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《流放之路:降临》版本更新 - 0.5.0 - 远古之潮赛季与终局重制

2026-05-23 16:16:37 神评论
17173 新闻导语

《流放之路2》0.5.0版本更新:远古之潮赛季带来全新终局重制、2个新升华职业、符文锻造系统及海量新内容,立即体验全新赛季玩法!

内容更新 0.5.0 — 流放之路 2:远古之潮

“远古之潮”扩展包包含一个全新赛季、对《流放之路 2》终局内容的全面重制,新增六条终局剧情线、两个全新升华职业以及海量其他内容。
欲了解有关此扩展包的更多信息,请查看

奥尔杜符文赛季

  • 在奥尔杜符文赛季开启全新的经济体系。
  • 在奥尔杜符文赛季的每个区域,你都会发现一个遗迹,通过遗迹槽位中雕刻的符文配方,你可以打造心仪的装备。
  • 根据所使用的符文形态,你将面临强敌的挑战,击败他们即可获取你的装备。
  • 每多使用一个符文形态来打造装备,敌人的波数就会增加,并为每一波敌人添加额外的符文词缀。
  • 遗迹初始拥有 2 到 10 个不等的槽位,槽位越多越稀有,但能让你打造出更稀有的装备。
  • 由遗迹唤醒的怪物会掉落一种新的货币:维里兹金属。
  • 新增 NPC 法罗(Farrow),在剧情任务中包含 4 个新任务,让你解锁各种新的打造功能。
  • 全新打造系统:维里兹符文锻造
  • 在第一章解锁维里兹符文锻造后,该系统允许你消耗维里兹金属为护甲添加“符文结界”。55 级以下的护甲获得符文结界且无负面效果。高于此等级的护甲会以牺牲部分基础防御力为代价获得符文结界。
  • 新增防御属性:符文结界。当你生命值达到 1 点时,该防御生效,允许你在符文结界承受伤害的同时继续生存。符文结界与生命值独立恢复。
  • 新增 13 种合金货币物品,在完成第二章法罗的任务后,可通过遗迹遭遇解锁。这些物品类似于完美精华,通过替换现有词缀为物品添加各种新的打造词缀。
  • 在第三章解锁“独特维里兹符文锻造”后,你可以升级 55 级以下掉落的暗金护甲的基础类型。这些升级通常会提高基础防御力,使低级暗金护甲在终局中更具竞争力。55 级以上的暗金护甲仍可进行符文锻造,以牺牲其他防御力为代价获得符文结界。
  • “独特维里兹符文锻造”在用于卡尔古拉暗金装备时具有额外属性。
  • 新增 13 种远古符文,在完成第四章法罗的任务后,可通过遗迹遭遇解锁并打造。这些符文对每种武器类型都有强大的专属加成。
  • 新增 13 种神话级前期符文,可从遗迹遭遇中打造,为 15 级及以上的角色提供显著提升。
  • 新增 3 种通量,可从遗迹中打造,用于将物品上的抗性从一种元素转化为另一种。
  • 新增 15 种元打造符文,可从遗迹中打造。
  • 新增 60 多种符文,可通过销毁暗金装备来创建,使符文获得该装备的部分属性。
  • 新增 15 种以上符文结界符文,可从遗迹中打造,增加或修改与符文结界相关的属性。
  • 新增 21 种卡尔古拉技能,可从遗迹中打造:灵魂交换、灵魂碎片、苦涩亡灵、传导符文、活体引爆、永恒进军、爆炸嬗变、往昔碎片、霜焰新星、冷酷之柱、空壳、地脉、维里兹之力、驳斥、卡尔古尔遗迹、排斥、符文缓刑、天坠、三位一体级联、维里兹显现和伏特屏障。
  • 新增 8 种卡尔古拉辅助技能,可从遗迹中打造:震荡符文、卡尔古尔之拳、治疗符文、卡尔古拉信念、符文锻造之刃、符文萃取、符文灌注和涤荡之焰。
  • 远征遗迹已更改为奥尔杜符文赛季的遗迹。
  • 全新终局剧情:与法罗一起踏上远征,探索海洋,调查堕落卡尔古拉人的坟墓并挑战他们以赢取丰厚奖励。寻找坠落之星的陨石坑——一颗纯净的维里兹流星,如果你能击败守护者,便有望从中锻造出拥有巨大力量的物品……
  • 奥尔杜符文赛季在阿特拉斯起点位置的东南方新增了一个枢纽区域“国王行军废墟”。
  • 日志机制已更改为海洋探索机制。使用日志现在可以揭开一片包含多种岛屿供探索的海洋区域。
  • 增加了许多可在远征中发掘的地下区域。
  • 增加了许多包含全新大远征(此前称为日志)的岛屿。
  • 梅德维德、沃拉娜和乌特雷德加入奥尔罗斯,成为 4 位阵营领袖,可在你在海洋中发现的新岛屿上进行挑战。
  • 击败奥尔罗斯将获得一把钥匙,用于进入奥尔杜符文的全新终局 Boss 战。
  • 全新的奥尔杜符文挑战赛季包含了《流放之路 2》的第一套挑战。在奥尔杜符文赛季中完成 2、4、6 和 8 个挑战,即可获得“奥尔杜骑士护甲套装”部件。这些挑战奖励仅在此赛季中可获得。
  • 从第 1 个挑战开始,每完成一个挑战,你都将获得“奥尔杜符文图腾”装饰品部件以展示在藏身处。图腾柱将永久显示你在该赛季中完成了多少个奥尔杜符文挑战。
  • 你在抢先体验阶段的所有旧角色仍然存在,但由于改动,已发放免费天赋树重置点。我们强烈建议你加入新赛季,以充分体验我们在 0.5.0 更新中所做的改进。
  • 0.5.0 版本提供了奥尔杜符文挑战赛季的标准、专家和独狼版本。它们拥有相同的核心机制和物品,并且你可以创建这些赛季的私人联赛版本。
  • 奥尔杜符文的专家版本关联至对应的标准奥尔杜符文赛季,这意味着如果你在专家模式中死亡,你可以在标准奥尔杜符文赛季中继续游戏。

