《崩坏:星穹铁道》V4.3抽sp刃还是补欢愉?星铁4.3前瞻卡池分析
崩坏星穹铁道4.3卡池分析:抽SP刃还是补欢愉?深度解析刃、白厄、昔涟、爻光强度与抽取优先级,助你规划资源。下面为大家带来星铁4.3前瞻攻略

前言:
不管各位的生活有没有昼夜的概念,总之前祝各位早上中午晚上好。这里是星铁团协的团长小三月。今天为各位带来的是4.3版本的卡池分析与抽取建议。
| 目录 |
1. 卡池分析
2. 角色简介
3. 抽取建议
一.卡池分析:

本次卡池上半为千冶·刃和爻光;下半为昔涟、白厄。千冶·刃是一个燃血为主要机制的主C,白厄是翁法罗斯大版本的版本大C,昔涟则是记忆队和白厄的极强辅助。爻老板可以去给后期入手欢愉队的玩家补强阵容。
二.角色简介:
1.千冶·刃:
!注意:以下分析均为通过前瞻获取信息推断而来,因此可能与实机效果有些许偏差,且仅为个人意见,可以提供参考!

机制:千冶·刃是虚无命途的火属性角色,自身为生命值模板的燃血C。至于说机制,就是刃的普通大是用来进入强化状态的,没开大就用不了战技,开了大队伍打人和自己挨打都能叠层,层数够了就能白嫖一次战技以及额外回能、能量回满了还能再开个强化大去输出。使用技能还会烧血(刃叔自身技能除了和万敌同款的收到致命伤害退出强化保命的机制外自身没有回血手段,因此生存位刚需比较强悍的奶)。总结一下就是用战技对面受伤,挨打对面受伤,开大对面受伤。所以刃叔用起来相对无脑一些,配队而言,刃叔有个行迹是队伍里有其他虚无角色,泽全体终结技增伤;如果没有就自己增伤(PS:学哪位大表演家我不说)。再加上刃普通终结技开的结界让队伍攻击可以加负面状态,说是可以当黄泉的队友。不过这边更建议单带,毕竟黄泉已经有点C不动了,加上刃的结界易伤也只能有些许帮助。

2.白厄:

白厄是毁灭命途的物理属性角色,特点是可以用终结技让自身变成神厄独自乱杀。好处是在终结技期间生存问题几乎没有、输出也很高。坏处是神厄的行动是固定行动值的,在一些限制行动值的模式里面会比较卡手;而且在当前版本干啥都要扯上笑点的时候,打怪虽然还能打过但会费劲一些。总之白厄如果是缺C其实还是很建议抽的,毕竟不怎么吃配队,还很能打。

3.昔涟:

昔涟是记忆命途的冰属性角色,是一个黄金裔专拐,开大后可以给黄金裔专属的机制增强。其中最核心的就是遐蝶和白厄这两个版本大C了,一个是终结技增伤,一个是强化状态永续。现在就主要是放在记忆队或者和白厄一起了。昔涟的缺点也很明显:启动很慢,在没有星魂的增强下,打得快的时候队伍都打完了昔涟大招还开不出来,不过这只是少数情况。除了给黄金裔拐以外,昔涟也能给其他角色提供增伤,只不过相对而言,如果只是为了拐非黄金裔的角色,抽的必要性也就约等于无了。

4.爻光:

目前而言欢愉队主要就是两个思路:一C两拐或是两C一拐。而爻光都是很好的选择——2拐1时,除了欢愉主以外,能加欢愉度、触发阿哈时刻的爻光便是很优秀的选择;而一拐二时,爻老板的全队阿哈时刻触发又能同时兼顾两个C位。因此爻老板还是很好用的。但,相应的,爻老板对于这两个队都不是必选项,只能说有了更好,没有的话说实在带欢愉主也不是玩不了。所以抽不抽爻老板就看自己玩不玩欢愉队以及想不想抽其他角色了。
三.抽取建议:
很简单,想抽刃的抽刃,想玩欢愉的抽爻光,新手想快速起步的把昔涟和白厄全抽了(不急的话也能玩欢愉或者抽刃都行)。其他人缺啥补啥就行。但特别要注意的是——抽千冶·刃的时候,确保自己有好用的奶;抽昔涟的时候,确保自己有需要被拐的黄金裔同伴(XP党忽略此句)。


