《剑灵》JK专栏 Vol.56 | 猫说我梦到了职改 因为梦里的大黄蜂在啃瓜子!
《剑灵》怀旧服5月职改重磅来袭!召唤师大黄蜂、向日葵全面强化,刺客、剑士、气功师等职业平衡优化。全新武功联动机制,冷却时间缩短,DPS提升,PVE/PVP双环境适配。查看详细职业改动解读!
职改啊职改
大家好,这里是 jojo,那里是 kk~ 每周一相见,本周的见面时间又到啦!
在这个太阳也热情似火的季节里,有一些在过去埋下的小种子已经悄然发芽…

本期JK专栏,将由KK为灵芝们介绍5月版本突然但又不意外的怀旧服职改的方向。
本期重点
- 你说大黄蜂和向日葵还不能玩?没事,改!
- 辅助能力全强化!超神不再是唯一神技
- 冷门武功也能有一席之地
* 所有职改内容会在未来怀旧服版本中逐步实装
* 部分内容在开发过程中可能发生变更,请以最终版本更新内容为准
在3月,我们对召唤师的2式和3式进行了一次全面优化,但灵芝们仍然对向日葵以及大黄蜂的改动存在疑虑与想法。
我们重新梳理了向日葵和大黄蜂的节奏后,认为有必要为这两个派系引入一些新的手法与玩法。
在避免过分膨胀的DPS影响战场等当前为数不多的PVP玩法的同时,也能让灵芝们感受到一些相对经典的手法操作。
洪门2式 — 虽然比不上仙仑的7连荆棘藤,但…:
本次职改中,召唤师职业的2式荆棘藤将成为优化洪门2式的核心武功。
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首先我们大幅度提高了荆棘藤:害造成的基础伤害和5层自然毒附加伤害
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同时,我们为部分分支的大黄蜂添加了与荆棘藤冷却时间形成联动的效果设计
洪门3式 — 除了荆棘藤,3式还有一个叫藤鞭的奇怪武功:
是的,从定位上它可以被称作奇怪武功,享受着与大榔头:极弱一样的位置但是完全不能供给大榔头:极弱相似的效果。
为此我们也将藤鞭的几个分支进行了优化设计
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藤鞭:血时 提高了基础伤害,并新增了暴击时叠加自然毒的能力,为召唤师3式更多的赋予快速叠加自然毒的可能性
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藤鞭:极血时 提高了基础伤害和饱和附加伤害,同时也增加了暴击时的自然毒叠加能力
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藤鞭:极弱 36秒的冷却时间在目前的循环里简直就是■■(这俩字不让播),所以我们为藤鞭:极弱新增了暴击时冷却时间大幅度缩短的能力
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还没完,当然还没完,向日葵的特定分支在特定条件下,还可以进一步降低藤鞭的冷却时间
全系主输出武功优化 — 你不会以为只优化衔接类武功吧?
洪门1式 — 马蜂突然勤快了起来
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洪门1式除冲角团饰品对应的马蜂外,其余4个马蜂分支的冷却时间减少到1秒
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马蜂原本具备高频、高伤的特性,如果进一步提高伤害系数,可能在战场等为数不多的PVP内容里变成核爆武功
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为此,在当前的战斗平衡下,将冷却时间缩短对于马蜂派系来说输出会更流畅,也能显著提升PVE的DPS
洪门2式 — 要改就一起改:大黄蜂全分支强化
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大黄蜂:攻、大黄蜂:迅、大黄蜂:衔 基础伤害全面提升并增加5层自然毒的附加伤害
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大黄蜂:攻、大黄蜂:衔 将新增暴击时的内力恢复效果
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大黄蜂:迅 将新增特定条件下降低荆棘藤冷却时间的效果
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大黄蜂:极 将新增5层自然毒的附加伤害,并有多种不同的条件来降低荆棘藤的冷却时间
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在战场等为数不多的PVP环境下,我们也需要尽力避免被一口大黄蜂蛰到残血,所以我们规避了直接的基础伤害提高
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同时为了确保能有效与荆棘藤联动,我们也让大黄蜂:迅、大黄蜂:极充分与荆棘藤形成联动效果
洪门3式 — 你很聪明,向日葵也是全部一起优化的
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向日葵:阳加、大向日葵:加 新增5层自然毒附加伤害,并有条件的增加了可以降低烈日摄取、藤鞭冷却时间的效果
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向日葵:阳害、大向日葵:害 伤害及5层自然毒的附加伤害全面提高,并且将更容易叠加光合性
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向日葵:阳破、大向日葵:破 向日葵:阳破添加了光合性叠加的方案,大向日葵:破新增内力恢复效果
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向日葵:极、大向日葵:极 新增5层自然毒的附加伤害,并添加可以降低藤鞭和烈日摄取冷却时间的效果