终局内容

  • 阿特拉斯现在在特定位置拥有固定的兴趣点,为你提供清晰且易于寻找的目标。
  • 阿特拉斯上的所有赛季机制现在都有任务,引导你了解该机制并引领你完成各阶段直至终局 Boss。
  • 所有终局 Boss 现在都有任务版本,可以确定性地进入,同时还有提供更高挑战的非任务重复版本。
  • 新增 30 个终局地图区域。

神性起源:终局重制

  • 全新终局剧情:野兽的大灾变触发了一个古老的协议,旨在搜寻并清除达到这种程度的腐化。
    穿越阿特拉斯进入要塞并激活大门。获取钥匙以接触古老的先驱武器并将其拆除。
  • 完成第一座塔后,一座要塞将从大地中升起。
  • 要塞内的地图可提供一个或多个阿特拉斯天赋点。这完全取代了之前获取阿特拉斯点数的方法。
  • 阿特拉斯天赋树已大幅扩展,拥有超过 300 个节点。完成要塞内的所有地图后,你将获得足够的点数来完全点亮阿特拉斯天赋树。
  • 由于整个阿特拉斯天赋树可以完全点亮,因此无需再进行洗点。树上的多选节点可以随时在选项之间切换。
  • 要塞中的许多地图都有“远古词缀”,可以添加或修改地图内容。任何带有添加次要内容词缀的地图也会隐含地添加该内容。
  • 新增 40 多种远古词缀,有机会出现在要塞外的任何地图上。
  • 新增三张入口地图,包含两个新 Boss,可用于进入要塞的不同区域。
  • 要塞外新增了先驱者之塔地图。
  • 燃烧巨石和灰烬仲裁者已移入要塞。
  • 危机碎片的任务版本已添加至要塞内的两个谜题室中。
  • 新增两张城堡地图,包含两个新 Boss,掉落通往全新终局 Boss 的钥匙。
  • 新增神性仲裁者终局 Boss。
  • 要塞内的地图也可以通过击杀 4 次神性仲裁者来自动完成要塞的不同区域,从而获得阿特拉斯天赋点。

阿特拉斯大师

  • 除了阿特拉斯天赋树外,一个名为“阿特拉斯大师”的新系统引入了终局内容的升华式进阶。玩家可以与不同的导师结盟——例如精灵教团的贾多或怪物猎人希尔达——每位导师都提供独特的、非对称的加成,可在地图之间随时切换,从而实现构建定义的加成。
  • 每位导师拥有 12 个节点,其中 4 个可同时被选中。你可以随时更改你的选择。
  • 三位导师可以同时分配,并使用快速选择按钮在运行地图前切换导师。
  • 通过为导师执行任务来解锁每一行 3 个节点。
  • 新阿特拉斯大师:多里亚尼的科学任务线,通过清理腐化枢纽解锁。
  • 新阿特拉斯大师:希尔达的狩猎任务线,通过访问阿特拉斯起点西南方的希尔达营地解锁。
  • 新阿特拉斯大师:贾多的间谍任务线,通过完成起点附近的异常地图解锁。

迷雾(Delirium)

  • 新剧情:一位古老的诡诈之神被释放,将疯狂散布到瓦尔克拉斯。你敢于揭开他的起源并面对最深层的恐惧吗?详情请查看。
  • 阿特拉斯起点西南方新增了迷雾的枢纽区域“枯萎柳树”。该位置周边的地图都包含迷雾,并为你提供迷雾阿特拉斯天赋点。
  • 迷雾阿特拉斯天赋树已完全重制,包含许多新节点并更改了现有节点。
  • 打破迷雾之镜后,现在有一个进度条显示你深入迷雾的程度,以及距离迷雾消散还有多久。迷雾进度条的起点代表你在迷雾之镜的初始位置,终点代表地图 Boss 的位置。
  • 迷雾进度条上现在显示一系列新的迷雾遭遇。达到特定深度时会出现彩色镜子碎片。走进碎片即可将其打破,激活新的遭遇。
  • 通过观察迷雾效果可以观察到地图 Boss 的方向。顺着迷雾方向移动始终会引导你找到地图 Boss。
  • 迷雾中的地图 Boss 将始终处于 100% 迷雾状态。
  • 迷雾赋予怪物的伤害和生命值加成已降低。
  • 新增 5 种精英迷雾怪物。
  • 新增子区域:厌恶泥沼。
  • 厌恶泥沼掉落两种新的护身符基础类型,可授予两个灌注特质,代价是 -1 后缀或 -1 前缀。
  • 液体情感现在可用于为珠宝打造额外词缀。它们类似于高级精华,每种都有一组特定词缀,将替换物品上随机的现有词缀。
  • 完成迷雾之镜现在有几率在阿特拉斯的附近地图上生成大镜子。大镜子会创建受影响地图中 Boss 的副本。击杀两个 Boss 将解锁一个新的阿特拉斯机制:疯狂试炼。
  • 触发疯狂试炼后,迷雾将从你选择的地图扩散,包括一个锁定的模拟器。在迷雾中,整张地图从 10% 迷雾开始。击杀稀有怪物和地图 Boss 会增加迷雾中所有地图的迷雾程度。达到 100% 后,模拟器将变为可用。迷雾程度最高可增加至 200%。
  • 迷雾地图中的稀有和暗金怪物拥有一组新的迷雾词缀,赋予它们奇怪的新能力。
  • 迷雾地图的 Boss 还可以额外掉落一组 3 种强力情感,用于为珠宝打造普通词缀池中不可用的强大新词缀。这些情感也可用于灌注 16 种通常无法在天赋树上获得的被动天赋特质。
  • 模拟器已更新,现在是 7 波遭遇。
  • 完成模拟器现在会给你一把钥匙,用于面对全新的迷雾终局 Boss。
  • 新增 10 种远古情感,如果通过阿特拉斯天赋树解锁即可掉落,可用于打造失时珠宝。此外还有 3 种远古强力情感,可用于在失时珠宝上打造通常不可用的强大新词缀。
  • 一些非护身符的迷雾暗金装备现在带有“乌鸦之触”词缀,允许对其进行灌注。

裂隙(Breach)

  • 新裂隙剧情:前往守护者修道院,即火焰守护者的神圣大厅,发现创世之树,它被敌人窃取并由梦行者本人赠予守护者。欲了解更多信息,请参阅:
  • 在阿特拉斯起点位置的南方新增了一个枢纽区域“守护者修道院”。该位置周边的地图都包含裂隙遭遇。完成这些地图可为你提供裂隙阿特拉斯天赋点。
  • 裂隙阿特拉斯天赋树已完全重制,包含许多新节点并更改了现有节点。
  • 开启裂隙现在会显示一个进度条,指示裂隙关闭前的时间,以及击杀怪物延长裂隙寿命的程度。
  • 达到该条的 100% 将开启新机制:稳定裂隙。稳定裂隙将在其起点生成新的挑战。
  • 为稳定裂隙新增 Boss:克谢什元帅,弗鲁恩。
  • 新增打造系统:创世之树。
  • 创世之树允许消耗“子宫之礼”和“蜂巢之血”来制造戒指、护身符、腰带和货币。
  • 创世之树上的节点可以分配,从而影响所制造的物品。
  • 通过使用“子宫之礼”解锁新节点。
  • 新增 6 种仅能从创世之树打造的戒指基础类型。
  • 新增 4 种仅能从创世之树打造的护身符基础类型。
  • 新增 4 种仅能从创世之树打造的腰带基础类型。
  • 新增一组可使用创世之树打造在戒指和腰带上的施法者和召唤物词缀。
  • 催化剂不再从怪物身上掉落,现在仅能通过创世之树获取。
  • 新增一组 12 种催化剂,可为珠宝添加新的品质词缀。
  • 在裂隙中击杀怪物现在会掉落“蜂巢之血”、“子宫之礼”和裂隙石碎片。
  • 裂隙石碎片堆叠满后会变成特殊的“子宫之礼”。可在创世之树处提交以制作裂隙石。
  • 新的裂隙领域现在会在阿特拉斯上生成。使用裂隙石将揭示领域内的地图,允许你进入。
  • 裂隙领域内的地图包含新的遭遇:裂隙蜂巢、天空蜂巢和天空要塞。
  • 裂隙蜂巢有一系列可以通过穿过它们来烧毁的墙壁。每摧毁一堵墙都会增加遭遇中的怪物数量,遭遇可以在中心启动。
  • 天空蜂巢是一个新的区域,裂隙领主在那里建造了你需要攻克的要塞。天空蜂巢包含一个极具挑战性的多波遭遇,你需要保护艾莉丝,同时她会关闭该领域。艾莉丝将获得一系列能力,可以在遭遇中触发并产生各种效果。
  • 要塞是一个拥有两个新 Boss(图尔和艾什)的新区域。击败他们将获得一把进入现有裂隙终局 Boss 的钥匙。

