本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/05242026/001805573.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《One Step Ahead》公开测试更新 0426-CL2119
2026-05-24 00:18:05
神评论
17173 新闻导语
《One Step Ahead》0426-CL2119公测更新:Port Lobos地图行动模式上线!优化ADS、热成像视觉,修复大量Bug。立即体验最新内容!
版本 0426-CL2119
公开测试分支
距离上次测试分支更新以来的改动。距离下一次主版本发布已经近在咫尺了!
新增
- 行动(Ops):现已在 Port Lobos 地图可用。所有地图现均已支持!
编辑与调整
- ADS(瞄准)保持模式体验优化:如果被墙体碰撞等因素打断,在按住按钮的情况下,尽可能恢复 ADS 状态
- XM250 现在拥有装弹音效
- 调整热成像视觉,降低噪点
- 行动:在介绍文本中显示行动名称
- 行动:增加世界中干扰器的频率,完成目标仅需 4 个(这仍然是一个可选的支线目标)
- 行动:创建匹配预设
- 将溺水时间从 30 秒增加到 60 秒。咕噜咕噜!
修复
- 热成像视觉默认亮度过高
- GPS 目标选项卡在目标更新时未闪烁
- 交互轮廓线恢复可见(此前与热成像产生冲突)
- 重做压制效果,不再影响夜视仪(NVG)亮度
- 单人界面中的金钱在下次重启前未更新(金钱目前仅为装饰性用途)。此外,在统计数据中追踪累计获得/消耗金额。
- 死亡后立即进入观战模式时,游戏管理员(Game Master)UI 可见
- 莫洛托夫鸡尾酒瓶不再由塑料制成(之前撞击后会反弹)
- 不再尝试在服务器端生成莫洛托夫特效,这曾导致日志报错
- 修复了一大堆导致日志膨胀的警告
- 在 ADS 状态下切换手雷可能导致视野(FOV)问题,这很可能是许多瞄准镜 Bug 的原因
- 由于网络 Bug,有时会出现 NPC 手中没有枪的情况
已知问题
- 部分透明特效和 GPS 在热成像视觉上方会显示为全彩
【来源:steam】
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