提醒。
第三,也是最重要的一点,Forza Horizon 6 有些与众不同的地方:它的日本背景。日本与电子游戏社区之间显然有着深厚的文化联系,Playground Games 在游戏的这一领域倾注了大量心血,植入了对《头文字 D》、高达以及日本生活和流行文化其他方面的深度参考。
Forza Horizon 6 仍然没有一个动人的故事(如果它有的话,游戏可能会变得更糟)。但 Playground 对日本的处理赋予了它一种情感共鸣和广泛的文化张力,这是其前作所不具备的。这提升了它的格调,让它感觉不仅仅是一款发生在漂亮地点的赛车游戏。
Forza Horizon 6 获得提名仍面临许多障碍,其中不乏来自内部的竞争对手,即 Playground 自己的 神鬼寓言4。但我希望它能成功,不仅是因为我热爱赛车游戏。TGA 对“年度游戏”的选拔范围越广,就越能代表这种美妙而多元的艺术形式。