仪式(Ritual)

  • 新剧情:艾菲作为不安的灵魂徘徊,被束缚在荒野中,寻找能回应她呼唤的人。迷雾之王夺走了她的肉体,使她的灵魂漂泊无依,无法超越。她相信只有找回被夺走的东西,她才能再次完整。详情请查看。
  • 在阿特拉斯起点位置的西方新增了一个枢纽区域“凯尔塔斯”。该位置周边的地图都包含仪式遭遇。完成这些地图可为你提供仪式阿特拉斯天赋点。
  • 仪式阿特拉斯天赋树已完全重制,包含许多新节点并更改了现有节点。
  • 在地图中完成仪式祭坛遭遇后,蝗虫将指引你前往下一个祭坛。
  • 终局仪式奖励屏幕中的所有物品现在要么是暗金装备,要么是预兆。
  • 任何未花费在奖励上的贡品现在都可以被献祭,以获得“觐见国王”的机会。
  • 击败迷雾之王现在会掉落一把新钥匙“国王之首”。这把钥匙可在凯尔塔斯使用,以开启“无名者仪式”。
  • “无名者仪式”是一种新的阿特拉斯机制,你选择 5 张地图的序列来完成一个连续的仪式。来自每个仪式的怪物(包括地图 Boss)将在序列中的每张地图中重新出现,从而构成极具挑战性的遭遇。每张地图的独特 Boss 仅出现在每张地图的最后一次仪式中。
  • 在为无名者仪式选择地图时,第一张之后的每张地图都将包含额外的词缀,这些词缀会影响仪式期间的难度和奖励。
  • 无名者仪式中的每张地图都会奖励用于进入仪式终局 Boss 的钥匙的一个元素。
  • 新增 Boss:迷雾女王,在阿特拉斯天赋树上分配特定节点后可用。该 Boss 可掉落三个新的腐化神像。
  • 弗雷索恩仪式现在被禁止显示延迟物品,以确保如果以更高级别的角色返回该区域,物品不会丢失。

瓦尔的命运整合至核心游戏

  • “瓦尔的命运”已加入核心游戏。你首先会在第三章遇到一系列 6 座远古灯塔,为其充能以获取“充能水晶”并打开通往瓦尔遗迹的传送门。你将在间奏章节遇到第二组 6 座远古灯塔。
  • 现在有针对“瓦尔的命运”赛季机制的阿特拉斯天赋树。
  • 阿兹里神殿现在可以在阿特拉斯起点东北方的利拉瓦尔城找到。利拉瓦尔城内的地图始终有充能水晶,并提供“瓦尔的命运”阿特拉斯天赋点。
  • 此外还有新的“神殿先驱者石板”,如果你想专注于此赛季,它们可以保证你的地图中出现瓦尔灯塔。
  • 不再可能阻止房间从神殿中删除。必须删除但有其他连接的房间将变为简单的通道房间。这防止了“贪吃蛇”策略。
  • 初始神殿中的房间数量已增加,以便更快地到达阿兹里。
  • 在神殿阿特拉斯天赋树上解锁此能力后,房间现在可以升级到 4 级。这允许在特定房间类型上进行更多专业化,并鼓励更有趣的神殿布局。
  • 击败建筑师后从控制台获得的奖励房间已得到显著改善,除了升级现有奖励外,还增加了更多可解锁的种类。
  • 阿兹里神殿中可进入的限制房间在离开神殿后总是会不稳定化。
  • 阿兹里神殿奖章的掉率现在与神殿中的路径数量以及其他房间挂钩。
  • 基于房间的奖章不能再在活跃的神殿内使用。
  • 基于房间的奖章现在在悬停时显示升级信息。
  • 奖章在无法放置时现在会输出描述性错误消息。
  • 默认的最大充能水晶存储数量已增加至 60,奖章最大数量已增加至 6。增加存储充能水晶或奖章数量的奖章不再必要。
  • 神殿的怪物等级现在考虑了获取用于开启神殿的水晶所在的区域等级。
  • 腐化室神殿奖励已更新,增加了怪物词缀几率,而不是额外的怪物词缀。
  • 阿兹里神殿中创建的传送门现在会在父级瓦尔遗迹中创建一个相应的传送门,以便于进入。
  • 瓦尔灯塔在完成时现在会在小地图上显示灰色的图标。
  • 现在有 4 种灌注器,现有的瓦尔灌注器现在是“瓦尔护甲灌注器”,可应用于护甲。
  • “瓦尔铁匠灌注器”可应用于近战武器,而“瓦尔奥术灌注器”可应用于魔杖、法杖和权杖。
  • “瓦尔催化灌注器”可应用于珠宝。
  • 所有灌注器仅能用于品质达到或超过 20% 的物品。
  • “瓦尔的命运”货币物品在存储在货币仓库页的通配符槽位中时,最大堆叠数量为 5,000。
  • 更新了将瓦尔培育宝珠应用于暗金物品的一些可能结果:
  • 阿兹里的法则暗金法杖现在可以掷出 10-20% 的生命消耗效率(之前为 20-40%)。
  • 阿兹里的光辉暗金护甲现在可以掷出 +66-100 最大能量护盾(之前为 +100-200)。
  • 圣约暗金护甲现在可以掷出 10-25% 的生命消耗效率(之前为 25-50%)。
  • 仇恨熔炉暗金手套现在可以掷出 +16-30 最大怒气(如果你在过去 20 秒内使用了需要“荣耀”的技能,之前为过去 6 秒内每使用一个需要“荣耀”的技能 +8-12 最大怒气,最多叠加 5 次)。
  • 拉思皮之球暗金焦点现在可以掷出 8-15% 的生命消耗效率(之前为 12-20%)。
  • 受苦者枷锁暗金手套不再能掷出除你造成的冰冻之外的元素异常状态,现在可以掷出每诅咒你 10-15% 的伤害加成。
  • 顶点暗金头盔不再能掷出 +2-4 全技能宝石等级,现在可以掷出 +3-5 全诅咒技能宝石等级。

深渊(Abyss)

  • 阿特拉斯上现在有大型深渊裂缝。完成阿特拉斯深渊将关闭它们,并始终为你提供一个带有 Boss 战的深渊深处。
  • 深渊阿特拉斯天赋树已重制,包含许多新节点并更改了现有节点。
  • 库勒马克邀请函现在始终分配给地图所有者。
  • 深渊预兆不再在 65 级以下的区域掉落。
  • 对发现宝箱数量的词缀现在适用于深渊中发现的宝箱。这些也适用于发现深渊深处的几率,因此发现深渊深处的几率不会随着区域中宝箱的增加而降低。
  • 调整了“陨石陨灭”深渊怪物词缀的伤害。
  • 来自“石术符文”深渊怪物词缀的石术符文现在在更长的延迟后生效。

远征(Expedition)

  • 由于与“奥尔杜符文”的整合,标准联赛中的远征赛季已被暂时禁用。在奥尔杜符文结束后,它将被重新整合到标准联赛中。
  • 重组器已被禁用。重组预兆已被移除。现有的重组预兆将在登录时删除。
  • “被时间遗忘”远征先驱者石板已被暂时禁用掉落。
  • 远征炸药现在会等待,直到上一个炸药发掘出的大多数怪物被击杀后再爆炸。
  • 你现在可以使用仓库中的货币从远征商人处购买物品。

