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《坦克小队》开发日志 #92

2026-05-23 03:35:45 神评论
17173 新闻导语

《坦克小队》开发日志#92揭秘1.3.1版本更新!24x24公里波内里大地图、21个战役任务、全新天气系统、UI界面大改、弹道实验室上线。硬核坦克对战体验全面升级,点击了解详情!



亲爱的坦克手们!
欢迎来到我们的第 92 期开发日志。

首先,我们要衷心感谢大家的支持与鼓励。我们没预料到会收到如此热烈的反响,这给了我们巨大的动力,也让我们看到了希望的曙光。

波内里(Ponyri)1943 - 开发进度


正如我们之前提到的,在 1.3.0 版本补丁发布后,我们已经恢复了工作。目前我们正致力于解决一些技术难题。首要任务是如何处理如此庞大的地图区域,以及如何将其划分为不同的扇区和任务。

扇区
大家可能还记得,所有区域加起来总面积为 24 x 24 公里。它由 64 个区域组成,每个区域的大小为 3 x 3 公里。



目前,为了测试目的,我们将地图划分为了 21 个扇区,也就是说,在战役模式中将会有 21 个可游玩的场景/任务。至于程序化任务模式,我们还不确定是否会沿用这些相同的扇区/任务,或者采用不同的划分方式。

让我们回顾一下波内里战役的主要目标:
  • 包含德军和苏军双方的任务
  • 具备不同时间段和动态天气的任务
  • 可能包含夜间车队护送任务
  • 地图将被划分为逻辑扇区(一个扇区由一个或多个区块组成)
  • 任务将在特定扇区内进行
  • 带有反攻机制的动态战争剧场
  • 可能存在多个作为作战基地的指挥部位置

我们目前正处于测试这些区域并将它们整合为一个连贯整体的阶段。我们同时也在测试性能和功能表现。重温并展示这些区域的规模很有必要。



扇区 16 由 4 个区域组成,每个区域 3x3 公里,总面积为 6x6 公里。在上方的草图中,每个方格代表 1x1 公里。

在右下角,我们可以看到来自“莫顿郊外”(Outskirts of Morton)的区域,该地图由 9 个区域组成,每个区域为 256x256 米,总游戏面积为 1.5x1.5 公里。

左侧是我们标记出的 5x5 公里区域。它由 16 个区域组成,每个区域为 1.25x1.25 公里。右侧的深色条带包含 4 个区域,它们构成了第一场战役最后三个任务的核心。你能感受到整个项目的规模了吗?

没错,波内里确实非常大。

新的环境天空预设 + 新的后期处理效果


我们决定重新审视天气效果及其在游戏中的表现。之前的问题在于,在某些时间段光照表现不佳,或者例如雾气太厚,这会让游戏看起来有些奇怪。天气效果彼此之间过于相似;例如,当天空阴天时,游戏画面中通常不应该出现云层。



我们对系统进行了一些更改。现在,在游戏中选择时间和天气时,你可以选择具体的时间点,如 08:00、12:00、16:30、19:00 或 12:00。我们可以选择随机天气、晴空、多云、有雾或雨后环境。



例如,这就是在不同天气条件和时间下,草原任务可能呈现的样子。



UI - 开发进度

游戏的 UI 也进行了改动。从我们所谓的对游戏内界面的实验性调整,到“弹道实验室”(Ballistics Lab)的加入。针对主菜单的所谓“革命性更新”的工作已接近尾声。现在是时候对游戏内界面进行改进了。



游戏内
一眼可见的变化是左下角和右下角面板的重新设计。我优化了纹理质量,提高了分辨率,并重绘了图标。模块的布局也发生了变化,现在它们的顺序有所不同。我们还将添加一个炮塔底座的新图标(位于右下角)。它将指示炮塔底座及其护盾的损坏情况。这是一项新功能,目前正等待 Robert 进行实现。



我们计划增加更多的改动,以显示当前小队中有哪些单位,并提供在它们之间切换的能力——这在游戏中已经存在,但并非所有人都知道。



右下角显示了转速表、燃油油位图标以及发动机开启/关闭状态图标——这些保持不变,但在新版本中它们的质量会更高。驾驶模式/档位条也进行了调整。



弹道实验室
最初设计为测试坦克装甲功能的开发者工具。我们决定对其进行扩展,并与 Robert 一起添加了视觉设计并改进了功能。



在这里,你可以检查游戏中所有可用的载具,在任何你喜欢的地方对其进行射击,并使用任何可用的武器和弹药。我们还在 X 射线视图中显示信息,包括装甲类型、所属级别及其厚度。引用一句经典的话——这就是为硬核玩家准备的。

你目前可以从主菜单访问此功能;返回的唯一方法是从该界面返回菜单。需要明确的是,伤害和破坏不会影响游戏本身的生命值。

我们很可能会将该面板本身扩展为类似于 TMS 中的概览系统。

瞄准镜


我们收到了一些建议,希望在瞄准和射击时增加一些效果。在处理后期处理和天气预设的修复工作时,我们添加了一种模拟透过玻璃或镜头观察的后期处理效果。此外,射击时(例如使用机枪)摄像机会轻微抖动;这提供了一种反馈感,让你感觉到真实发生了什么,而不是仅仅在发射气枪玩具。



缩放 → 视野(FOV)
另一个建议是更改显示的“缩放”(zoom)标签,因为它在放大倍率方面实际上具有误导性。它本质上是视野(FOV)的变化,而不是严格意义上的缩放。我们已经在游戏中进行了更改。别担心,这只是外观上的改动;坦克仍然保留这种简化处理,即我们通过改变摄像机的视野来调整“缩放”。我们有 25 倍、15 倍、10 倍和 5 倍。不幸的是,我们还不知道如何在保持正确参数的同时真实地模拟炮手光学瞄准镜。第二个问题是,例如虎式坦克上的这种瞄准镜——T.Z.F. 9c——其放大倍率仅为 2.5 倍,视野为 25°。很有可能在游戏中,以固定的倍率射击会变得非常困难。另一方面,设置将仅针对单一视野和倍率计算一次,而不是像现在 T-70 那样,光学界面根据距离和摄像机视野来调整弹道。这件事还没有定论;我只是把它作为一个有趣的观点提出来。

AI 指挥官/程序化任务改进
我们收到了你们的建议,希望能允许友方 AI 指挥官生成单位并协助玩家。这将在下一个补丁中加入,尽管目前非常基础——之后玩家将能够为 AI 指挥官设置航点,进行更深度的控制。

另一个建议是减少/限制 AI 指挥官呼叫地图外支援和空袭的能力。这也将在即将到来的补丁中加入。

新补丁何时发布?
我们计划在 1.3.1 版本补丁中发布所有这些改动和新功能。当然,我们这里说的不是波内里——那将是一个单独的、重磅的话题。




感谢你们的支持,我们正在努力工作。下次见!
DeGenerals



【来源:steam】
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