本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/05242026/201627428.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《人工智能的选择 Heart of the Machine》热修复 47
2026-05-24 20:16:27
神评论
17173 新闻导语
《人工智能的选择》热修复47发布!修复UI图标、持续伤害击杀计数等12项问题,优化游戏体验。查看完整更新日志,解决树木异常等棘手bug。
好吧……如此庞大的版本更新难免会出些问题。我已经修复了大家反馈的所有紧急问题,此外还解决了过去几周里发现的另外五个错误。
[expand type=details expanded=false]
1.101 热修复 47 更新日志
体验优化
- 蚂蚁大小的图标!?: 在 UI 缩放设置下,现在新增了“结构地图图标缩放”和“结构街道图标缩放”选项,允许你分别调整这两个界面中结构图标的大小。
- 持续伤害击杀现已计入击杀数: 如果你通过会导致目标随时间流失生命值的状态效果将其击杀,现在会正确计入击杀数。这有助于通过重金属注入等手段进行“清理后续”工作,该逻辑也适用于多种其他状态效果。
错误修复
- 批量单位图标修复: 修复了上一版本中因 NPC 单位(包括批量单位)图标问题导致指令菜单损坏的错误。这也导致了地图上 NPC 图标显示错误的问题。
- 工具提示范围数值显示错误修复: 修复了一个小错误(这不是新引入的回归问题,该问题存在至少几周了,实际上可能更久):侧边栏工具提示中显示单位属性范围时,第一项显示的不是属性的下限值,而是数据字段的名称。
- 照相模式控制: 修复了上一版本中照相模式控制失效的回归问题。在更新到新输入系统时漏掉了这部分逻辑。
- 图标未能正确隐藏: 修复了导致“隐藏高空军事运输机”和“隐藏经济运输机”设置无法在“部队视角”及其他视角中隐藏对应单位图标的问题。这同样不是新问题,看起来自该功能上线以来就一直存在。
- 再见,街道感知(StreetSense)!?: 修复了新版本中街道感知图标无法在实际游戏视图中显示,但在列表视图中计算和显示正常的回归问题。
- 再见,基地特质(Base Perks)!?: 修复了更新解析器代码时引入的回归问题,导致某些特定样式(具有特殊签名)的特质无法加载。受影响的包括“阴影行者”、“天生警觉”、“超速”等。现在它们都能正常工作了。
- 错误 404,降落伞未找到: 修复了单位进出运输机时可能导致的一系列空引用(nullref)异常错误。
- 弃用未使用的树木缩放: 在最近的更新之前,树木存在随缩放镜头远近而变小的机制。由于性能问题,该机制已被优化移除。在上一版本中,存在一个回归问题,即逻辑仍在运行但并未生效,实际上处于关闭状态。现在已彻底移除,以防引发潜在问题。
- 那个令人费解的问题,天哪: 有用户反馈新版本中随机出现超大树木。这非常令人困惑,因为缩放并不统一,只出现在少数几棵树上且持续存在。我进行了大规模的代码审计,一切看起来都是正确的。唯一可能的问题是旋转四元数未归一化,这可能会导致此类情况。作为一种保险措施,我添加了一个新方法,通过快速平方模长检测来自动修复非归一化四元数旋转,仅在检测失败时进行归一化。这只会给后台线程增加微不足道的负载,并能保证包括树木在内更多对象的正确性。如果更新后该树木问题依然存在,我将寻找其他方案解决。
【来源:steam】
我想了解这个游戏:


