Tracer臀部的奇案:Blizzard是否真的削弱了这位Overwatch英雄的后部?
生活曾经简单得多。例如,当 Overwatch 在 2016 年首次发布时,围绕这款英雄射击游戏最大的争议之一就是 Tracer 的胜利姿势,它向我们展示了她臀部的“绝佳视角”。我记得当时有文章写道,这是一种毫无必要的厌女式性感,如果 Blizzard 不采取行动改变现状,他们就应该感到羞愧,因为这种设计将一位原本优秀的女性角色贬低为毫无意义的性感符号。
这场争议实际上在游戏发布前两个月就爆发了,当时数百万玩家正沉浸在公开测试中。但由于讨论度极高,Blizzard 最终决定在正式版游戏中更换该姿势,换成了一个更能体现 Tracer 俏皮个性的展示方式。原版姿势中,Tracer 背对镜头,一只手叉腰,另一只手举着手枪,身体的构图将所有视线引向同一个焦点:她的臀部。从设计角度来看,这显然是为了展示该特定部位,所以我理解那些抱怨的来源。
这种移除导致粉丝们多年来——实际上长达十年——一直认为 Tracer 的臀部被“削弱”(nerfed)了。不是像削弱枪械那样变得更弱或效力更低,而仅仅是变小了。但这究竟是事实,还是我们一直活在一个关于“翘臀”的谎言中?
Blizzard 从未削弱过 Tracer 的臀部
我一直对人们对 Tracer 的“肩后”姿势(Over the Shoulder)所产生的负面反应感到震惊,毕竟 Widowmaker 就在那里,而且她的身材曲线更加夸张。但在游戏的世界观中,她被设定为一名诱人的蛇蝎刺客,会在适当的情况下调情,或者在通过狙击镜将目标消灭前耳语甜言蜜语。
这是一种不同的设计初衷,而 Tracer 作为游戏的门面,定位则是一个活泼好动的假小子。这还是在她被确认是同性恋身份之前,这足以证明该游戏的阵容和宇宙观已经发展到了什么程度。
具有讽刺意味的是,Blizzard 决定更改 Tracer 的姿势,这反而比什么都不做吸引了更多人对她臀部的关注。
但无论你对此有何看法,Tracer 的臀部真的被削弱了吗?游戏内的模型是否真的发生了改变,使其在游戏语境下看起来更小或更不显眼?许多外观皮肤也会影响角色的部分特征,特定的服装可能会以更自然的方式突出臀部、胸部或肌肉。然而,说到 Tracer 的臀部,我不认为它是定义意义上的“削弱”。相反,我认为姿势本身被调整得更为得体,因此减少了性暗示。
她的模型并没有发生任何改变,而在游戏发布后的十年里,许多曾经促使 Blizzard 更改 Tracer 臀部特写姿势的态度,在 2026 年的今天可能会引发愤怒并高呼“审查”。游戏媒体现在更关注所谓的“有毒意识形态”,互联网上的激进角落认为,像 剑星 和 堕落之王2 这样的游戏中,女性角色之所以在为玩家至上的环境而战,仅仅是因为她们拥有符合传统审美的女性形象。Overwatch 在发布时因其女性阵容的多样性而受到赞誉,试图打破陈规,但即便是这些角色也难免陷入“男性凝视”的争议。
Jeff Kaplan 澄清了关于 Tracer 臀部的传闻
我不想深入探讨这个思路,但有趣的是,观察过去十年人们对此类事件的反应是如何演变,甚至可以说是退化的。我们变得更能接受多样化的女性角色,甚至是酷儿角色,但随之而来的是一种更严厉、更难被忽视的有毒反弹。很难想象如果 Overwatch 在今天的环境下发布,不会被指责为又一个试图毁掉电子游戏的“DEI(多样性、公平与包容)渗透产物”。
无论如何,Overwatch 团队的前负责人 Jeff Kaplan 在最近的一次直播中证实了我的观点:Tracer 的臀部从未被削弱过。这位资深开发者目前正在新工作室 Kintsugiyama 开发即将推出的西部生存游戏 Legend of California,他在回答观众关于“削弱 Tracer 臀部”的问题时表示:“我们实际上并没有削弱 Tracer 的臀部。它一直保持原样。” 所以真相大白了,而且 Kaplan 比任何人都更了解这件事,因为他正是当初决定更改姿势的那个人。

回看当年的“肩后”姿势,很难相信它竟然如此温和。在今天的游戏环境中,我们可以在 博德之门3 中让角色赤身裸体并观看他们进行相当露骨的互动,而像前面提到的 剑星 则专注于 Eve,作为女主角,她比 Overwatch 中的任何角色都更具性暗示,更迎合男性凝视。如今,性与裸露在电子游戏中已相当被接受,即使互联网上的某些角落试图暗示事实并非如此。
Tracer 依然是一位迷人的女性角色,有着鲜明的个性,但人们谈论了近十年的“臀部削弱”事件从未发生过。她的胜利姿势可能确实为了改变对她臀部的认知而被修改,但它本质上和以前一模一样。那是一个注定载入史册的、充满活力的时空穿梭者的后背。
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