导语
《天国:拯救》总监辛辣点评育碧!1.6万员工为何做不出好游戏?瓦夫拉算账:资源管理混乱,暗讽《龙腾世纪》表现。点击查看详情!
《天国:拯救》总监丹尼尔·瓦夫拉近日在推特上发文,对育碧的员工规模发表了一番辛辣评论。
他指出,育碧在经历大规模裁员后,依然拥有约1.66万名员工:“这大概相当于70个Warhorse规模的工作室。”

他进一步算了一笔账:“这足以每年产出10款《天国:拯救2》体量的游戏,每款开发七年,然后每年都能发一款。”持有育碧股票的瓦夫拉还半开玩笑地询问粉丝,自己是否应该“趁低买入”。
天国:拯救2
动作冒险,
剧情丰富,
剑术,
历史,
沉浸式,
角色扮演,
选择取向,
氛围,
动作角色扮演,
中世纪,
冒险,
单人,
制作,
探索,
第一人称,
战斗,
拟真,
开放世界,
动作
要是你就想玩那种能获得即时满足感的游戏,或者喜欢玩法简单直接的RPG,那《天国:拯救2》肯定不适合你,游戏这种追求写实、节奏又慢的设计非常考验耐心。但要是你就喜欢在一个特别真实的游戏场景里,按照自己的想法扮演角色,体验游戏世界根据你的行为给出的真实反馈,那《天国:拯救2》营造的中世纪沉浸感,基本上没有别的游戏能比得上。
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从《碧海黑帆》再到到《超越善恶2》的混乱,育碧长期以来对庞大资源的灾难性管理已是有目共睹。事实上,这位制作人向来以“嘴毒”闻名,经常公开点评业内公司和游戏。此前他还曾拿《天国:拯救》与《龙腾世纪:影障守护者》的玩家数据进行对比,暗讽后者投入巨大却表现不佳。

【来源:游民星空】