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《军团要塞2》更新发布

2026-05-23 07:15:42 神评论
17173 新闻导语

《军团要塞2》最新更新发布!修复多项崩溃与BUG,优化间谍伪装、万圣节咒语等游戏体验,并大幅改进cp_process、cp_metalworks等地图。立即重启游戏体验优化内容!

《军团要塞2》更新现已发布。重启《军团要塞2》后将自动应用此更新。主要更新内容如下:
  • 修复了与 KeyValues 相关的崩溃问题
  • 修复了 Mk.II 杀敌机器人眼睛在黑暗中不发光的问题(由社区成员 Whurrhurr 修复)
  • 修复了万圣节咒语属性文本在满月期间变灰的问题(由社区成员 FrozenDragon 修复)
  • 修复了掉落武器上的挂件在特定战争涂装和皮肤下纹理破损的问题(由社区成员 Piogre 修复)
  • 修复了“控制点丢失”自动语音不播放的问题(由社区成员 robbilookatme 修复)
  • 修复了物品描述的间距问题(由社区成员 DiskIntegrity 修复)
  • 修复了许多间谍伪装失效的情况(由社区成员 Sean McGeehan 修复)
  • 修复了“花哨的咒语书”的大背包图标与小图标不匹配的问题
  • 更新了 VScript,允许设置伤害以进行受力计算(由社区成员 doclic 修复)
  • 更新了“雪地佣兵”,使其在死亡通知中计入助攻
  • 更新了嘲讽动作“死人酒”的道具以解决 LOD 问题
  • 更新了“Die Regime-Panzerung”,增加了一个“无子弹”样式
  • 更新/添加了一些锦标赛奖牌
  • 更新了“时代男士”
    • 恢复了缺失的轮廓遮罩
    • 为几个有问题的面部表情制作了形变键
    • 替换了错误的法线贴图
    • 修改了头发模型以确保与“巫毒诅咒侦察兵之魂”兼容
    • 更新了背包图标以体现上述更改
  • 更新了 koth_demolition
    • 修复了控制点旁管道的一些光照问题
    • 替换了广播室中的一些纹理
    • 在广播室添加了剪裁笔刷,以避免玩家在空中进入时被卡住(感谢 Big Wiggy)
    • 重做了起重机平台上的禁建区,允许工程师在混凝土区域建造(感谢 Uncle Dane)
    • 修复了墙内残留的一个道具
    • 修复了跳板中使用了错误立方体贴图的纹理
    • 将办公楼后的猫道加宽了一些
    • 在熔炉房的管道上添加了剪裁笔刷,以便玩家可以爬上木桶
  • 更新了 plr_hacksaw 和 plr_hacksaw_event
    • 移除了俯瞰占领区的阁楼阳台
    • 将一个小型补给点移到了阁楼内
    • 修复了剪裁错误
  • 更新了 cp_process_final
    • 修复了地图各处的碰撞问题
      • 大部分涉及将现有的碰撞从 player_clip 更改为 bullet_block,以防止溅射伤害被卡在细小的关卡几何体上
      • 部分涉及封闭了爆炸物可能消失的开放区域
      • 部分涉及通过添加新几何体使碰撞区域更清晰,以更好地标示哪些物体会发生碰撞,哪些不会
    • 增加了地图各处的天空盒高度,以与其他 5CP 地图保持一致
    • 将终点处的小型管道道具设为非实体,但仍能阻挡粘性炸弹
      • 玩家现在应该可以顺畅地沿着这些管道行走和跳跃,而不会被卡住
      • 此外,火箭和其他爆炸物应能穿过管道,这样就不会阻挡溅射伤害
      • 粘性炸弹会按预期粘附在管道上,而不是穿过管道并被模型隐藏
    • 更改了终点控制点附近地面大型管道周围的关卡几何结构。它们现在被玻璃包裹,并有一层阻挡子弹的碰撞层,以确保碰撞正确。
    • 增加了整个地图中众多门的高度。玩家现在应该可以正常跳过门框而不会撞到头。
    • 移除了二点斜坡附近的一些岩石,并用木箱代替
    • 在中点的一些大型遮阳棚下添加了倾斜的玩家剪裁,以防止玩家被卡在遮阳棚下
    • 使外部围栏与关卡边界更加一致
    • 更改了一些金属纹理,以更好地匹配关卡的镜像对称性
    • 在初始出生点房间后添加了一些额外的细节
    • 清理了中点和二点的置换贴图以更好地处理溅射伤害,并减少了穿过混凝土的草丛数量
    • 替换了二点尖塔处的一些小管道,以形成更稳定的平台
    • 将许多现有的灯光道具设为非实体,以防止移动问题
      • 大多数原本已是非实体,此举应能使大部分道具保持一致
  • 更新了 cp_metalworks
    • 修复了地图各处的碰撞问题
      • 大部分涉及将现有的碰撞从 player_clip 更改为 bullet_block,以防止溅射伤害被卡在细小的关卡几何体上
    • 更改了终点处的关卡几何结构,使其碰撞更加一致
      • 虽然新掩体以及木头/铁丝网堆的门窗处存在小缝隙和孔洞,但它们已用 bullet_block 覆盖,以防止碰撞问题
    • 更改了地图中某些墙壁的阴影工作方式,以防止阴影泄露
    • 重新设计了双方的第二个前线出生点。出生点现已后移至第二个控制点前院内一个更大的小屋结构中。
    • 增加了第一个前线出生点的门的大小
    • 地图各处的小型门笔刷已转换为 func_brushes 并关闭了碰撞,这样它们就不会阻挡溅射伤害
    • 对中点的卡车斜坡进行了调整。该斜坡现在是一个置换贴图,应该能正确捕捉溅射伤害,并允许玩家顺畅地走到墙边。
    • 更改了地图中极高灯杆周围的碰撞。玩家在空中时不再会被它们卡住(但仍然无法落在它们顶部)。
    • 修复了可能导致玩家卡在地下的置换贴图部分
    • 对整个关卡进行了细微的视觉调整
【来源:steam】
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