魔兽世界:WCL公布ICC首周战报,36%通关率背后,藏着3个史诗级翻车现场
一、首周大数据:普通 ICC 难度远超预期
随着巫妖王之怒怀旧服 ICC 团本开放,首周开荒数据正式揭晓!根据WCL统计25 人普通模式首周共收录181.5万角色数据,其中66.3万角色成功击杀巫妖王,通关率 36.55%(这个数据与胖哥在20号晚上通过BOSS样本推测的36.2%基本一致)。对比前一阶段的HTOC,通关率近乎腰斩,足见ICC的开荒难度跨越式提升。
数据说明:
仅统计25人普通模式,角色数据已去重;
未上传WCL或上传私人日志的团队未纳入统计,实际通关率可能略高于此。
值得注意的是,奥杜尔因机制复杂难以定义 “通关”,且其数据峰值出现在开放一个月后。结合去年9-10月的玩家活跃度规律,ICC后续数据或有显著增长,但首周的低通关率已直观反映出团本设计的严苛。
二、反向竞速:13小时全通团的开荒实录
首周最具代表性的开荒故事来自龙牙服务器某团队,他们用13小时(12:42-次日1:54)完成全通,堪称 “沉浸式开荒教科书”。
前6Boss:效率拉满
中午12点准时开组,清小怪+前6Boss仅耗时40分钟,全程零灭团,一度被误认为 “竞速团”。
中场Boss:渐入僵局
教授灭2次、议会灭1次、女王灭2次、冰龙灭5次 —— 这串数字真实反映了首周团队对机制的摸索过程。下午5点,团队终于抵达巫妖王,却开启了长达9小时的噩梦级攻坚。
巫妖王之战:42次灭团的坚持
从黄昏到凌晨,团队在P3阶段反复受挫,灭团次数高达42次,期间换了十余名队员。直至凌晨2点,首次进入P5阶段便成功击杀!团长通关后的怒吼仿佛穿透屏幕 —— 这就是魔兽开荒的魅力:打通一次,此后皆坦途。次日该团队再刷ICC时,全程仅2.5 小时,巫妖王仅灭1次,堪称 “成长奇迹”。
三、奇葩日志大赏:那些让人绷不住的名场面
首周开荒不仅有艰辛,更有令人啼笑皆非的 “黑历史”。以下三个典型案例,堪称ICC机制研究的 “珍贵样本”:
1.炮舰战:10分钟炸船谜之操作
首周某团队在老3炮舰战中创下 “世界纪录”:全团存活近半,船却炸了!通常炮舰灭团多因T奶倒下,但该团用10分钟打出 “硬狂暴炸船”,疑似未理清小怪升级机制。此日志成为首周最具研究价值的 “反面教材”,至今无人能复刻。
2.绿龙(缘龙):8分50秒的奶骑 “卧龙凤雏”
一场长达8分50秒的绿龙战斗中,团队灭团两次,罪魁祸首竟是两名奶骑:
奶骑A:会加血但不会吃球,技能按的飞起就是加不上来;
奶骑B:会吃球但不会加血,全场治疗量惨不忍睹。
当场上同时出现4火骷髅+2憎恶+3巫妖+2僵尸+7镇压者时,团长的灵魂拷问 “如何分配DPS” 成了未解之谜。
3.腐脸:22个大软泥的狂暴传说
多数攻略未提及普通Boss的狂暴时间,首周却惊现10分钟腐脸狂暴团。全程一共出了77个小软泥+22个大软泥!密集的软泥海让观众直呼 “快开BUFF削弱吧”,堪称开荒期最 “窒息” 场景。
四、开荒总结:难,但值得一战
ICC首周的低通关率与奇葩日志,印证了其 “巫妖王之怒最终章” 的含金量。无论是13小时全通团的坚持,还是各种机制陷阱的 “翻车”,都构成了怀旧服最鲜活的开荒记忆。正如团长通关后的感慨:“灭到麻木时,只想放弃;但过掉的那一刻,又想立刻再来一次。”
给开荒团队的建议:
针对性研究Boss机制(如炮舰的小怪等级、绿龙的治疗与吃球平衡、冰龙1冻24、巫妖王满地黑水等)。
善用WCL复盘,及时调整职业配置与团队分工。










