《Monsters》又一次更新!
《Monsters》续作《Banished Monsters 2》开发中!揭秘AI优化音乐、丰富种族设定与可爱肌肉女角色,大量环境场景与战斗系统打磨中,抢先了解最新进度。
大家好,目前仍在制作第二部游戏。虽然还没有正式定名,但暂时暂定为《Banished Monsters 2》(BM2)或者类似的名字。总之,这并不重要。我已经有一段时间没有发布更新了,所以今天来同步一下进度。当然,我发这篇公告绝不是为了确保我的美术作品在被盗用或泄露时有法律追溯的凭证。
我还在犹豫是将其作为独立续作还是 DLC 发售,等游戏制作完成时我再做决定。
撇开我的胡思乱想不谈,BM2 的许多音乐都得到了优化,因为我正在利用非特定生成式 AI 来创作“我的”音乐。我不在乎外界对此有何看法,我知道大多数人对 AI 工具持负面态度,但我选择不在乎,因为它为我节省了时间和金钱,并赋予了我对最终产品极大的编辑权,让我能够按照自己想要的方向去引导音乐创作。
最后是美术方面,我增加并优化了大量内容,以改进大家在游戏中见到的角色。除了参考图之外(例如“帮我生成一张俯视视角的蘑菇图,因为我现在笨到想不出怎么画它”之类的用途),在美术创作中没有使用任何大语言模型或 AI。如果我在通用搜索引擎上找不到我想要的特定角度,我才会这样做。
正如你所见,种族设定非常丰富,因为我进一步完善了 Fomoria 和 Rabbit 的故事,无论是人类还是外星种族都有所扩充:

我还加入了普通但强壮的人类角色。我不明白为什么有些游戏把“肌肉女”设计得那么违和,所以我决定亲自操刀,把她设计得可爱一些,我觉得最终效果还不错。我个人很喜欢可爱的女孩,所以等游戏完成后,我可能会再多做几个。
此外,我绘制了大量的环境场景、商店或枢纽区域,我打算让它们提供任务或者售卖该区域特有的道具:
我还为某些区域制作了世界地图,这是目前完成度最高的一张:
你可以通过更近的缩放视角来访问这些区域,并与角色互动,这是第一部游戏轻小说格式的延续。虽然目前仍在开发中,但它展示了核心概念。
感谢阅读,请理解游戏尚未完成,还需要更多时间才能最终面世,因为我目前仍在打磨战斗系统和环境细节。
免责声明:以上展示的视觉内容可能会有所变动,并不代表最终成品效果。
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