其他终局改动

  • 随着新终局剧情的引入,阿特拉斯已重置。你现有的石板和路石将继续工作,以便你可以正常继续进度,但为了获得阿特拉斯天赋点,你需要进行“神性起源”剧情。
  • 增加了对终局阿特拉斯地图搜索的支持。
  • 你现在可以在阿特拉斯屏幕上稍微缩小更多。
  • 每个终局 Boss 现在有两个版本:任务版本和无限刷取版本。因此,一级、二级和三级灾难碎片无法再获得。
  • 同类型的石板现在可以一起使用,以增加生成的赛季内容数量。具体细节因内容类型而异。在某些情况下,添加多个石板会增加单个遭遇的规模,而在其他情况下,它会增加生成的遭遇数量。
  • 每个空的石板槽位现在都会对区域中随机生成的非石板赛季内容数量做出贡献。这意味着如果所有石板槽位都已满,你将只会看到你正在使用的石板中的赛季内容。此更改的目的是确保你不需要为你不想运行的赛季完成阿特拉斯天赋树。
  • 路石现在必须经过鉴定才能在地图装置中激活。
  • 你现在可以在石板上使用机会石。
  • 一些物品和内容现在要求你通过阿特拉斯被动技能进行专精,包括卓越物品、裂界石、基础和监督者先驱者石板。
  • 石板不再能在无法拥有额外内容的地图(如暗金地图)上使用。
  • 赛季特定石板不再从非地图区域掉落,例如模拟器、深渊深处或扭曲领域。
  • 由于现在阿特拉斯天赋树上有更大的可用增加,稍微降低了精华、阿兹梅里之灵、神龛、保险箱、召唤圆阵和流亡者出现在地图中的基础几率。
  • 引用具有强大地图 Boss 地图的阿特拉斯被动技能现在适用于监督者先驱者石板和其他强大地图 Boss 的来源。
  • 调整了通用先驱者石板词缀的数值,使其类似于路石词缀提供的同类型加成。还减少了这些词缀的掷出差异。
  • 以下词缀不能再在路石上掷出:男爵的、兽性的、荆棘的、多里亚尼的、衰弱的、法里敦的、神圣的、复仇者的、多年生的、生锈的和牺牲的。
  • 地图词缀是后缀还是前缀已进行调整,以便通常前缀是影响怪物对玩家输出的词缀,后缀是影响玩家或怪物防御的词缀。
  • 以下后缀词缀现在是前缀:毁灭之、瞬息之、冲击之、穿透之、刺穿之、粉碎之、分裂之和毒液之。
  • 以下前缀词缀现在是后缀:缓冲、持久、虚弱、侵蚀、回避、燃烧、咒盾、电击、雨夹雪和减速。
  • “压制之”路石词缀不再导致怪物拥有增加的冰冻累积、感电几率或造成增加的燃烧强度。它现在导致怪物拥有增加的元素异常状态应用。
  • 路石词缀加成已更新。它们现在提供更多的怪物有效性、怪物群规模、物品稀有度、怪物稀有度或路石掉落几率(取决于词缀)。这些词缀与其他来源(如阿特拉斯天赋树上的来源)相乘。
  • 对怪物群规模的词缀现在也提供稀有怪物群中额外出现稀有怪物的几率。
  • 怪物稀有度是一个新的属性,影响魔法和稀有怪物的几率,以及稀有怪物上额外词缀的几率。
  • 包含增加稀有怪物数量或增加魔法怪物数量来源的地图词缀已更新,仅在地图标题处显示该数量,而不会在显式词缀中显示。这不是功能性更改。
  • 将增加怪物有效性(如来自阿兹里神殿)提供的物品掉落数量和经验值获取加成减半。
  • 混沌稀有度预兆、混沌数量预兆和混沌怪物预兆的功能已反转。它们不再保证新词缀属于其类型,而是防止词缀属于其类型。
  • 新增“混沌有效性预兆”。当此物品在你的背包中激活时,你的下一个混沌石将把路石上的所有词缀替换为不授予怪物有效性的词缀。
  • 最多可同时使用 3 个上述预兆。
  • 将来自以下神龛的额外伤害增益减半:冰冻神龛、阴暗神龛、陨石神龛和风暴神龛。
  • 阿特拉斯上固定位置的完成情况现在与队伍成员共享。
  • 随着阿特拉斯地图上更多多样化内容的增加,内容指示器的大小增加了 50%。
  • 路石获得了新的 2D 艺术。

战役可重玩性

  • 为了提高经验丰富的玩家在每个新赛季重玩游戏所需的时间,我们在多个战役区域添加了元素,如果你知道要寻找什么,它们会告诉你该去哪里。你可以在此视频中看到一些示例:
  • 游戏中一些区域已被缩短。
  • 移除了第二个无畏舰区域“无畏舰先锋”。第二章 Boss 现在位于“无畏舰”中。
  • 第三章的区域顺序已进行了某种程度的重新排列,以使进度更平滑。
  • 水道杠杆已变为你只需踩踏即可的压力板,关卡的最后一部分水已预先排干。
  • 战役后半部分的怪物密度已降低,特别是在间奏章节中,以便更快地通过这些区域。

玩家改动

  • 玩家身上的流血伤害不再在玩家移动时增加。此更改不影响玩家施加给怪物的流血。
  • 当你开始塞赫玛试炼时,你的最大符文结界现在被添加到你的初始荣誉中。
  • “防御”关键字不再使用。现有对“防御”一词的使用现在明确指代“护甲、闪避和能量护盾”,以更清楚地表明这些词缀不适用于符文结界、抗性、格挡或其他形式的保护。这纯粹是描述性更改。
  • 每个资源(生命、法力或能量护盾)一次只能应用一个偷取实例。当多个偷取实例处于活动状态时,只有恢复率最高的那个会为你恢复,直到它过期,之后恢复率次高的实例才会应用。
  • 现在限制了偷取中可能被认为造成伤害的单次打击的最大伤害值。造成少于 40,000 总伤害的打击不受影响,但如果打击造成的总伤害超过 40,000,则在偷取计算方面仅视为造成 40,000 伤害。打击中每种伤害类型的值会被均匀缩减以达到此限制。这意味着极高伤害的打击在超过一定点后停止改善偷取,但增加你的偷取百分比将始终增加你获得的资源数量。
  • 偏转几率公式已调整,以提供更好的偏转等级投资缩放,上限为 95% 偏转几率(类似于闪避几率上限为 95%)。
  • 新的偏转几率 = 150*(1 - A/(A + 0.12*D)),其中 A = 攻击者命中率,D = 防御者偏转等级。这形成了一条线性路径,在更高的投资中获得奖励。
  • 招架、盾牌格挡和共鸣盾不再延迟重击累积的衰减时间超过预期。
  • 近战攻击现在每次伤害区域只能应用一次溅射伤害。一些攻击在使用过程中会创建多个伤害区域。例如,旋风突袭在你移动时会在你周围创建多个伤害区域。
  • 当召唤物因资源变化(例如武器切换)而被移除时,较年轻(较新)的召唤物现在优先于较老的召唤物被移除,以避免不必要地浪费召唤物冷却能力。
  • 受“最后一口气辅助”或“特克罗德的复仇血统辅助”影响的召唤物,以及受未命名心木神谕天赋被动技能影响的图腾,在效果期间不再能因受到超过其最大生命值的进一步伤害而死亡。
  • 措辞为“当你收集遗迹时”的统计数据,当盟友与你共享遗迹效果时,不再为你提供这些统计数据的收益。
  • 更新了三位一体授予亲和力的增益名称(因为共鸣是关键天赋被动技能的名称)。这纯粹是描述性更新。
  • 执政官增益不再在攻击时固有丢失。这现在是元素执政官特有的属性。