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和大黄蜂、马蜂一样,我们并不希望直接添加的伤害影响过多的战场PVP内容
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所以通过了有条件的伤害提升以及循环改善,保障向日葵能够成为一个相对稳定可靠的输出派系
洪门3式 — 枫叶飘效果全面优化
作为3式专属的枫叶飘武功,在过去的版本里都没有很好的体现出作用。
这个武功的毒点包括但不限于 —
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一瞬间把好不容易叠加的饱和废掉
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持续时间其实也并不长
为此,我们将枫叶飘的效果也进行了一定的优化改善
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施展枫叶飘时,解除饱和状态的同时将补偿一定层数光合性
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同时枫叶飘的持续时间将得到一定延长
▼怀旧服辅助武功全面强化▼
众所但不一定周知,怀旧服具备辅助能力的武功其实并不在少数。
但随着时代的演变,有些武功能够提供的效果难以跟上时代的潮流,为此我们也重新梳理了除超神以外的辅助武功,并进行了适度的优化与改善。
召唤师 — 鼓励:极命步、鼓励:极镜加优化:
鼓励系列极武功最初是希望能够通过陆孙得到产出的同时,为队友以及自身都带来不错的dps提升。
但过去的效果我们在分析后,认为单纯提高暴击数值的作用并不能得到明显体现。
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本次更新后,鼓励:极命步、鼓励:极镜加的效果将修正为提高暴击率和暴击伤害率
斗志发散/集中:极 — 拳师与刺客的增幅优化:
我们将进一步提高斗志发散:极、斗志集中:极提供的暴击伤害率,以确保在拳师或刺客进入队伍后提供的增幅效果可以更好的与其他属性协同提升。
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斗志集中:极/斗志发散:极提供的暴击伤害率提高
刺客 — 烟雾弹:极体加施展后的暴击伤害率提高
刺客独有的烟雾弹:极体加是一个相对特别的增幅武功,在特定领域内才能享受的暴击伤害提升效果其实对于该武功而言并没有明显优势。
由于「画地为牢」的限制,战斗平衡设计后认为需要对该效果进行一定的数值补偿。
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烟雾弹:极体加施展后,在烟雾区域内获得的额外暴击伤害率提高
▼怀旧服辅助武功全面强化▼
对于怀旧服的职业平衡,我们将维持一个长期、稳定的平衡目标,确保各职业在特定环境下都具备自己的优势的同时,我们也会逐步改善部分过去未曾被照顾到或者关注到的职业内容。
本期我们将着重对剑士刺剑派系的极武功内容、刺客暗影派系的极武功内容进行改善。
剑士洪门1式 — 刺剑式:极速、刺剑式:极广优化
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本次职业改善中,我们将进一步提高刺剑式:极速各阶段的伤害,同时将刺剑式:极广的伤害也提高到刺剑式:极速的相似水准
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同时为刺剑式:极速、刺剑式:极广添加了暴击时降低天隙流光和夺命剑冷却时间的效果
剑士洪门1式 — 满月斩:迅加优化
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满月斩:迅加也将在接下来与天隙流光打出漂亮的配合
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满月斩:迅加暴击时,将会降低天隙流光的冷却时间
剑士洪门1式 — 天隙流光:极广害优化
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我们将为天隙流光:极广害添加额外的效果
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天隙流光:极广害每次攻击暴击时,天隙流光的冷却时间将得到降低
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在暴击率充足的环境下,天隙流光:极广害将有希望实现连续施展的效果
除剑士外,我们还将首次优化刺客3式的内容。
本次我们将全面提高刺客3式的主要武功DPS,其中乱刀和影法将同时优化普通武功和极武功作为优先试点。
刺客洪门3式 — 乱刀、乱刀:极优化
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乱刀、乱刀:极将上调基础伤害及影子目标附加伤害
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乱刀:极在暴击时,将减少暗影斩击的冷却时间
刺客洪门3式 — 影法、影法:极优化
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影法、影法:极将上调基础伤害及影子目标附加伤害
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影法暴击时、影法:极命中时,将降低斩影的冷却时间
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影法:极暴击时,将额外降低斩影冷却时间,并降低暗影斩击的冷却时间
刺客洪门3式 — 斩影:远广优化
