《最终幻想14:红莲之狂潮》爆料 战斗系统大改
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根据《最终幻想14:红莲之狂潮》制作人和总监吉田直树以及游戏全球社区制作人室内俊夫在德国汉堡直播的消息,扩展包内容将由大幅度更新。(译者/希达熊)
首先我们看到的是红莲之狂潮的主菜单界面,改动将会围绕战斗系统的现有问题来进行,解决包括复杂度和玩家快捷栏不足等问题。目前存在太多的状态图标于画面上,并且对核心玩家和休闲玩家来说差异过于鲜明。最重要的是,并非所有的工作都有很好的协同作用。
额外技能将会被移除,这样玩家们就不必要升级不同职业来获取额外技能以使用在你目前的职业上。而这些技能将被转换为“角色技能”给肉盾、治疗者、近战输出、远程输出以及法师使用。
技能在快捷栏已经标示为灰色,玩家需要用新的角色技能替换它们。
玩家们最多可以选择多达5个角色技能,根据需要来做出合适选择,下方视频将提供演示:
治疗师在使用INT的时候不会输出伤害,但是在新的改动中,治疗师的伤害将会在MND下可提供输出。
协同作用的改动让玩家能够摆脱单调地以DPS为核心的角度进行游戏,让他们更便利地选择更高层次的内容。
例如,僧侣将能够提高团队的DPS输出。相反的是,在该技能激活的时候,团队成员将使用合适的技能来提高僧侣的查克拉量。
新的改动将专注于消除各DPS角色的极端差异。
如下方图显示,你可以看到每一种角色的职业图标,包括新的角色,武士和红莲魔道士。
如果你想在黑魔法师用出Enochian,那么你需要处于灵魂之火和暗影之冰的状态下。职业图标将会随你升级而得到更新的能力。
治疗师将会有“救援”的技能,该技能允许将队友从敌人周围拉回到队友身边。
战士的愤怒已经被移除,取而代之的是“野兽之心”,它可以像愤怒一样累计,并允许战士使用新的技能。
僧侣的动作没有做出大幅度改动。
红莲魔道士将拥有连环施法技能,移除自第二个技能以后的所有技能的施法时间,让施法变得连贯。职业图标将会显示白色法力条和黑色法力条,如果你使用某一方过多,那么你的DPS将会受到影响,因此你需要保持平衡。对于红莲魔道士来说,最重要的莫过于不要失衡。
武士将会拥有一个kenki图标和sen图标。根据你有的sen,你将能够使用不同的Iaijutsu技能。
大多数职业的技能都会做出精简,以便于玩家们更好地操作。
圣骑士的盾牌将能够抵挡魔法伤害,当然,更多抵挡的是物理伤害。在预告片的结尾,圣骑士召唤出了身后光翼,该技能叫做“神力通道”。
它拥有120秒的冷却时间,并且它将立刻停止圣骑士的动作。该技能提高了100%的格挡几率,并减少在其身后的团队成员所受伤害的15%。
装备的招架指数将会被移除,取而代之的是“韧性”的属性,它能够增加伤害以及减少所受伤害。
“精准”属性也将被移除。如果你和同等级的怪物战斗,那么命中率将为100%,由对方的侧面和背后进攻将会提高命中率。如果你被致盲,命中率则会下降。
“虔诚”将不会是一个主要的属性,但会成为子属性,它只适用于治疗装备。改属性可以提高MP最大值。
力量将会成为肉盾计算伤害的依据属性。
《最终幻想14:红莲之狂潮》资料片将会在6月20日PC和PS4平台发布,PS3版不再推出。
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