新内容与功能

  • 为武僧引入了全新的“武术家”升华职业。经过数十年的训练,武术家已成为幻觉大师。在这个职业中,被嵌入体内的符文所强化,能够创造强大的幻觉,召唤幻影之钟辅助他,并擅长使用双手作为武器。
  • 为女猎手引入了全新的“灵行者”升华职业。绑定于荒野,该职业召唤灵魂来回应她的意志,授予与雄鹿、猫头鹰或熊对齐的不同能力。在它们的指引下,灵行者可以驯服最强大的野兽,将它们束缚在灵魂中,或者召唤一个幽灵同伴与她并肩作战。
  • 新血统辅助:仲裁者之触
  • 新血统辅助:裂隙领主融合体
  • 新血统辅助:卡莎的光辉
  • 新血统辅助:伊奥尼尔的雷霆
  • 新血统辅助:艾什的英勇
  • 新血统辅助:赫尔布里姆的伪装
  • 新血统辅助:她的宣言
  • 新血统辅助:梅德维德的砍伐
  • 新血统辅助:莫里根的洞察
  • 新血统辅助:原型十七
  • 新血统辅助:炽天使之心
  • 新血统辅助:斯蒂恩的凶猛
  • 新血统辅助:斯蒂恩的山脉
  • 新血统辅助:唐马祖的香炉
  • 新血统辅助:诡诈者碎片
  • 新血统辅助:图尔的雪崩
  • 新血统辅助:乌特雷德的星座
  • 新血统辅助:乌特雷德的仪式
  • 新血统辅助:沃拉娜的围攻
  • 新血统辅助:弗鲁恩的必然性
  • 新血统辅助:弗鲁恩的余波
  • 新暗金物品:贝雷克的抓握
  • 新暗金物品:贝雷克的通行证
  • 新暗金物品:贝雷克的喘息
  • 新暗金物品:布鲁特斯的铅洒水器
  • 新暗金物品:九尾猫鞭
  • 新暗金物品:敏锐法令
  • 新暗金物品:飞行法令
  • 新暗金物品:忠诚法令
  • 新暗金物品:二元性
  • 新暗金物品:黄昏花瓣
  • 新暗金物品:符文之父之眼
  • 新暗金物品:碎面者
  • 新暗金物品:法罗的礼物
  • 新暗金物品:被遗忘的典狱长
  • 新暗金物品:吉欧福的圣所
  • 新暗金物品:破门者
  • 新暗金物品:恐怖飞行
  • 新暗金物品:铁缚
  • 新暗金物品:界限线圈
  • 新暗金物品:博学编织者
  • 新暗金物品:法师之血
  • 新暗金物品:精通领域
  • 新暗金物品:夜幕降临
  • 新暗金物品:机会
  • 新暗金物品:救赎
  • 新暗金物品:周边
  • 新暗金物品:虐待者的仁慈
  • 新暗金物品:瑟尔的勇气
  • 新暗金物品:怨毒小花
  • 新暗金物品:分裂人格
  • 新暗金物品:潮汐涌动
  • 新暗金物品:希尔凡的雕像
  • 新暗金物品:天体镜
  • 新暗金物品:空洞面具
  • 新暗金物品:受命者
  • 新暗金物品:乌鸦群
  • 新暗金物品:沉没之船
  • 新暗金物品:释放者
  • 新暗金物品:扭曲苍穹
  • 新暗金物品:黑暗遗迹
  • 新暗金物品:面纱穿透者
  • 新暗金物品:声音
  • 新增 8 种神像,仅从被阿兹梅里之灵附身的怪物身上掉落。
  • 新增“召唤物溅射”和“召唤物溅射 II”力量辅助宝石。这些辅助技能创建会攻击的召唤物,使这些召唤物的攻击具有近战溅射。
  • 碎片仓库页现在可用于《流放之路 2》。它可以容纳你的碎片(包括裂隙碎片、模拟器、觐见国王)、铭刻终极通牒和巴亚,以及石板。如果你之前在《流放之路》中购买过,一旦 0.5.0 补丁部署,它将自动提供给你。对于没有碎片仓库页的玩家,你可以在 0.5.0 上线后在微交易商店的仓库页部分找到它。
  • 增加了对构建指南的支持。编写构建指南的社区创作者现在可以创建 .build 文件供玩家下载。在游戏客户端中选择时,这些文件将向你展示该构建所需的一切,包括要分配的天赋、要采取的升华被动技能、要装备的技能宝石,以及对辅助宝石的建议。
  • 增加了使用你拥有的物品快速搜索交易市场的能力。Shift-Alt 点击物品将填充搜索交易市场的过滤器,以便你可以查看当前价格。对于稀有物品,你可以启用和禁用每个词缀,以轻松确定每个词缀对物品价格的影响。
  • 在组队游戏中,你现在可以在击败 Boss 后快速复活任何倒下的队友。
  • 你现在可以通过按 Escape 跳过与 NPC 的对话序列。
  • 在塞赫玛试炼的入口处增加了重铸台。
  • 持续增量改进了声音、艺术、效果和环境。