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斩影:远广将上调基础伤害及影子目标附加伤害
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斩影:远广在暴击时,将减少暗影斩击的冷却时间
刺客洪门3式 — 暗影斩击:体优化
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暗影斩击:体将上调基础伤害及影子目标附加伤害
当然,刺客的1式斩影极武功本次还有一丢丢小小的改善。
刺客洪门1式 — 斩影:极毒衔
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新增针对5层剧毒的敌人暴击时斩影冷却时间减少的效果
以及刺客洪门2式掷雷的相关小优化
刺客洪门2式 — 掷雷:害
我们希望通过掷雷:害的改善,来优化刺客在满buff时间里缺少爆发输出能力的问题,但同时对不同环境的敌人(包括PVE、PVP)都能带来一些差异化的伤害提高。
同时通过更多的限制条件,避免在特定环境出现不必要的高频核爆伤害。
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掷雷:害的基础伤害、附加伤害提高
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掷雷:害新增杀气冲天状态下、敌人浮空状态下的高额附加伤害
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刺心:极、雷殛:极、雷电斩:极新增命中5层剧毒目标时,可降低掷雷冷却时间的效果
还有刺客洪门2式雷电杀的一丢丢优化
刺客洪门2式 — 雷电杀
我们在3月的版本里,添加了刺心与雷电杀的武功衔接,我们希望确保隐身流派的正常体验。
本次更新里,我们将雷电杀以及雷电杀:广的武功伤害也进行了提升,确保隐身流的玩法能够作为一个可选的分支,让更多灵芝得体体验刺客的魅力。
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雷电杀、雷电杀:广的基础伤害提高
除刺客与剑士,我们本次还对拳师的部分武功进行了优化改善。
在3月的版本里,我们尝试为怀旧服点穴进行一次全面改善,但由于功能与战斗条件限制,我们希望实现的维持点穴4层的能力在当前的配置环境下难以实现。
为了弥补拳师当前的一些点穴上的不足,我们本期计划通过极武功先尝试让点穴的触发频率更高。
拳师洪门1式 — 暴拳:极、暴拳:极胁
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暴拳:极、暴拳:极胁在暴击时,点穴冷却时间将减少1秒
我们也需要完全考虑拳师的循环序列对点穴的冷却时间进行更谨慎的变更,若极武功的改善没有问题,未来我们会扩展到普通的暴拳甚至普通的回天脚效果上
最后是气功师职业。
在3月版本里,气功师3个系别都迎来了非常多的改善,特别在极舍破武功的改变后,气功师的手法输出迎来了一次大规模的变化。
我们很庆幸能有差异化手法的改变让灵芝们体验不一样的职业特色,但现存的其他武功也需要充分考虑平衡情况进行优化。
气功师洪门2式 — 双龙破:延、双龙破:极延、双龙破:广血、双龙破:极广血
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双龙破:延、双龙破:极延、双龙破:广血、双龙破:极广血 全部新增对结冰对象的附加伤害
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双龙破:广血、双龙破:极广血 全部新增对灼烧对象的附加伤害
同时随着冰河神掌:极的改善,导致真空炮:极破害似乎成为了大家眼里的痞子盗(🤡)。
为了确保极破害武功能够有自己的作用,同时逐渐达成我们3月所说的“冰河神掌:极与双龙破:(极)广血将是未来的好搭档”的充分愿景,我们将对真空炮:极破害进行一次效果新增。
考虑到有些灵芝并没有冰河神掌:极作为主要武功,那么原有效果我们也将继续维持。
同时,我们还将极破害与另外两个武功进行了更有利的衔接,保障3式气功能够充分的在气功的所有循环里有自己的一席之地。
气功师洪门3式 — 真空炮:极破害
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新增效果 命中灼烧对象时 生成3个炎玉
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暴击时 混元罩冷却时间减少24秒
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暴击时 火莲掌冷却时间减少24秒
而这里的火莲掌也是有伏笔的。
气功师洪门3式 — 火莲掌:极害时
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新增效果 命中灼烧对象时 生成3个炎玉
当前已披露的职改部分也有进行额外改动的可能,也期待灵芝们更多元的讨论与建议。
我们会充分收集灵芝们关于职业的建议,并会充分考量后纳入下一期职业平衡的参考范围。
我们将尽心为灵芝们打造一个每个职业、每个派系都能爽玩的战斗环境,确保灵芝们为每个职业投入的内容都不会被辜负。
同时我们也将会尽力优化每一个极武功的效果,让灵芝们在幸运与汗水中获得的收货不会白费。
预计在暑期,我们还会进行下一次职业优化,而我们正在当下思考的优化职业包括:
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魔枪士:让一个原本蓄力就很疯狂的职业能有着更疯狂的输出与灵动能力
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拳师:我们这回天脚的事情和你们说不清楚 | 猛虎掌一巴掌一个不吱声
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灵剑士:我断水流和一闪也可以过日子的


