NEXON强化《冒险岛》IP,任命金昌燮为副部长

2026-05-22 19:12:36 神评论
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NEXON任命金昌燮为《冒险岛》IP副部长,统管全系列业务!了解他如何通过优化沟通与减负系统带领PC版复兴,以及未来IP发展战略。点击查看详细人事变动与游戏改进分析!

大家好,这里是暖基。
今天来跟大家分享一则韩国冒险岛的最新新闻动态,简单理解就是金昌燮又升官了。
以下是新闻正文内容。

NEXON强化《冒险岛》IP,任命金昌燮为副部长

Nexon 旗下负责韩国国内《冒险岛》项目的总监金昌燮晋升为《冒险岛》本部副部长,将统领《冒险岛》IP(知识产权)的整体业务。同时,他将继续履行原有的韩国《冒险岛》项目总监职责。

韩国冒险岛项目总监 @金昌燮

负责统筹《冒险岛》IP系列游戏开发与运营的《冒险岛》本部(NEXON的冒险岛本部是负责基于冒险岛进行游戏开发与服务的核心组织),自今年2月起由Nexon(韩国区)共同代表姜大贤兼任本部长。金副部长将辅佐姜共同代表,负责推动《冒险岛》IP整体的协同效应。

通过此次人事调整,金副本部长将扩大其职责范围,涵盖《冒险岛M》和《冒险岛养成类游戏》等整个冒险岛IP系列。

此次职务升级不仅仅是职位扩展。自金副本部长就任以来,PC版本篇经过两年多的便利性优化和积极的玩家沟通,成功恢复了网吧占有率至20%以上,实现了反弹。

此次人事调整显示出NEXON意图将他在PC版复兴中的领导力经验应用于整个IP管理。

金副本部长以“不回避、积极沟通”的理念恢复了本篇的正常运营,他的案例将成为IP整合管理单位的有效模型,并接受检验。

NEXON一直通过《冒险岛》的线下活动和快闪店等玩家友好型营销进行推广。通过此次组织调整,将把玩家沟通经验应用于游戏内部的开发与运营,以及外部IP扩展业务。

未来,基于冒险岛的移动端及衍生游戏的联动性以及实时服务的稳定性,将成为衡量NEXON核心IP运营策略的重要标准。

NEXON相关人士表示:“此次任命旨在进一步强化冒险岛的整体竞争力。金昌燮副本部长将与兼任本部长的姜大贤代表一起,以玩家信任为首要任务,推动冒险岛的持续成长。”


事件追溯:冒险岛IP负责人姜元基被免职

新闻可以追溯到之前冒险岛IP的另一个游戏出现重大bug,导致冒险岛另一位元老级大人物姜元基(玩家戏称141)被免职,后续他确实真正从NEXON离职了。

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金昌燮(左)与姜元基(右)

2022 IGNITION(引燃版本)发布会花絮 

冒险岛作为一个大型网络游戏,庞大的游戏群体数量肯定会存在满意和不满意的玩家存在,且不说姜元基功绩如何,只能说每个时代都有每个负责人自己的使命和运气。
因为冒险岛IP而获得成绩的姜元基,在同IP的另一个冒险岛产品里发生重大事故而被免职避免令人唏嘘。
这次由金昌燮接受冒险岛韩国本部的IP项目总监职责,只能说是喜忧参半吧,毕竟韩国这种地方的企业文化还是有点邪乎的。

金昌燮是谁,他对冒险岛做了哪些事情?
金昌燮接替141成为冒险岛总监之后,他有很多事情是都是在处理接任之前遗留的很多历史问题。
如果将冒险岛比作一个巨大的人体结构,在141期间大刀阔斧的设定各种大方向的框架,固定了基本骨骼走势和方向。那金昌燮就是在这个巨大的骨骼之间填肉搭线,对整个躯干结构进行了饱满和细化。
换句话来说,以前的冒险岛脚步过快,有很多东西小问题逐渐堆积成大问题,而每个版本都在追赶新内容,没有怎么去顾及潜在的游戏问题。在不断的版本更迭中变相成为了玩家最头疼的问题。
 
虽然说冒险岛某些方面依然很烂(比如运营商),但是这几年游戏确实有在用心的做减负和系统改善。近些年来的重大版本金昌燮是一直都在做这个事情。
 
  • 冒险家阵营全职业重制:整个阵营的全职业进行了视觉、交互、体验都完全进行了升级,尤其是技能特效和技能机制,让原本“手短”“腿笨”“不好看”的劝退毛病通通去除。
  • 4转技能书能手册删除:旧时代玩法的产物,需要通过任务和特定boss掉落,随着版本推移,全民升级的节奏变得愈加迅速,5转的登场4转技能不再是玩家的最终追求,能手册就变成了每个玩家游戏体验的大负担。
  • 宠物双buff:在职业技改之前,很多职业存在buff过多键盘位不够塞的情况,对宠物进行双buff改版很好的解决了当时很多职业的头疼问题。尽管现在在多个版本的技能调整和改善之后,已经不需要宠物双buff栏位了,但这依然是暖基认为最伟大的改动之一。

  • 全职业商城互通:在接触冒险岛这个游戏之前,暖基就无法理解怎么会有现金商城还限制职业阵营设定,只能用司马来形容。全职业商城互通也是在今年年初的版本才实行落地,当时韩服宣布这项改动的时候,整个现场是爆发了巨大的喝彩和掌声,可见这项改动对于玩家来说是多大的好事。
  • 经验减负和符文减负:随着版本更迭,游戏内容逐渐向着更高级的内容转移,而玩家们的升级问题也是真正干实事的优化。同理还有神秘河与格兰蒂斯符文的减负,都很好的解决成长过程中的各种肉疼问题。
 
 
当然,一个这么大的游戏不可能只是一个负责人拍拍大腿就能决定的事情,其背后肯定是一整个团队在出谋划策出力的成果。
但是作为一个团队的leader,也需要对整个游戏有足够理解才能做好决策和拍板的魄力。
这是一个长达20多年的老游戏,这对于整个游戏行业来说都是一个奇迹了,简单说只要它不犯什么大错整出什么消费者红线级别大事故,基本可以安度晚年。
其他这里就不彩虹屁和马后炮了,是非功过从来不是当下能给出的评价,只能由大家一同见证了。

【来源:公众号】
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