升华改动

查拉之侍僧

  • 由唤醒梦境被动技能授予的“深入裂隙”技能,现在在你收集查拉的红焰时为你偷取 20% 的最大生命值(之前为 15%),并在收集查拉的蓝焰时为你偷取 20% 的最大法力值(之前为 15%)。
  • “深入裂隙”技能的措辞也已更新,以澄清与查拉之焰相关的行为范围。
  • 深入裂隙现在将遗迹拾取范围的词缀应用于可以看到查拉之焰的范围。这纯粹是视觉更改。

血魔法师

  • 生命虹吸被动技能现在授予 20% 的法术伤害偷取为生命(之前为 10%)。

时空法师

  • 已移除“急流”被动技能,其位置已被“此时此刻”取代。
  • “此时此刻”被动技能已重制。它现在授予可级联法术有 20% 的几率回响,可重复法术有 20% 的几率重复。
  • “无限安可”被动技能占据了“此时此刻”之前的位置。
  • “终极指挥”被动技能现在需要“无限安可”。
  • 新增“相位形态”被动技能,位于“沙中足迹”之前。相位形态授予受到的伤害降低 30%,并在被敌人命中受到伤害 4 秒后,受到等于该次命中伤害 30% 的伤害。
  • 由“沙中足迹”被动技能授予的“时空裂隙”技能已更新。它现在的施法时间为 0.1 秒(之前为 0.5),并且现在还可以移除来自相位形态的延迟伤害。
  • 由必然性被动技能授予的“不可避免的痛苦”技能已重制。它不再是诅咒,并有 2 秒冷却时间。减益现在是生命流失效果,而不是次要命中伤害,且减益金额现在显示在静态生命条上。减益现在当总生命流失达到斩杀阈值时立即斩杀敌人。现在授予减益目标损失等于他们在减益期间受到的命中伤害的 25% 的生命(之前为 50%)。敌人诅咒效果不再适用于此技能,这意味着暗金敌人的效果与之前相同,而其他敌人的效果较低。减益持续时间现在为 12 秒(之前为 6-8.6 秒)。品质现在授予 +0-0.5 米的初始施法半径(之前为诅咒区域在 0-10% 延迟减少后爆发)。该技能还获得了新的视觉效果。
  • 由流沙沙漏被动技能授予的“时间之沙”增益现在授予 1-60% 的技能速度增加(之前为施法速度),并拥有新的视觉效果。

宝石军团兵

  • 已移除“结晶潜力”被动技能。
  • 新增被动技能“美德精华”。它授予“美德屏障”技能,当激活时,会召唤一个闪闪发光的屏障,随着时间推移积累每种属性类型的保护性宝石微粒,但在你被命中时会丢失一个随机微粒。
  • “高级奇术”被动技能不再授予“奇术动力”技能。它现在授予宝石品质使已镶嵌技能获得额外效果。游戏中的所有宝石现在都有一个额外的品质属性,在选择此被动技能后,按住 Alt 键查看宝石即可看到。

探路者

  • “压倒性毒性”被动技能现在授予 50% 的中毒持续时间减少(之前为 35%)。
  • “奔跑突击”被动技能现在授予 30% 的移动时使用技能的移动速度惩罚减少(之前为 50%)。

女巫猎人

  • “强迫症仪式”现在授予 50% 的护甲和闪避等级减少(之前为 35% 减少)。

有关更改的完整列表,请查看 "
【来源:steam】
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