《原力守护者》测试开启 竖屏MOBA了解一下

2018-05-24 07:07:35 神评论

在经历了一次跳票之后,这款非常另类的MOBA手游《原力守护者》终于开测了。虽然这次只是稍微测一下,但这款游戏还是因为它的奇特之处受到了不少玩家的关注。

此次测试将持续14天,从5月24日测到6月6日。测试期间官方计划发出7000多个资格,不知道关注游戏的大家是否都有玩到呢?

图1:《原力守护者》已经开测.jpg
《原力守护者》已经开测

竖屏操作,是**还是创新?

老实说,这款游戏对玩惯了《王者荣耀》、《英雄联盟》这类传统MOBA的玩家来说,会非常的不友好。且不说游戏机制的改变,先来看看游戏的操作。如果你选择了横屏,看上去似乎没什么毛病。左边屏幕用来移动走位,右边屏幕用来技能施放,符合手游的传统设计。

图2:横屏操作符合玩家习惯.GIF
横屏操作符合玩家习惯

如果点击底部的“竖屏”按钮,界面整体将变为竖屏模式。而竖屏MOBA对于大多数玩家来说,应该都需要一段时间去适应。左右手如何合理的摆放,仍然是一个难点。当然,如果玩家手速够快,不妨试试单手玩...说不定也是一种新的趋势。

图3:竖屏操作是非常另类的模式.gif
竖屏操作是非常另类的模式

像素画风,还是高清的?

对于讲求逼真、沉浸感的竞技类游戏来说,几乎没有游戏会想要用像素风。当下流行的竞技类游戏都在追求更极致、更牛X的画面效果,不断地升级。

而《原力守护者》就偏不,从立绘到战斗形象,一律像素风。就算你能从下图看到妹子又白又细又长的腿,但你就是看不清。贼朦胧...

图4:《原力守护者》的英雄立绘.jpg
《原力守护者》的英雄立绘

虽然都是看不清的像素风,但这样的画风确实很有辨识度。对于很多偏好像素风的玩家来说,这个画风也是非常有吸引力的,仿佛能一下子能把人拉回到小时候。

图5:战场内的战斗画面也都是像素风.gif
战场内的战斗画面也都是像素风

技能随机,改变竞技游戏的固定套路

一般来说,竞技游戏中每个英雄的技能都是固定的,玩家会根据自己的喜好和站位去练英雄。但《原力守护者》则不然,首先英雄的技能会比其他游戏多一点,每次出战有5个普通技能和1个必杀大招,总共有6个技能可以施放。

同时,5个普通技能是随机出现的,位置也不是固定的,对于新手来说可以根据技能类型随意施放,但如果想像《王者荣耀》那样做到非常熟练,就有一定的难度了。

图6:底部的技能是随机出的.gif
底部的技能是随机出的

此外,在英雄技能这块,《原力守护者》还加入了切换武器改变技能的设定。也就是说每个英雄的技能是可以改造的,可以根据自己的喜好和定位去选择出战武器。

图7:打造武器,英雄技能自定义.jpg
打造武器,英雄技能自定义

以游戏中最基础的英雄“剑士莱恩”来说,最多可以拥有9把武器,在基础武器之上,不同的武器会有不同的强化效果。比如“巨刃”这把武器,就能够将深渊魔剑的伤害进行提升,让英雄在近战中伤害更高。

图8:“巨刃”的武器效果.jpg
“巨刃”的武器效果

而如果使用“打击强刃”这把武器,则能在冲锋技能的基础上增加附加伤害的效果。可以配合英雄在战场中游走和冲刺中带来更大的破坏。

图9:“打击强刃”的武器效果.jpg
“打击强刃”的武器效果

想要使用哪把武器,改变英雄的哪一个技能,就看玩家的战斗策略和习惯了。

随机元素,战场局势不明

这个游戏是没有兵线、符文、装备的,所以人头、经济优势这些都是不存在的。关键就看Buff道具的获取、野怪的招募以及中立祭坛的占领,非常考验一个人审时度势的能力。

图10:野怪和buff的夺取非常重要.gif
野怪和buff的夺取非常重要

朋克吃鸡,1V11的MOBA

这次测试,《原力守护者》推出了两种玩法。除了3V3的MOBA之外,游戏还有12人吃鸡的地牢角斗士玩法。在这个模式中,玩家将以上帝视角操纵角色,需要在地图中不断游走、拾取道具、设置陷阱,争夺野怪,并努力活到最后。

图11:非常赛博朋克的画风.gif
非常赛博朋克的画风

和其他吃鸡手游相比,整个玩法会更简单易懂,也可以粗暴的理解为12个人各自为营的MOBA,玩家之间的对战仍然是依靠技能的施放来进行。同时,这个玩法中同样有野怪和buff球的设定。玩家需要尽可能招募野怪,夺取buff球来提升自己的存活能力。想要吃鸡,还是有很多路子的。

图12:buff球和野怪的机制同样存在.jpg
buff球和野怪的机制同样存在

无论是MOBA玩法还是吃鸡玩法,都可以看出开发团队确实在试图打破常规。而全新的玩法也意味着风险,游戏的画风、操作、玩法都超出了常人的认知,甚至显得有些“**”。而玩家对这些内容是否买单?还得看测试期间的玩家反馈了

【来源:官方】

你不知道点进去会是什么